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quinta-feira, 14 de abril de 2011

Spell Penetration

spell penetrationNão é assunto novo apesar de Garwulf ter postado recentemente sobre o uso de Spell Penetration no PvP. Não vou entrar em tantos detalhes, como em seu post, mas vou expor os princípios básicos. Desde o Lich esse assunto é comentado mas muitos poucos arriscam seu uso. Eu cheguei a testar em 2009, quando fiz um Survival para PvP e pude comprovar uma certa melhora do DPS. É algo um pouco difícil de se medir.
Apesar do Hunter não ser caster, três de seus principais shot causam dano elemental. Isso resulta em uma boa parcela de nosso DPS.

A maioria das classes possuem uma forma de resistência mágica, motivo pelo qual jogadores de PvP , principalmente os que jogam arena, optam por colocar um pouco de spell penetration em suas gears.   
A conta é simples, se seu alvo possui 15% de resistência por causa, por exemplo, de um Mark of the Wild, seu shot sofrerá esse redutor de dano. Numa luta de curta duração, pode ser a diferença entre vencer ou perder.
Como parâmetro, vamos olhar para os principais buffs.
  • Mark of the Wild fornece cerca de 97 de resistência.
  • Blessing of Kings também fornece cerca de 97 de resistência.
  • Resistências raciais em torno de 85.
  • Mage Armor stacka com outras resistência e fornece mais 44 para todas as escolas. 
  • Paladinos podem fornecer 195 de resistência fire, frost ou shadow damage com Resistance Aura.
  • Shamans também podem fornecer 195 de resistência fire e frost, além de nature com Elemental Resistance Totem.
Baseados nesses valores, podemos considerar um cap mínimo de 100 e um máximo de 200. Um alvo com 195 de resistência a fogo pode arrancar 25% do dano de seu Explosive Shot, que é o mais penalizado pela resistência. É algo a se considerar. Se você é MM ou BM pode deixar em torno de 100 que já é suficiente.
No entanto, não podemos esquece que temos Tranquilizing Shot como nossa principal arma para debuffs que pode, na maioria das vezes, retirar todo o buff de resistência do seu alvo.
O melhor jeito de adicionar Spell Pen é com o enchant de capa Enchant Cloak – Greater Spell Piercing que fornece 70 de Spell Pen e uma ou duas gemas Stormy Ocean Sapphire que fornecem mais 50 cada.

quarta-feira, 23 de março de 2011

Beast Mastery - Mobilidade Total

hunter 001 A maioria, e eu posso me incluir nessa lista a maior parte do tempo, deixa o Aspect of the Hawk ativo o tempo todo. Outra parte, prefere alternar os aspectos quando necessário, seja manualmente ou por macro. O motivo de introduzir o Aspect of the Fox na rotação é permitir que possamos disparar o Cobra Shot em movimento, tornando nosso Hunter BM mais flexivel ainda.
O uso de macros auxilia bastante a sua inclusão na rotação. Recentemente, li no site Hunter Refuge uma boa maneira de faze-lo. O problema dessa técnica é o som que a troca do aspecto faz e que pode irritar apos algum tempo. Felizmente, o próprio post já tras a solução. Remover o som!
Pessoalmente, eu testei e não me dei bem. Não gostei. Ainda prefiro faze-lo manulamente quando necessário. De qualquer maneira, fica a dica para quem quiser experimentar.

Macros

A idéia básica é castar o aspecto aprópriado antes de cada shot importante. Primeiro liste seus shots. Como exemplo, vou usar minha rotação de BM.

Para cada um de seus shots nós criaremos uma macro para castar o aspecto primeiro. Todas as habilidades serão disparadas com o Aspect of the Hawk ativo. Apenas o Cobra Shot, nosso tira mais fraco e estático, será disparado com o Aspect of the Fox.  Muito dificilmente faremos uso da recuperação de focus em PvE, a não ser que você tenha um mob mordendo seu calcanhar.

#showtooltip Cobra Shot
/cast !Aspect of the Fox
/cast Cobra Shot

#showtooltip Arcane Shot
/cast !Aspect of the Hawk
/cast Arcane Shot

O sinal de exclamação (!) na frente da habilidade impede que você remova o aspecto castando uma segunda vez. Ou seja, se o aspecto já está ativo então ele ignora o casting.

Removendo o som do Aspecto

A técnica é simples, basta substituir o arquivo “wav” que contém o som do aspecto por um wave em branco. Mas não é qualquer arquivo wave que serve então baixe esse do Curse. Descompacte o addon na pasta “drive:\World of Warcraft\Data\Sound\Spells” e crie duas copias dele. Renomeie uma delas como AspectofTheHawk.wav e o outro como Pathfinding.wav. Faça isso apenas se o som te incomodar.

ps: esse post é uma coletânea de informações de outros posts que eu perdi a referência.
ref.:
guia de macros

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Disengage

Continuando a série de post sobre habilidades, falaremos do Disengage. Apesar de ser uma habilidade associada ao PvP, ela possui um bom potencial para uso no PvE.

Disengage
Unlimited range - 25 sec cooldown
Você tenta se soltar do combate, pulando para trás.
Além do óbvio, nós precisamos saber algumas coisas sobre essa habilidade.

  • Somente pode ser usada em combate.
  • Você é considerado parado no ponto de partido enquanto não atingir o de chegada.
  • Pode ser usado em movimento.
  • Pode ser usado em queda.
  • Enquanto estiver no ar, o hunter pode usar qualquer habilidade que usaria em movimento.
  • Pode usar traps. No entanto, elas aparecem no ponto de origem.

Do A ao B

O conceito da habilidade é que você consiga escapar de um combate corpo-a-corpo, saltando do ponto onde você está (A), até um ponto (B) a uma distancia aproximada de 15 yards. Saltar antes do comando aumenta essa distancia por conta da parábola exercida na queda.
Enquanto estiver em movimento, o hunter é considerado no ponto (A). Ou seja, se você saltou por causa de um dano de área, esse dano continuará te atingindo enquanto não tocar o chão novamente. Tome cuidado com isso.
Apesar do conceito de “pular para trás”, existe uma técnica para “saltar pra frente”. Existem alguns vídeos no Youtube, como esse, que demostram como realizá-lo. Você salta enquanto corre, gira no ar, usa o Disengage e vira novamente para frente. Necessita um pouco de prática mas ele ajuda bastante a alcançar aquele player em fuga.
Outra técnica atribuída a essa habilidade é a de escapar de grandes quedas que te causariam a morte, usando o disengage um pouco antes de atingir o chão. Esse vídeo demonstra seu uso. Lembre-se que é necessário estar em combate. O jogo irá calcular o dano de queda baseado na altura em que você estava quando ativou o disengage.
Muitos hunters se acostumam tanto com seu uso que possuem o Glyph of Disengage ativo. Disengage é uma ótima forma de tomar distância de bosses, sem perder dps.

fonte:  Ability Spotlight: Disengage

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

Camouflage

Camouflage é o tipo de habilidade que define uma classe. Essa habilidade é útil em PvP, PvE e solando. Não ache que você se tornará invisível pois essa habilidade é inferior ao Stealth dos rougues, por exemplo, necessitando um pouco mais de tática por parte do player. Outro agravante é seu cooldown exagerado de 1 minuto, tornado um grande inconveniente em PvP.  Por tudo isso, Camouflage tornou-se uma habilidade secundária, mas tenho certeza que você encontrará mil e uma formas de utiliza-la no seu dia-a-dia.

Camouflage
20 Focus - 1 min cooldown - 1 min duração
Você se mistura com o que está a sua volta, tornando você e seu pet um alvo não selecionável a ataques a distância. Também diminui a distância em que as criaturas conseguem detectá-lo e fornece stealth enquanto estiver parado.  
Você pode armar armadilhas enquanto camuflado, mas qualquer dano causado por você ou seu pet cancelarão os efeitos da camuflagem.
Não pode ser ativada durante um combate.

Conhecendo seus limites

Mesmo não sendo perfeito, Camouflage tem seu lugar ao sol e, depois de aprendido seus segredos, pode ser bem útil em várias tarefas. Eu, por exemplo, utilizo com freqüência nas dailys de Tol Barad.

  • Stealth_imunityProximidade - importa e muito; quanto mais próximo ao mob maior a chance dele te perceber; se você entrar em seu hitbox é quase garantido que você irá  alertá-lo; basicamente, a camuflagem funciona como um redutor de aggro.
  • Direção - passar pelo lado ou por trás de um mob ajuda a preservar sua camuflagem; mesmo mobs mais fracos serão avisados de sua presença caso você passe por trás dele mas dentro de seu hitbox.
  • Truesight - não é somente o level do mob que determina sua chance de detectar um inimigo em stealth ou camuflado. Muitos mobs elite, bosses, guards são mais resistentes ou imunes as habilidades de camuflagem; existe uma maneira de saber se um mob é imune ou resistente ao stelath, ele possui um “olho azul” sobre sua cabeça que só é visível quando você está camuflado.

Não existe uma maneira fácil de aprender ou uma regra dourada. A experiência vai te dizer quando dá e quando o risco é maior.

O que podemos fazer camuflados

A lista de coisas que podemos fazer camuflados é bem grande, o que nos permite muita flexibilidade. Camuflagem e um ambiente rico em detalhes nos permite recuperar nossas forças com mais segurança. Essa lista pode não estar completa, mas as principais estão aqui.

Camouflage nos dá liberdade para nos movimentar sem atrair a atenção. Descansarmos sem sermos perturbados. Preparar a melhor estratégia antes de entrar em combate. Muitos acham exagero que ela só apareça no level 85 e talvez seja.

fonte: Ability Spotlight: Camouflage

quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

Tranquilizing Shot

O site OutDPS tem uma coluna intitulada “Ability Spotlight” que detalha o uso de habilidades e talentos. Esse post é baseado neles, uma tradução livre e comentada, e começarei também pelo Tranquilizing Shot por ser uma habilidade pouco aproveitada.

Tranquilizing Shot
Instant - 20 Focus - Range 35 yards
Tanta remover 1 efeito de Enrage e 1 efeito Mágico de um alvo inimigo.


Habilidades de “dispel” possuem um grande poder oculto que hunters costumam desprezar por não compor seu DPS, ao menos diretamente.  Essa tarefa geralmente é delegada a outras classes como o Priest (Dispel Magic), Mage ( Spellsteal) ou um Shaman (Purge). Mas doque ela é capaz?

  • ela remove o efeito de magic e/ou enrage mais recente.
  • remove um stack por vez de buff stackáveis.
  • remove um buff mágico que possa ser dispelado.
  • Traq Shot dispara mesmo sem ter o que ser dispelado, gastando focus e global cooldown.
  • essa habilidade esta no seu global cooldown, então ela altera sua rotação e seu dps.
  • ela não remove buffs colocados no alvo por um amigo seu.
Utilizá-lo em grupo depende de coordenação com os demais já que não é uma ação normalmente esperada de um Hunter. Se você está determinado a utilizá-lo, então faça alguns preparativos e tome algumas precauções.
  • Tenha seu Hit Cap em ordem. Em uma luta que dependerá de você dispelar ou evitar um enrage, não é prudente estar abaixo do hit cap e receber um miss em troca.
  • O Tranquilizing Shot tem que estar a mão, fácil de se usar. Muiats vezes, dispará-lo a tempo será impressindível.
  • Saiba o que pode ser dispelado ou não em cada boss para evitar disperdício de focus e dps. Se sugerirem que Spellsteal ou Purge são efetivos, então o Traq provavelmente será também.
  • Lembresse de ficar a 35 yards do alvo, não a 40y como normalmente o Hunter fica.

Macros

É bastante comum encontramos essa habilidade em uma macro, utilizando a opção de mouseover para facilitar a seleção do alvo.

#showtooltip Tranquilizing Shot
/cast [target=mouseover,exists] Tranquilizing Shot

#showtooltip Tranquilizing Shot
/cast [target=mouseover][] Tranquilizing Shot

#showtooltip Tranquilizing Shot
/cast [@mouseover] Tranquilizing Shot

#showtooltip Tranquilizing Shot
/cast [@mouseover, harm][harm] Tranquilizing Shot

Addons

Não existem muitos addons para Tranquilizing Shot. Eu conheço o TranqShotMonitor que avisa quando você dispelou e qual buff você removeu do alvo.


fonte:Ability Spotlight: Tranquilizing Shot