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terça-feira, 30 de março de 2010

Como a Blog Esfera se move…

Depois de alguns anos acompanhando o universo de WoW você acaba percebendo as pequenas coisas que movem os blogs. Eu não sei se já contei, mas comecei a blogar por causa de um post de um blog que nem existe mais, quer dizer, eu acho já que depois de um ano sem atividade apaguei o link. Era o blog deu um membro do “Los Cochas Bambas”, uma guilda do Gurubashi. Em seguida eu conheci o excelente blog WoWgirl que deu o empurrão final. Lógico, nem de longe quero competir com esses blogs comerciais.

Vi tantos blogs nascerem e morrerem. Muitos desanimam pelo caminho, principalmente aqueles que buscam audiência e isso é difícil de se conseguir. Eu fico com o prazer de escrever sobre WoW e as pequenas compensações, além do fato de meu blog ser minha agenda. Existem, na minha opnião, três tipos de blog nacioanais:

  • os “comerciais”, focado em notícias, matérias rápidas e que precisam manter seu conteúdo atualizado o tempo todo como o WoWgirl  e o World of Warcraft Brasil. Esses dão um trabalho lascado manter, ainda mais nesses dias de morosidade onde não há mais guias a serem feitos e poucas novidades. Utiliziam hospedagem paga e propagandas espalhadas por toda a parte. Note a mudança nos post do WoWgirl que ganharam um foco “o que você acha?” ou “remember” para manter o fluxo de postagens. São ótimos blogs.
  • os “pessoais”, aqueles que não estão nem ai para as notícias e focam mais no que rolam com seus chars e amigos. Entre esses está um que eu gosto muito de ler e que já me inspirou muitas vezes, o Garimpando World of Warcraft. Esses existem pelo prazer de existir.
  • os “ecléticos”, que fazem de tudo um pouco. Todo o resto acaba se enquandrando aqui. Esses blogs nos trazem algumas notícias, um ou outro guia, algum papo informal ou simplesmente curiosidades. Outra coisa que marca esses blogs é a frequencia das postagens, pois não necessitam manter um ritmo.

Não importa se o blog é comercial, pessoal ou eclético e sim a grande contribuição que cada um dele nos dá. Leio todos, todos os dias. Arff, acho que acordei romântico….

segunda-feira, 29 de março de 2010

Monitores Wide

Acredito que todos concordam que um monitor wide é muito mais interessante para jogo doque o convencional, se é que ainda podemos chamá-los assim, formato 4:3. Pois é, com um pouco mais de dimdim no bolso (digo, menos prestações no cartão) fui em busca do meu.

  Entrei como que não quer nada em um site de vendas on-line e de cara me deparei com o monitor P2270 da Samsung por R$ 599,00 e quase delirei. Por esse preço um monitor top, FullHD, contraste 50000:1, 2ms, 21,5” quando eu paguei mais de R$ 800,00 no meu LG de 19” e 4:3? Preciso comprá-lo!

Mas como sempre faço uma pequena pesquisa de qualidade antes eu fui ao covil das informações, o Clube do Hardware. Para quem não conhece eu recomendo. De longe a melhor fonte de informações e tira dúvidas de eletrônicos e afins.

Como sempre existe milhares de posts no fórum no estilo “compro A ou compro B?”  que me levou a concluir de que esse monitor não vale nada. Para deixá-lo mais barato eles removeram alguns suportes e pelaram as conexões. O site recomendava um modelo mais antigo de preço similar e bem mais potente. A falta de pesquisa já me fez comprar certa vez uma câmera Cybershot que depois foi considerada uma das únicas que não possuiam trimming e uma outra função que não me lembro mais. Depois dessa eu pesquiso bastante. Pois é, começaram a amontoar minhas dúvidas e como é difícil achar respostas concretas.

  • os novos possuem conexão DVI-I ao invés de DVI-D ou DVI-A. Qual a diferença?
  • até então, os monitores vendidos eram 16:10 e não 16:9. Qual o impacto disso? Minha GForce possui esse suporte? Os jogos rodam em 1920x1080?
  • qual o tamanho real da tela de 21,5” e 23”?
  • 60Hz ou 70Hz? Qual a difernça? É ruim jogar em 60Hz como dizem?
  • o que é resolução nativa e porque tenho que usá-la?

Perguntas básicas como “para que serve mais contraste?” e “no que interfere mais ou menos ms?” todos nós sabemos, mas eu queria saber dos detalhes então vou resumir o básico.

Quanto maior o contraste maior a definição da imagem em cenas escuras pois ele mede a diferença entre o branco e preto. Você diferencia melhor as cores.

Já o tempo de resposta que é medido em milissegundo é associado aos fantasmas, uma especie de rastro que se forma pela demora em se apagar e criar uma imagem em movimento. Qualquer monitor com tempo inferior a 5 ms é aceitável. Eu até diria que 8 ms é aceitável pois é o tempo de resposta de meu monitor atual e eu nunca percebi a presença de “fantasmas”. Existe dois padrões de medição que podem confundir o usuário e nunca são informados. De qualquer maneira, 2 ms não tem erro. Tem até um gif interessante que demonstra o efeito ghost, veja.

DVI

Esse foi o mais fácil de ser respondido mas antes disso um link que explica tudo sobre LCDs, esse aqui. Resumindo, DVI se divide em analógico (A) e digital (D). DVD-I é o que comporta os dois padrões em uma única interface.

Ou seja, se o conector for DVI-I ou DVI-D você está tranquilo. Ainda existe a diferença de Single Link e Dual Link. O primeiro suporta resoluções de até 1920x1080 enquanto o segundo atinge resoluções de até 2048x1536.

16:9 ou 16:10?

Fiquei louco que essa questão. Lógico, vocês irão dizer que é óbvio que o formato ideal é o 16:9, afinal é o padrão das TVs e de todo filme hoje em dia. Mas eu não quero um monitor para ver filme e sim para jogar WoW, e se é o padrão porque diabos fizeram tantos monitores 16:10 e só agora estão saindo os monitores FullHD?

Acabei lendo, não me lembro onde, que o padrão para jogos e aplicativos para o PC seria 16:10 e que a indústria do cinema é que alavancou a produção de monitores no formato 16:9. Mentira!!! Acabei constatando sem querer que o formato nativo do WoW é 16:9, assim como todos os jogos modernos.

Eu estava na casa de um amigo, que possui um T220 da Samsung (16:10 ou 1680x1050), discutindo UI e ele me mostrou que não adiantava nada retirar a barra inferior da UI pois não havia área de jogo, ficava uma tarja preta. Depois houve um patch que corrigiu isso mas na hora eu não pensei no óbvio, o jogo estava em 16:9.

Não encontrei em lugar algum essa informação. Foi um apanhado de relatos de diversos players em diversos fóruns que montou esse quadro. Até então, o meu maior medo era que o jogo tivesse distorção ou ficasse com a imagem ruim por ser forçado a usar uma resolução que não fosse nativa. O que me levou a outra pergunta…

Resolução Nativa

Li em mais de um lugar que devemos utilizar a resolução nativa do monitor. Por que? A melhor explicação veio do post citado acima. Em outras palavras, se você quadriculou uma área de 10x5 o melhor a fazer é utilizar preenchimentos que respeitem essa matriz. Caso contrário, você terá que adaptar sua imagem para que caiba no mesmo espaço utilizando quadradinhos parcialmente preenchidos. Como sempre, uma imagem diz tudo. Exemplo:

Utilizar um monitor fora de sua resolução causa aquela estranha sensação de que a imagem não está boa. Outro detalhe é que os novos monitores e as placas de vídeo mais atuais são “Plug & Play”, ou seja, basta conectá-los e pronto.

Tudo isso nos leva a seguinte questão: o micro tem capacidade para isso? Afinal, para garantirmos uma boa imagem, teremos que rodar o Windows e o WoW em FullHD (1920x1080).

Frequência

Muitos dizem que é ruim jogar em 60 Hz porque cansa a vista e dá dor de cabeça. A verdade é que quanto maior a frequência de varredura vertical menos esforço fazemos para enxegar pois a imagem permanece mais estável na tela. Quem é do tempo dos monitores CRT consideram esse um ponto importantes e as resoluções mais baixas permitiam até quatro variações. Na geração LCD isso começa a ser menos importante, os monitores possuem outras formas de minimizar os efeitos negativos e eu acho que não existem monitores que suportem mais que 60 Hz em resoluções acima de 1680x1050. Acredito que a necessidade de desempenho force o uso de frequências mais baixas.

  • VGA - 640 x 480 @ 60, 67, 72, 75 Hz
  • SVGA - 800 x 600 @ 56, 60, 72, 75 Hz
  • XGA - 1024 x 768 @ 60, 70, 75 Hz
  • SXGA - 1280 x 1024 @ 60, 75 Hz
  • WSXGA+ -  acima de 1680 x 1050 @ 60 Hz

Eu nunca tinha parado para olhar a frequência do meu LCD de 19” e constatei que ele roda em 60Hz, o mesmo para um monitor CRT do trabalho. Resumindo, se está confortável agora para que eu vou me preocupar.

Placa de Vídeo

Foi um tiro no escuro. Primeiro por que nem no site do fabricante você consegue essa informação, no máximo eles mostram o limite da placa. Segundo que, pelo fato dos monitores 16:9 serem novidade por aqui, todos os testes de performance e análises não constam a resolução FullHD. Adicione o fato de não termos o conhecimento técnico do negócio, foi impossível achar uma resposta a minha dúvida: “Placas de vídeo da série 8 da nVidia roda a resolução 1920x1080?”.

Foi na prática. Felizmente não tive problema mas conto sobre isso mais para frente. O importante é saber que todas as placas que atinge maior resolução conseguem compor o rate. Uma rápida pesquisa entre os membros de minha guilda foi o suficiente para chegar a essa conclusão.

Tamanho Real da Tela

Esse foi outro ponto que gerou um pequeno stress. Eu queria saber qual era o tamanho da tela (largura e altura) e você só encontra as dimensões do monitor com base e moldura. Então como vou comparar com o meu? Hoje eu tenho um monitor LG 19” que na prática possui uma tela de 38.5 cm de largura por 29 cm de altura medidos na régua. Quando procurei por um monitor wide comecei escolhendo entre os de 21,5” mas eu tinha a sensação de que iria perder altura por isso eu precisava calcular o tamanho real.

Vamos ao básico! A polegada do monitor é medida na diagonal, ou seja, a hipotenusa de um triângulo retângulo.

  • 19” = 48.26 cm
  • 21.5” = 54.61 cm
  • 22” = 55.88 cm
  • 23” = 58.42

Como quero saber dos catetos (relembrando a trigonometria do colegial) e não quero ter que usar a formuleta o tempo todo (o quadrado da hipotenusa é igual a soma dos quadrados dos catetos) vou criar um índice para os três padrãos de monitor mas vou exemplificar o primeiro. Vamos pegar padrão 4:3. Aplicando a fórmula a fórmula h^2 = c1^2 + c2^2 –> h^2 = 4^2 + 3^2 –> h^2 = 16 + 9 –>  h = raiz quadrada de 25 –> h = 5. Então nós temos um monitor 4:3:5.

Seguindo esse raciocínio, eu quero saber as três relações.

  • 4:3:5
  • 16:10:18.86
  • 16:9:18.35

Ok, então como ficam as medidas de meu monitor aplicando essa regra? Se eu tenho um monitor de 19” que mede 48.26 cm, então eu tenho uma relação de 48.26/5 igual a 9.6. Aplicando eu tenho (4x9.6):(3x9.6):48.26, ou seja, 38.4:28.8:48.26. Note que ficou bem próximo ao medido na regua e como não me importo com a precisão, apenas quero ter uma nocão da tela, fico com esses valores. Aqui vai de mão beijada e não se esqueçam que são valores aproximados.

  • 19” (4:3:5) = 38.4 : 28.8 : 48.26 cm
  • 21.5” (16:9:18.35) = 47.2 : 26.55 : 54.61 cm
  • 22” (16:10:18.86) = 47.36 : 29.6 : 55.88 cm
  • 23” (16:9:18.35) = 50.88 : 28.6 : 58.42

Isso foi determinante para que eu escolhesse o monitor de 23”, pois não queria perder altura de tela que eu já estava acostumado. Esse padrão manteria minha altura atual e acrescentaria o “up” lateral.

O Escolhido

Depois de tudo isso eu tinha que escolher qual monitor comprar. Entre as opções estavam o P2370 da Samsumg e o W2353V da LG e  duas coisas pesaram bastante na decisão: recursos e conexões. Nos demais requisitos, ambos possuem as mesmas características.

O P2370 só possui uma entrada DVI enquanto no modelo da LG vem com uma entrada DSub (formato antigo, caso sua placa não tenha DVI) e uma HDMI que permite que você ligue um PS3 direto nele ou um ponto de TV a cabo HD. Para completar, ele tem saída de audio fechando o pacote.

Já nos recursos, o que mais me agradou foi a opção de auto-brilho do LG. Os demais são apenas extras.

Análise Final

Que jogar em HD é tudo de bom eu não preciso nem dizer, mas posso mencionar alguns detalhes do monitor e da relação WoW vs Windows. Devo mencionar que tenho dois sistemas operacionais em meu micro, um Windows XP SP3 e um Windows 7, rodando em dual-boot. Antes da trocar o monitor, ambos rodavam o jogo de forma igual.

  • Plug & Play – no W7 não precisei fazer nada, foi só ligar e já estava em FullHD; já no WXP precisei selecionar a resolução desejada.
  • Auto-Brilho – achei que não ia curtir o monitor mudando de intensidade o tempo todo mas o sistema é bem eficiente; a troca é gradual e agradável, parando no brilho ideal que acabei deixando “on”.
  • Resolução do Jogo – aceitou 1920x1080 sem problemas.
  • FPS – eu mantinha uma média de 45 fps e essa média se manteve, contrariando muitos relatos de que haveria uma pequena queda.

A única coisa estranha é que no W7, mesmo com 45fps e 260ms, o jogo dá uns soquinhos quando estou em movimento. Provavelmente é culpa de sistema operacional que fica carregado com suas funções gráficas.

É isso ai pessoal, aqui está minha esperiência “fresquinha” com um monitor wide. Espero que seja útil a alguém!

Blog Esfera 005 – 22/03 a 28/03

Semana nacional em alta.

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quinta-feira, 25 de março de 2010

Set PVP x PVE nos BG’s

Preciso desabafar! Sou só eu ou set PVP (aquele que você monta sem precisar ir em Arena) é uma porcaria até mesmo para PVP? Digo isso porque eu montei meu set PVP bonitinho, equipei gemas de resilience, bombei HP e AP e fui a luta. Conclusão?

“Morri mais que mosca em açougue!”

wow-tauren-hunter-300x208Então eu decidi colocar meu set PVE (já com 4 peças de T10) e compara-lo ao meu desempenho com o outro set. No primeiro BG fiquei em 5º no rank, no segundo em 6º e no próximo fiquei em 1º até os 2 segundos finais em que um horda me passou… #$#%%@!

Eu não sei se em Arena ou com um set PVP top a coisa seria diferente, mas em BG o que conta para mim é matar rápido, não dando chance pro inimigo revidar. Com o set PVP meu dano/dps cai bastante e a luta demora mais doque eu gostaria. Já com o meu PVE eu me posiciono e vou derrubando.

Note que eu não sou um player PVP, acho que não está no meu sangue pois até tenho dó de atacar quem está quieto farmando ou questando, então meu desempenho não é lá essas coisas. Sei lá, mas se eu vou sem alterar minha gear, meu desempenho é sempre melhor! Talvez eu tenha que estudar melhor sobre combate pvp.

segunda-feira, 22 de março de 2010

Blog Esfera 004 – 15/03 a 21/03

Uma “nota” sobre a presença dos lore nesse guia de referências. Eu leio mais de uma vez e muitas vezes consulta para entender certos acontecimentos do jogo. Semana Nacional em alta, até ganho dos internacionais.

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sexta-feira, 19 de março de 2010

The Keymaster

Eu estava olhando alguns achievements que me faltam e fiquei curioso quanto a dificuldade de se conseguir esse achie, The Keymaster. Vou te contar, não é nada fácil! Esse guia é baseado em pesquisa na net, então não sei até onde funciona mas acredito nele. De qualquer forma, estarei coletando as keys e se houver divergência eu postarei as modificações. Até agora, eu só tenho a Workshop Key que peguei a muito tempo atrás.

 

Chaveiro

Existem três chaveiros onde você pode comprar as chaves que não são mais possíveis de serem obtidas. Algumas são reward de quests descontinuadas ou por algum motivo você não tem mais e não consegue obter outra.

segunda-feira, 15 de março de 2010

Blog Esfera 003 – 08/03 a 14/03

Semana fraca para a blog-esfera nacional. Bons posts para serem lidos mas apenas dois para referência. Eu sei, não é mole manter bons assuntos o tempo todo. Aqui vão os links da semana para referência rápida.

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sexta-feira, 12 de março de 2010

Combat Log: uma análise de desempenho

Mencionei no último blog-esfera um post do OutDPS sobre o combat log, Learning from Logs. Mas o que é isso? Ele é um arquivo texto com todo o conteúdo de sua janela de Combat Log mas para consegui-lo são necessários alguns passos.

  1. Digite no chat “/combatlog” para iniciar a gravação do seu log. Ele criará um arquivo “WoWCombatLog.txt” na pasta “…\World of Warcraft\Log” caso não exista.
  2. Quando quiser parar de registrar, digite novamente “/combatlog” e uma mensagem aparecerá avisando do término.

É melhor que você faça isso ao entrar em uma raid e encerre assim que a raid acabe. O arquivo contem linha a linha o que ocorreu durante a batalha como debuffs, buffs, danos, etc e cada linha se parecerá com isso:

3/11 12:42:40.281  SPELL_AURA_APPLIED,0x01000000025BEAF1,"Argalad",0x511,0x01000000025BEAF1,"Argalad",0x511,60233,"Greatness",0x2,BUFF

Não é difícil de decifra-la mas não se preocupe, isso não será necessário. Note que ela mostra quando ocorreu o evento, o tipo de evento, o char ou mob entre outras coisas. Para que possamos usufluir melhor dessas informações elas devem ser lidas por algum aplicativo, local ou web, que as organizem para nós.

Nessa primeira parte não vou mostrar como fazer a análise mas vou apresentar as duas principais ferramentas existentes. Mostrarei doque elas são capazes e como configurá-las. Além de seus prós e contras.

 

WoW Web Stats

wws Existem muitos sites que possuem a mesma função mas o WoW Web Stats foi o que mais me agradou pela sua simplicidade e facilidade de entendimento. Infelizmente, o site parou no tempo e não temos nem informações de ToC. Uma pena! A indicação do post original é o Word of Logs que eu ainda estou estudando. Levei muito tempo para conseguir entender como funciona mas é o melhor em matéria de informação. Como ferramenta de análise, ele não necessita de atualização então vamos ao que interessa no WoW Web Stats.

Faça seu cadastro

O site permite que você consulte logs públicos, é como ver o recount de outras guilds, mas para que você posso olhar o seu é necessário um cadastro. Não se preocupe, você não precisa informar ñada comprometedor. Uma vez feito o cadastro e devidamente autenticado por e-mail, você está apto a criar seus reports mas antes algumas dicas do cadastro, tudo isso dentro de Account Settings.

  • Na aba “Guild Profile” existe a possibilidade de você colocar o nome, URL e características de sua guilda. Isso serve para mostrar nos reports públicos e nos rankings a quem pertence os dados. Caso não coloque nada, aparecerá como “anônimo”, o que é uma tremenda bobagem já que pelo nome de um char você encontra todas essas informações e muito mais no Armory.
  • Outra funcionalidade bastante interessante na aba “Guild Profile” é a possibilidade de se criar uma senha para os officers de sua guilda, dessa forma você permite que eles atualizem o site sem ter acesso ao profile de administrador.

Outro detalhe, existem três tipos de contas;

  • gratuíta – você tem acesso a todas as funcionalidades mas seus dados carregados são excluídos após uma quinzena.
  • guilda – maior prioridade no upload e um mês de storage.
  • ilimitada – já diz tudo mas vai lhe custar $80 por ano.

Carregando seu log

O site utiliza o sistema de arquivos Java Application (JNLP – Java Web Start Launcher). É uma aplicação java no estilo desktop que roda diretamente na web, sem a necessidade de instalação.

image Após fazer o cadastro, clique na Client disponível no menu do site. Ele abrirá um tela para download onde você irá selecionar a opção “Abrir com” o Java. Caso queira baixar, o arquivo wwsc24.jnlp é apenas um laucher de 2k.

imageO Java irá executar a aplicação web que provavelmente terá um warning de segurança padrão. A primeira aba é a configuração de acesso.

image É na segunda aba que você irá carregar seu log. Adicione seus arquivos e clique em “Host report…”. Ele irá criar um arquivo “last-report.wwsl” convertido e é esse que ele enviará para o site.

image Caso tenha uma conexão ruim ou algum problema no envio, existe a opção de fazê-lo pelo site. Isso não inutiliza o client pois ainda existe a necessidade de converter seu log para a extensão wwsl.

image Vá na opção “My reports” do site e clique em “upload my report”. Ele abrirá uma tema para que você informe e carregue o arquivo wwsl.

Prós e Contras

Apesar desse ter sido a minha escolha e o que eu tenho utilizado para meus testes, ele possui um ponto contra que poderá ser um grande problema no futuro.

Prós
  • simplicidade de uso
  • intuitivo e agradável
  • bastante configurável
  • leve
  • informação de seu pet detalhada
Contras
  • não cruza informações, ou pelo menso ainda não descobri como
  • descontinuado (nãohá informação a partir de ToC)

O fato dele ter parado em Ulduar pode fazer com que uma hora ou outra ele saia do ar. Ou em uma futura atualização do WoW faça com que ele perca a funcionalidade por falta de manutanção, assim como ocorrer com os addons.

World of Logs

image É o mais completo e o mais atualizado, talvez por isso mais difícil de se entender. O World of Logs possui uma grande quantidade de informações e formas de extraí-las, principalmente se comparado ao se concorrente, o WoW Web Stats. Porém, toda essa complexidade tem um preço e conseguir extrair essas informações não é tarefa fácil, começando por colocá-las na web.

Faça seu cadastro

Semelhante aos conorrentes, o site requer um cadastro simples. Mas diferente do WWS, é obrigatório que você preencha os dados de sua guilda, mesmo que fictício. Caso não faça, as opções do menu não são liberadas e nada de poder carregar seus dados.

image

Carregando seu log

Foi nesse ponto que eu patinei. Demorei para entender a obrigatoriedade do cadastro da guilda. O site utiliza o mesmo sistema de arquivos Java Application (JNLP – Java Web Start Launcher) mas seu programa é um pouco mais eficiente.

imageApesar de menos acabada, a janela desse aplicativo é mais poderosa. Primerio, caso não abra automaticamente, vá no menu “edit” e selecione “Preference” para configurar seu client.

imageExistem 3 tipos de carregamento nesse aplicativo:

  • Open a file – escolha qual arquivo você deseja enviar para o site.
  • Open WoW Log – escolhe automaticamente o arquivo WoWCombatLog.txt da sua pasta de log que foi configurada no software.
  • Star a Live Report Session – funciona em background, enviando os dados de forma automática ou manual, a cada 48k de informação.

Uma vez escolhido a primeira ou segunda opção, uma tela de upload aparecerá contendo algumas informações de carga e um campo de comentário para ser preenchido.

image Uma vez carregado ele aparecerá no lado direito do site e abaixo do menu.

image

Prós e Contras

Estou tentando me aprofundar mas é um site que me irrita o tempo todo.

Prós
  • atualizado
  • permite cruzar informações
  • possui sistema de query para consultas
  • possui uma grande quantidade de dados e formas de mostrá-los
Contras
  • pouco intuitivo
  • pouco configurável
  • um pouco carregado
  • de difícil utilização
  • informação de seu pet consolidada com a sua

 

No próximo post mostrarei as funcionalidades do WoW Web Stats e de como extrair informações importantes.

quarta-feira, 10 de março de 2010

Gold! Para que se preocupar com ele!

É engraçado ver como existe uma grande preocupação em se juntar golds no WoW. Guias e mais guias surgem a todo momento, oferecendo fórmulas e técnicas diversas. No começo, quando eu tinha apenas um único char, eu tinha uma preocupação maior em fazer dinheiro. Óbvio, eu precisava evoluir, comprar montarias (que eram bem mais caras), equipamentos, etc. Cheguei até a ler um desses guias que eu aproveitei uma única dica: “Venda absolutamente tudo que você coletar de drop ou farm na AH”, e eu vendi. O resultado disso foi chegar ao 80 sem passar necessidades. Comprava minhas gemas, enchants e tudo mais que era necessário e ainda tinha uma reserva.

A vida começa aos 80. Começa uma corrida por equipamento melhor e seu tempo é gold dedicado de forma diferente. Como eu ainda era Herbalista/Alquimista acabava farmando enquanto corria em busca de reputação, fechando quests de Northrend, etc. Foi dessa forma que, sem me preocupar, cheguei a 25K gold. Quando digo sem me preocupar eu quero dizer que se eu precisasse de algo eu comprava na AH. Muitas vezes, mesmo tendo amigos Jewelcrafting e Enchanter, eu acabava comprando pois era mais rápido e não precisava de ninguém.

Então, se eu focasse em fazer dinheiro até onde eu iria? Quanto eu juntaria? E o que eu faria com tanto dinheiro?

Com a chegada de ICC, essa sobra permitiu que eu gastasse 15K para fazer Enchanter em dois ou três dias. Também comprei 5 Saronites para minha bota e ainda fiquei com uma folga. Então aonde gastar senão em extravagâncias! Existem muitas coisas caras como o Mamute com lojinha, o anel de Kirin Tor entre outras coisas.

O que eu quero dizer é que não é tão difícil fazer gold como se imagina e nem deve ser uma preocupação. Hoje meu gold vem basicamente das seguintes atividades:

  • 6 dailys de Tounament que com drops dá uma média de 100 golds.
  • uma pedra de transmutation que descontando o material rende em média mais 100 golds e pode chegar a 150 golds se já tenho o material.
  • Semanalmente, eu vendo um ou dois enchants.
  • eu troco alguns emblemas por mais gemas que fornece um adicional de 300 golds na semana.
  • o mesmo com honor; a partir do momento que você não precisa mais ela pode ser trocada por pedras e vendidas.

Ou seja, já descontando os gastos com manutenção, são aproximadamente 1500 golds por semana, 6K no final do mês. Não estou nem considerando o meu farmer que ainda é level 63.

Desnecessário perder tempo pensando em enriquecer e se esquecer da diversão! Não acham?

Ferocious Inspiration pra que?

Com a chagada do patch 3.3.3 e a necessidade de melhorarmos o dps nas raids de ICC, estavamos discutindo a possibilidade de um dos quatro hunters que raidam na Union respecarem para BM, para que tenhamos o bônus de +3% para a raid. Foi nesse momento que levantaram a questão:

 

Ferocious Inspiration não estaca com Sanctified Retribution dos pallys retri!”

 

Ou seja, se você tem um pally na raid, o que é bem comum, esse talento perde o efeito. Então pra que mudar esse talento? Para suprir a falta de pally retri? Para grupos pequenos, fast run de heróica? Na prática não muda nada em raid 25 pois é muito improvável que não tenha um pally em sua party e para solo não faz diferença.

O que parecia uma luz para os fãs de BM se tornou uma decepção. Beast Mastery precisava de um shot um pouco mais forte para se equiparar a Marksmanship e Survival.

segunda-feira, 8 de março de 2010

Blog Esfera 002 – 27/02 a 07/03

Uma pequena mudança no período pois sempre tem post de sexta a noite. Agora será de segunda a domingo e também uma evolução, o “porquê” do link ter sido relacionado.

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terça-feira, 2 de março de 2010

O epidêmico Mark of Supremacy

proc - Mark of Supremacy Foi dessa forma que o blog HuntsmansLodge se referiu ao trinket mais usado pelos Hunters em seu post, o Mark of Supremacy. Um trinket epidêmico. Pensamento que eu admito compartilhar. Alias, em um post sobre meus upgrades, eu já havia questionado a necessidade de trocá-lo e por itens de ilvl 200, como o Mirror of Truth. Muitos itens de ilvl inferior ainda são bons e podem gerar mais DPS do que muitos de ilvl 245, o problema é encaixá-lo corretamente em sua spec.

O trinket é largamente utilizado por alguns fatores:

  • é um item de ilvl 245, o que é visto automaticamente como um upgrade e eleva o valor de Gear Score tão desejado por muitos.
  • supre uma necessidade crescente de Hit já que a gear T10 não fornece esse parâmetro.
  • 1024 de AP que pode ser utilizado a qualquer momento.

Na prática e se não necessitamos de Hit , o trinket pvp Battlemaster’s Rage é melhor. Vamos considerar que a lute dure exatos 2 minutos que é o cooldown do Mark. Se ele fornece 1024 por 20 segundos, podemos considerar que ele fornece uma média de 170.6 AP em 2 minutos. O Battlemaster’s Rage fornece 256 AP médio nesse período. Em lutas rápidas, o Mark é mais eficiente se você souber utilizá-lo porém, você não precisa se preocupar em ativar o bônus do Battlemaster. Por isso o Death's Verdict é tão cobiçado.

Quem não precisa de Hit CAP voltou a utilizar o Mirror of Truth. Além do proc ser similar ao bônus do Mark, ele ainda fornece 84 de Crítico.

“Proc” e “Use” é uma discussão a parte. Os defensores do “Use” argumentam que ter o controle do momento de disparar o bônus é muito mais eficiente, você evita que ele dispare em momentos inapropriados mas que não impede de usá-lo errado. Já os defensores do “Proc” dizem que é mais eficiente quando não precisamos nos preocupar com ele na rotação. Eu fico com os dois! Saber usá-lo e poder usá-lo a qualquer momento é uma grande vantagem mas que é bom deixar por conta do jogo também é tentador.

proc - Death Verdict

Meu sonho de consumo, e acredito da maioria dos Hunters, é tem o Death's Verdict heróico. Eu me contento com o Death's Verdict que quase todos de minha guiilda já pegaram. Mas, antes disso, prreciso resolver meu problema de Hit Cap.

Hit Cap… oh parâmetro maledeto! Hoje eu tenho 356 de hit, sendo que 128 estão no Mark. Ou seja, sem ele eu ficaria com com 228 de hit, 35 a menos que o necessário para os 8% de cap. Pior, minha luva atual fornece +55 Hit e em breve será substituída pela T10 que não possui hit. Então, posso dizer que eu tenho um défice de -90 de hit. O que fazer?

  • aceitar meu destino e usar o Mark of Supremacy até o fim dos tempos?
  • sacrificar pelo menos 4 gemas de +20 Agi e trocá-las por +20 Hit, além de alguns sockets bônus pras cucuias?
  • trocar enchant de AP e/ou Agi por de Hit?
  • abrir mão do segundo bônus da T10 e buscar itens com hit?

A solução, ao meu ver, não está acima e sim em um talento, Focused Aim. Preciso, na prática, de 80 pts porque tenho uma gema “+10 Agi e +10 Crit” que será substituída por “+10 Agi e +10 Hit”. Também me torno exalted com The Ashen Verdict e o novo ring, Ashen Band of Endless Vengeance, soma mais 2 pts de hit além do slot com uma gema de +20 Hit. Então serão necessários 58 pts de hit.

Ok, então preciso deslocar 2 pts de talento (66 pts de hit) para Focused Aim. Mas de onde vou tirar? O escolhido foi Survival Instincts.

Hoje, com a troca de uma gema para “+10 Agi e +10 Hit” e os dois pontos em Focused Aim, o Mirror of Truth aumenta meu dps em +5 pts. Que venha o Death's Verdict.