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quarta-feira, 18 de maio de 2011

Guia de Engineering

Engineering 001 Procurei na internet e encontrei dois guias para servir de base, afinal “nada se cria, tudo se transforma”. Depois desse comentário profundo, voltemos aos guias, um no site WoW Power e o outro no site WoW Professions, bem mais elaborado para servir de ponto de partida. Resolvi acreditar nesse guia e fui em busca da lista de materiais cuja grande maioria você obtém com um farmer Mining. Vou partir da premissa que você iniciará sua busca de uma das principais cidades, Orgrimmar ou Stormwind.
O guia utilizado, como era de se esperar, não foi 100% preciso e precisou de alguns ajustes, não muitos, que resultaram nesse guia, testado e aprovado.
Com os itens na mão, você faz Engineering do 1 ao 525 no mesmo dia. Não sei dizer o custo, caso não tenha um farm a mão, mas passaria de 10K gold.Fora o fato de que alguns itens banais não são encontrados na AH com facilidade. O ideal é que você tenha um char minning/herbalism para juntar todo o material necessário. De quebra, os itens farmados não aproveitáveis, me renderam 8k gold na AH.

Treinadores

Antes de mais nada, você precisará encontrar um treinador. A lista é grande mas apenas dois em cada facção treinarão Illustrious, então vamos nos fixar neles.

Especialização

O treinador te dará a opção de escolher uma especialização, Gnomish Engineering ou Goblin Engineering. Não existe grandes diferenças além da localização dos teleportes e alguns itens menores. O item Dimensional Ripper - Area 52 dos Goblins teleporta para Area 52 em Netherstorm enquanto o item Ultrasafe Transporter - Toshley's Station dos Gnomos te envia para Toshley's Station em Blade's Edge. Eis uma lista dos principais itens de cada raça. A lista completa de Goblin esta aqui e a de Gnomish aqui. Dependendo de sua escolha, você receberá uma quest específica.

Materiais

Antes de começar a farmar o material é bom saber que, quando chegar no level 200, você terá que optar por uma especialização e alguns desses materiais podem ser farmados com antecedência.
Lista aproximada de materiais do 1 ao 525:

Evoluindo

Engineering 002

Lista de Quinquilharias

A profissão das bujigangas faz muito mais doque o elmo épico. Elas também faz um monte de itens úteis e interessantes.

Jeeves

Essa é a lista de itens mais interessantes. Os itens até Engineering 300 são inúteis. Porém, os Engineerings possuem seu xodó, o Jeeves. Faze-lo não é fácil, são algumas schematics complicadas de se conseguir. Segue a fórmula:

Discovery

Discovery é a forma como você aprende alguns schematics. Quando você cria acessórios para colocar em um cinto ou uma luva, você pode aprender randomicamente um novo schematic.

quarta-feira, 20 de abril de 2011

Profissões de um Hunter High End

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Em 2009 eu havia publicado um post analisando as profissões e suas vantagens e desvantagens. O que mudou 2 anos depois?

Alchemy

Continua sendo minha principal profissão. Não rende mais tanto gold como antigamente mas ainda é  bastante útil. Apesar que agora todos podem usar Vial of the Sands, poder fazê-lo é interessante e talvez lucrativo

Blacksmithing

O maior problema de profissões como Blacksmiting, Leatherworking e Tailoring é a baixa qualidade de seus itens quando comparados aos que você consegue em raid e com Valor e Justice. Os dois slots extras permitem a inserção de duas gemas de +40 Agi.

Enchanting

O maior problema de profissões como Blacksmiting, Leatherworking e Tailoring é a baixa qualidade de seus itens quando comparados aos que você consegue em raid e com Valor e Justice. Os dois slots extras permitem a inserção de duas gemas de +40 Agi. Também é uma boa forma de fazer golds e aliviar a bag quando estiver solando as dungeons.

Engineering

Engineering 001 Continua bem divertida e cheia de cacarecos. A maioria dos itens agora são aprendidos nos trainers e a profissão ganhou força com os players casuais.

Inscription

Apesar de ser a profissão que cria os decks, eles podem ser comprados na AH por um custo razoável. O deck atual,Darkmoon Card: Hurricane, não está entre os top 5 BiS (Best in Slot). Como a maioria, ela fornece +80 Agi de forma exclusiva.

Jewelcrafting

Considerada uma das melhores profissões para Hunter High End, ela é também uma das mais difíceis de evoluir. Possui o bônus de +80 Agi padrão, no caso 81 pela necessidade de ser divisível por 3.

Leatherworking

A profissão pode criar o Dragonkiller Tunic e o Dragonscale Leg Armor que você compra na AH, então não é motivo para escolhe-la. Como as demais, possui um bônus de +80 Agi.

Tailoring

De longe a pior das profissões. Sem benefícios diretos, sem itens úteis e sem acessórios utilizáveis.

 


alchemist 002 O gosto popular é a combinação de Jewelcrafting e Engineering. Ao meu ver, qualquer combinação, com exceção de Tailoring, fornece os bônus necessários. Não incluí Herbalism, Mining e Skinning por serem profissões de farmers, pouco úteis no High End. Resumindo, escolha o que melhor te agrade.
Até agora, eu era Enchanting porque eu nunca conseguia os enchants que eu queria ou eles eram muito caros, solava o tempo todo e era uma maneira de lucrar com os itens desencantados. Agora não vale mais a pena e cheguei a conclusão de que está na hora de eu abandonar Enchanting e começar Engineering, principalmente se você não raida pois te dá o elmo épico. Então aguardem, vem ai o “Guia de Engineering”!

sexta-feira, 1 de abril de 2011

Guia de Archeology

Demorei para escrever um guia de archeology porque não saberia o que falar sobre um assunto, aparentemente, banal. A profissão é extremamente simples, chata e de baixissimo retorno. Das profissões secundárias ela é a que não menos interfere no seu personagem. Possui meia dúzia de itens alegóricos e nada mais. Eu acredtido que a Blizz tem planos melhores para ela no futuro, porque o que foi anunciado para o 4.1 continua devendo.

Iniciando

São ao todo 17 treinadores e todos capazes de treina-lo até o fim. Os dois principais, da horda e da alinaça, são respectivamente Belloc Brightblade (Orgrimmar) e Harrison Jones (Stormwind). Para começar é necessário que você seja level 20. Do level 1 ao 100 de archeology, você consegue evoluir coletando fragmentos mas depois disso, somente quando você monta um artefato.

archeology03 Para coletar seus fragmentos, você receberá a skill Survey. Ela coloca no chão do digsite (sítio arqueológico) uma espécie de luneta que aponta para o lado correto e, dependendo da luz, sinaliza a distância aproximada. Essa direção, principalmente no vermelho, não é muito precisa. A cor verde sinaliza que está próximo, a amarela perto e a vermelha distante.  Resumindo:

  1. Encontre um sítio arqueológico -  abra seu mapa (pressione M) e afaste com o zoom para ver o mapa do continente. Você sempre terá quatro sítios arqueológicos em seu mapa, ou continente, que aparece com a marca de uma pá. archeology Digsite_map
  2. Escolha um sítio arqueológico e vá até ele - quando você entra na zona que possui um sítio arqueológico, uma mancha avermelhada mostrará qual é a área a ser cavada. Cada sítio possui três fragmentos de uma mesma civilização.
  3. Procure (Survey) - use sua habilidade Survey para colocar seu equipamento de busca no solo. A habilidade é encontrada na pasta de Profissões (pressione P) como as demais. O aparelho lhe dirá se você está quente (verde), morno (amarelo) ou frio (vermelho). archeology all light
  4. Desenterre - quando você usar o Survey sobre o fragmento, ao invésa da luneta, aparecerá um fragmento para ser coletado. O primeiro fragmento a ser coletado te dirá qual é o artefato a ser reconstruído e em quantas partes ele está fragmentado. Um fragmento normalmente contém mais de um parte. Você também pode desenterrar um item incomum chamado de “keystones” pertencente a raça do sítio de escavação. Falarei delas mais para frente.
  5. Reconstrua - quando você tiver o número necessário de fragmentos, voê poderá “resolver” o quebra-cabeças e montar o artefato. Abra a janela de Archaeology e escolha a raça que deseja resolver. Se o número de fragmentos for maior que o necessário, click em Solve. A quantida de fragmentos que ultrapassar o total necessário será preservado para o próximo artefato dessa raça e o artefato resolvido aparecerá em sua bag e na lista de artefatos.

archeology 02

O sítio arqueológico de algumas raças requerem um certo nível de archeology.

  • 1: Night Elf, Troll, Dwarf, Fossil
  • 300: Draenei, Orc
  • 375: Vrykul, Nerubian
  • 450: Tol’vir

Keystones

As keystones são encontradas como os fragmentos e possuem três objetivos. O primeiro é completar alguns artefatos que possuem um slot ou mais. Colocando uma keystone nele, correspondente a raça, irá te fornecerer cerca de 12 partes extras. Não importa que ultrapasse o número necessário para completar o artefato, o excedente ficar para o próximo.

archeology - keystone
O segundo é que cada keystone corresponde a uma dungeon do Cataclysm e, quando usada dentro de sua dungeons correspondente. ela dá inicio a uma quest daily e um buff para o grupo.
E por último, caso não queira usar nada disso, você ainda pode vende-los na AH. Algumas, como a Tol'vir Hieroglyphic, chegam a ser vendidas por 700 golds.


Quests

No início de cada dungeon do Cataclysm existe um lugar que varia conforme a dungeon. A partir do level 425 de archeology você tem acesso a uma daily em cada dungeon. Colocando a keystone correspondente na Stone Tablet você completa a quest e recebe um item que fornece um buff para a dungeon. Esse buff persiste mesmo depois da morte. A quest também confere 9g40s ou 16g54s se você estiver no nível 85.


Achievements

Como praticamente tudo no jogo, archeology também possui alguns achievements.


Mapas

O site WowDigs fez um excelente trabalho com os mapas. Eu ia colocar um link dos mapas mas o site bloqueia os recursos de menus. Estou refazendo os mapas em photoshop para serem facilmente rditáveis, mas até lá ficam os do site.

archeology - eastern kingdoms

archeology - kalimdor

archeology - outland

archeology - northrend

 

Montei uma planilha para que eu possa incrementar com o lançamento do 4.1.


Macros

Não existem macros realmente úteis. A mais popular, para não dizer a única, é essa que conta quantos artefatos você descobriu por raça.

/run print("Total artifacts"); for x=1,9 do local c=GetNumArtifactsByRace(x); local a =0; for y=1,c do local t = select(9, GetArtifactInfoByRace(x, y)); a=a+t;end local rn = GetArchaeologyRaceInfo(x); if( c > 1 ) then print(rn .. ": " .. a); end end


Fontes:
http://www.wowpower.com.br/?p=81
http://wowgirl.com.br/guia-de-profissoes/guia-archaeology/
http://www.wowpedia.org/Archaeology
http://www.wowhead.com/skill=794#projects:0+16+1
http://www.imba-gamer.com/2010/12/wow-catalcysm-archaeology-guide/
http://www.projectcwal.com/wow/cataclysm-archaeology-rares-and-you/
http://www.wowdigs.com/quests.htm
http://www.wowdigs.com/locations.htm

sexta-feira, 4 de dezembro de 2009

Profissões de um Hunter High End

Toda vez que eu iniciei um novo char em um novo servidor eu optei pela combinação de Herbalism/Alchemy. É uma boa forma de ganhar dinheiro mas não passa disso. O tempo vai passando e gold deixa de ser um problema. Então, o que fazer?

Bom, a lógica diz para você deixar de lado essas profissões e iniciar outras que sejam mais vantajosas ao seu char. A primeira a sair é Herbalism que não oferece nada de realmente útil, afinal é uma profissão de coleta. Mas por qual trocar?

Vou fazer uma rápida análise de vantagens e desvantagens de cada profissão. Devo avisar que não é uma análise de quem já teve todas elas e sim de observação, então se alguem tiver algo a acrescentar ou corrigir, fique a vontade. Também não incluirei as 3 de coleta.

Alchemy

É minha principal profissão. Sempre acabo fazendo ela junto com Herbalism porque odeio correr atrás de consumíveis. Além de render um bom gold. Hoje, sem farm e sem esforço, a combinação pinga entre 150 e 200 golds por dia em minha bag.

Vantagens
  • Os Flasks duram o dobro do tempo.
  • É lucrativa. Principalmente se você for Herbalista.
  • Tudo que é importante você aprende nos trainers.
Desvantagens
  • Não oferece nenhum benefício direto em seu DPS.

Jewelcrafting

Numa rápida análise, o ganho de dps na troca de 3 gemas +20 Agi por 3 gemas de +34 Agi feita no Hunter DPS Analyser foi de +39.58.  Se você fosse um Blacksmith, os dois sockets adicionais com duas gemas de +20 Agi te dariam o mesmo ganho.

Vantagens
Desvantagens
  • É lenta de se evoluir. Cada recipe importante custa 4 Dalaran Jewelcrafter's Token e você só consegue 1 por dia com as daily e 1 de Tiffany Cartier por 10 Titanium Powder.
  • É um pouco cara se você não tiver uma outra profissão de apoio como Mining ou Alchemy.
  • Muitos recipes necessitam de reputação com determinada facção.
  • Somente 3 gemas especiais podem ser utilizadas, o que faz pensar se vale todo esse trabalho.

Engineering

Essa é uma profissão divertida, cheia de engenhocas úteis. Calculando no Hunter DPS Analyser, o ganho de DPS com esses encantamentos não é muito, cerca de +5.5 mas tem adicionais bem interessantes que podem fazer a diferença. A adição real está nas Gloves, já que na capa você troca seis por meia dúzia para ter um salva–vidas de queda livre e na bota a troca é de +16 Agi por +24 Crit.

Vantagens
Desvantagens
  • Os encantamentos de Engineering substituem os demais encantamentos.
  • É caro de evoluir.
  • Nem tudo se aprende em um trainer e é necessário correr atrás de drop.

Enchanting

Sempre considerei uma profissão chata de evoluir mas bastante útil. Hoje em dia, com os scrolls, eu não me interessei mais por ela. No entanto, ela possui bônus interessantes e que não substituem outros já existentes. O acréscimo de DPS nos dois rings é de +28.75 no Hunter DPS Analyser. Tendo em vista sua utilidade “solo” eu estou quase optando por essa profissão.

Vantagens
  • É rentável através da venda de scrolls e matéria-prima.
  • Solando ele resolve o problema de espaço em sua bag além de render mais do que o próprio item, na maioria das vezes, quando desencantado.
  • Encantamentos exclusivos para anéis:
Desvantagens
  • Possui Fórmulas que devem ser obtidos por reputação ou drop. Felizmente não são fórmulas importantes. Lista.
  • Para evoluir, você depende dos rods. Talvez não seja uma desvantagem é que eu não gosto deles. Trauma.

Inscription

Inscription é uma profissão que não me convenceu. Escuto muita gente rasgando elogios de como dá pra fazer dinheiro mas o pouco contato que eu tive não foi muito convincente. O encantamento do Shoulder possui o mesmo acréscimo de +28.75 no DPS doque os de Enchanting no Hunter DPS Analyser. Pesando na balança, eu jamais pegaria Inscription.

Vantagens
Desvantagens
  • O custo de produção é alto e muitas vezes não compensa. Se você for Herbalista esse custo cai significativamente mas não é isso que queremos.
  • Os Glyphs, segundo produto, é barato e tem baixa procura. Diferente do scroll que você compra sempre que equipa um novo item, o glyph você só troca quando troca de spec ou é novo char.
  • As cartas são chatas de serem feitas e não vendem com tanta facilidade. Levei quasei um mês para vender as cartas repetidas de meu deck e ainda vendi a baixo custo.

Blacksmithing

O maior problema de profissões como Blacksmiting, Leatherworking e Tailoring é a baixa qualidade de seus itens quando comparados aos que você consegue em raid e com Emblems. Os dois slots extras permitem a inserção de duas gemas de +20 Agi, +20 Armor Pen ou +40 AP que, segundo o Hunter DPS Analyser, aumenta nosso dps em +38.37. O problema é que os itens craftados não são tão úteis como os de Leatherworking.

Vantagens
Desvantagens
  • Os melhores Plans são drop ou outra forma não direta. guia.
  • Mesmo com os melhores Plans tem poucas formas de ganhar dinheiro. Os itens não são bons o suficiente para substituir os que você consegue raidando.

Leatherworking

Para o Hunter, Leatherworking possui alguns itens úteis como as Ice Boots e no meu caso as 3 peças para solo. O enchant de leg tem paralelo como o Icescale Leg Armor feito pelo próprio Leatherworking o que descarta uma das vantagens. Já o do bracer aumenta seu DPS em +28.75.

Vantagens
Desvantagens
  • Alguns bons itens são de patterns dropados. 
  • Os melhores itens são muito caros de serem feitos.

Tailoring

Não existe vantagens e desvantagens para o Hunter, pois Tailoring não oferece nada que possamos aproveitar.