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sexta-feira, 17 de junho de 2011

Firelands já tem data para estrear

firelands_logo Rage of The Firelands 4.2, o próximo grande patch de World of Warcraft, já tem uma provável e quase certa data para estrear, dia 28 de Junho. Você pode acompanhar as novidades do novo patch pelo site Wowheadnews.

A Blizzard promete maior equilíbrio entre as classes, uma nova Tier e muitas novidades. Talvez esse seja o maior diferencial entre os jogos MMO, as constantes atualizações que a empresa promove na sua maior franquia.

Leia também no blog Eu Joguei

quarta-feira, 11 de maio de 2011

Novidades no 4.2 para os Hunters

Apareceram as primeiras mudanças para a classe Hunter no próximo patch. Algumas bem interessantes, como a do pet e uma nova gun de Engineering.

  • O dano do Multi-shot será reduzido de 137% para 120% para Hunters no level 80 ou superior; um nerf esperado para quem se surpreender com o enorme buff que essa skill recebeu.
  • Agora as Traps escalarão com os status do Hunter; para muitos, esse é um bug fix, pessoalmente eu não sei mas de qualquer forma é uma mudança pequena.
  • Os pets deixarão de ter sua stance “Aggressive” e passarão a ter uma stance “Assist” que fará com que o pet ataque o mesmo alvo do Hunter; das novidades, essa é a que mais me agrada. Atualmente, a stance Aggressive é considerada uma stance noob e poucos Hunters a usam. Hoje eu uso uma macro para forçar a troca de target do meu pet quando eu preciso que ele ataque um add em uma luta com o boss. Com essa nova stance, isso acaba, bastando entrar na luta com stance Assist.

A maioria dos itens novos serão drops nas novas raids, o que para um player casual como eu é improvável que eu consiga algum upgrade. Porém, começam a surgir alguns itens de profissões e pelo level dele, podemos esperar grandes mudanças nas demais profissões.

Extreme-Impact Hole Puncher

Já existe a lista de materiais para fazê-lo, mas sua schematic ainda não tem source definido. Espero que seja no treinador.

Além de uma nova luneta para incrementar.

Flintlockes Woodchucker Que venha!

quinta-feira, 5 de maio de 2011

Hunter T12

tier-12-hunter-armor

Já surgiram um número considerável de notícias do próximo patch e entre elas as novas T12. O bônus T12-2 e T12-4 melhoraram consideravelmente, alias, eu considero o bônus set da T11 um dos piores em um set de Hunter.

  • T12 2P Bônus -- seu Steady Shot e Cobra Shot possuem 10% de chance de disparar um Flaming Arrow, causando um dano instantâneo de fogo de X% com sua arma .
  • T12 4P Bônus -- ao disparar com seu Autoshot, você tem 10% de chance de fazer com que seu próximo disparo tenha custo de focus zero.

Ambos são ótimos bônus. Com o primeiro você ganha um dano extra mas seu real valor vai depender do dano da Flaming Arrow que ainda não foi revelado. Já o segundo ganha longe do bônus da T11 pois você poderá disparar muito mais seu Arcane Shot em sua rotação.
O primeiro bônus valoriza armas mais lentas que possuem um dano base maior e o segundo armas mais rápidas que disparam mais vezes mas com um dano menor.

 

Se você quiser saber sobre as demais classes, segue alguns links de referência:

http://www.wowheadnews.com/blog=188624/patch-4-2-preview-tier-12-set-bonuses
http://www.wowheadnews.com/blog=188599/patch-4-2-ptr-build-14002-new-items-spell-changes-icons-and-maps

terça-feira, 26 de abril de 2011

O Patch 4.1 para os Hunters

Tudo indica que o Patch 4.1 entre hoje. Ao meu ver, não é um patch com muito impacto para a classe mas trás algumas mudanças interessantes. O site WoWhead prepara um guia completo para o novo patch, o que poderá auxiliar o pessoal.

Patch 4.1 - O que afeta apenas os Hunters

  • Habilidades e Talentos
    • Deterrence - não é mais necessário ter uma arma melee equipada.
    • Explosive Trap - mudança no efeito visual da magia.
    • Master’s Call - mudança no efeito visual da magia.
    • Multi-Shot - seu dano200903160506502074 aumentou em 250%; talvez a melhor mudança do patch.
    • Tame Beast - o level do pet capturado ficará 3 níveis abaixo do level do Hunter.
  • Pets
    • Feed Pet - cura 50% da vida do pet instaneamente; ao meu ver, é uma mudança desnecessária e sem impacto.
    • Happiness/Pet Loyalty System - foram removidos; também não vejo impacto, hoje eu já não me preocupo com isso.
    • Bloodthirsty - não gera mais Happiness; por questões óbvias.
    • Carrion Feeder - não gera mais Happiness; idem.
    • Guard Dog - não causa mais Growl para gerar Happiness adicional.
    • Pets invocados já começam com 100 de focus ao invés de 0; legal, mas quantas vezes invoca um pet no desespero que não dê tempo de recuperar o focus?
  • Glyphs
    • Glyph of Mend Pet - agora de chama Glyph of Lesser Proportion e modifica o tamanho de seu pet.
  • Bug Fixes
    • Hunters não mudarão mais de alvo caso seu alvo atual morra no meio de um cast; isso eu acho importante, evita atrair um mob errado.
    • Quando a opção “Stop Auto Attack” estiver habilitada, Aimed Shot e Steady Shot não selecionarão um novo alvo no Auto Shot; o mesmo do anterior, evita atirar em quem não deve.
    • Auto Shot para de disparar em uma alvo afetado por Freezing Trap; cara, isso é bacana, quantas vezes você não libertou o alvo por acidente?
    • Deterrence - a habilidade dos Paladinos, Hammer of the Righteous, não afeta mais o Hunter com Deterrence.
    • Distracting Shot e Multi-Shot passam a ter 40-yard de range como já deveria.
    • O alcance do Intervene foi aumentado para que ele funcione corretamente e intercepte o ataque.
    • Multi-Shot com 1 segundo global cooldown.
    • O efeito do Scatter Shot não pode mais ser quebrado pelo Auto Shot.

Esse patch dá um ajeitada no Hunter que tinha algumas pontas soltas, como o fraco dano de área e o atrapalhado Auto Shot.

Patch 4.1 para todos

Além de todas as mudanças para o Hunter, existem algumas globais que eu quero destacar.
  • wow_amani_battle_bear Os mapas das dungeons de TBC são muito bem vindos, tapando um buraco que me incomodava muito.
  • As conversões de Valor, Justice e Honor points.
  • O novo sistema do Dungeon Finder de 7 heróicas por semana e o aumento do ganho de Valor Point.
  • Amani Battle Bear, uma montaria bem legal.
  • Maelstrom Crystal sendo vendido por Honor ou Justice e...
  • … Zul'Aman e Zul'Gurub, o que nos leva a mais uma lista de drop.

Os itens do novo Patch

Não existe uma lista oficial, apenas uma relação obtida do PTR para termos uma idéia. Acredito que todos esses itens estarão no novo patch, só não sei onde com exatidão.
  • Head
  • Neck
    • Amulet of the Watcher
      • +180 Agility
      • +270 Stamina
      • Equip: Increases your critical strike rating by 125 (0.70% @ L85).
      • Equip: Increases your mastery rating by 111 (0.62 @ L85).
      • ilvl: 353
  • Shoulder
    • Pauldrons of Narlorakk
      • 1786 Armor
      • +220 Agility
      • +360 Stamina
      • Socket: Yellow
      • Socket Bonus: +10 Mastery Rating
      • Equip: Increases your hit rating by 152 (1.27% @ L85).
      • Equip: Increases your critical strike rating by 148 (0.83% @ L85).
      • ilvl: 353
      • Nalorakk - Zul'Aman
  • Back
    • Recovered Cloak of Frostheim
      • 604 Armor
      • +180 Agility
      • +270 Stamina
      • Equip: Increases your hit rating by 117 (0.97% @ L85).
      • Equip: Increases your haste rating by 122 (0.95% @ L85).
      • ilvl: 353
  • Chest
    • Breastplate of Primal Fury
      • 2381 Armor
      • +283 Agility
      • +484 Stamina
      • Socket: Red; Blue
      • Socket Bonus: +20 Mastery Rating
      • Equip: Increases your critical strike rating by 195 (1.09% @ L85).
      • Equip: Increases your mastery rating by 192 (1.07 @ L85).
      • ilvl: 353
  • Wrist
    • Wristguards of the Predator
      • 1042 Armor
      • +180 Agility
      • +270 Stamina
      • Equip: Increases your haste rating by 123 (0.96% @ L85).
      • Equip: Increases your mastery rating by 114 (0.64 @ L85).
      • ilvl: 353
  • Hands
    • Handguards of the Tormented
      • 1488 Armor
      • +220 Agility
      • +360 Stamina
      • Socket: Red
      • Socket Bonus: +10 Critical Strike Rating
      • Equip: Increases your hit rating by 142 (1.18% @ L85).
      • Equip: Increases your critical strike rating by 155 (0.86% @ L85).
      • ilvl: 353
  • Waist
    • Waistband of Hexes
      • 1339 Armor
      • +220 Agility
      • +360 Stamina
      • Socket: Blue
      • Socket Bonus: +10 Agility
      • Equip: Increases your haste rating by 141 (1.10% @ L85).
      • Equip: Increases your mastery rating by 152 (0.85 @ L85).
      • ilvl: 353
  • Leg
    • Zombie Walker Legguards
      • 2084 Armor
      • +283 Agility
      • +484 Stamina
      • Socket: Red; Blue
      • Socket Bonus: +20 Haste Rating
      • Equip: Increases your critical strike rating by 193 (1.08% @ L85).
      • Equip: Increases your haste rating by 197 (1.54% @ L85).
      • ilvl: 353
  • Ring
    • Arlokk's Signet
      • +180 Agility
      • +270 Stamina
      • Equip: Increases your critical strike rating by 122 (0.68% @ L85).
      • Equip: Increases your mastery rating by 117 (0.65 @ L85).
      • ilvl: 353
  • Ranged
    • Mandokir's Tribute
      • Bow
      • 1196 - 2223 Damage
      • Speed 2.90 (589.4 damage per second)
      • +101 Agility
      • +152 Stamina
      • Equip: Increases your critical strike rating by 70 (0.39% @ L85).
      • Equip: Increases your haste rating by 64 (0.50% @ L85).
      • ilvl: 353
      • Bloodlord Mandokir
  • Weapon 2H
    • Jin'do's Verdict
      • Staff
      • 1556 - 2335 Damage
      • Speed 3.30 (589.4 damage per second)
      • +323 Agility
      • +484 Stamina
      • Equip: Increases your critical strike rating by 215 (1.20% @ L85).
      • Equip: Increases your mastery rating by 215 (1.20 @ L85).
      • ilvl: 353

200905130518209772 Agora você consegue ficar full epic sem nunca ter pisado em uma raid. Na prática, nem todos os itens são aproveitáveis mas sua uma boa opção para completar sua gear pré-raid.

quinta-feira, 7 de abril de 2011

Dungeon Finder: Call to Arms

wowdraenei9dp3 A Blizz divulgou mais uma novidade do Patch 4.1, o Dungeon Finder: Call to Arms. Resumindo, ele detecta qual o “papel” em falta para se formar um grupo de cinco para as Dungeons e cria uma chamada especial, com um prêmio especial, para a classe em questão quando o tempo de espera estiver demasiadamente longo. Ou seja, se você está a 10 minutos esperando porque não tem tank disponível na fila, um Dungeon Finder: Call to Arms: Tank é disparado.
Os tanks que entrarem na fila e forem chamados devem ir até o final da dungeon, ou seja, completa-la, para receber uma bag com gold e os possíveis itens:

A idéia é dar um incentivo para healers e tanks entrarem na fila das Dungeons mesmo que não precisem de equipamentos e Valors Points. Daí eu pergunto:

“E nós, os DPSs? Não teremos chance de concorrer a essas mounts ou ter nossa bag? ”

Porque a chance de DPS ser o “papel” em falta é muiiito pequena e eu gostaria de tentar minha sorte com o Raven Lord. Já estou começando a enjoar de farmar Sethekk Halls atrás dele.

fonte

sexta-feira, 11 de março de 2011

Mudanças para os pets no 4.1

PetopiaSig

Com o patch 4.1, o sistema de “lealdade e felicidade” dos pets irão mudar. A princípio, eu achei as mudanças ruins mas após ler alguns posts e comentários, fiquei em dúvida.


Pets

  • Bloodthirsty não deixa de gerar happiness.
  • Carrion Feeder não deixa de restaurar Happiness.
  • A habilidade Feed Pet agora cura 50% da vida de seu pet instantaneamente. Não pode ser usada em combate. Requer uma dieta apropriada.
  • Guard Dog não causa mais Growl para gerar Happiness adicional;”essa descrição me deixo em dúvida, pois se tirar o Growl também, não sobra nada do talento; no original:Guard Dog no longer causes Growl to generate additional Happiness”.
  • O Happiness/Pet Loyalty System foi removido. Hunters não precisam mais administrar o Happiness de seus pets, e o bônus inicial de dano para os pets serem felizes agora servirão de  base para todos os pets capturados.
Glyphs
  • Glyph of Mend Pet é agora Glyph of Greater Proportion e aumentará ligeiramente o tamanho do seu pet.
Apesar do “Happiness and Pet Loyalty System” existir, ele deixou de ser uma preocupação a muito tempo. Temos três slots de glyphs “minor” praticamente inúteis que todo hunter sempre coloca os mesmos glyphs, Glyph of Mend Pet e Glyph of Feign Death. Sem levarmos em conta os diversos talentos que mantem seu pet feliz. Antes, quando havia as comidas que davam buffs nos pets, ainda os alimentávamos. Hoje nem isso fazemos. Depois de tamado e feliz, basta curarmos de vez em quando.
Pesando os prós e contras, ela na verdade não afeta em nada. Não é ruim, não é nurf mas também não é buff. Você vai continuar a não alimenta-lo e não vai se preocupar com sua felicidade.
Talvez a mudança que mais agrade aos hunters é a troca do glyph pelo Glyph of Greater Proportion. Quantas vezes já ouvimos reclamações quanto ao tamanho do pet. Para quem gosta de PvP, não é um bom glyph. Pets grandes chamam muita a atenção no campo de batalha.

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Pequenas Considerações do 4.0.6

200905161226297716 Com a chegada do patch 4.0.6, eu aproveitei a deixa para voltar para o spec de BM na esperança de conseguir bom desempenho. Meu comportamento solo sempre me fez priorizar essa spec em detrimento dos demais. Antes de trocar, logicamente, fiz algumas heróicas de SV para ver como ficou o dps e ver seu desempenho. Realmente houve uma pequena queda, mas nada que tirasse o posto de top dps (exceto uma vez para um mago) em heróicas. No entanto, ficar top dps com BM já era mais difícil. Resumindo, eu consegui desempenho aproximado com os dois specs.
Tenho que confessar, jogar de SV é mais gostoso mas você sente uma saudade lascada dos seus pets de BM, dos spirits. Ainda não estou confortável com a rotação do Beast Mastery, faltam alguns ajustes.


Não preciso reforçar minha queda para o comportamento solo. Não que eu não goste de raidar, ou jogar em grupo, mas é complicado para mim. Família, trabalho, etc. Eu gostaria muito que permitissem entrar em raids sozinho e se você não agüentar, problema seu. Se eu balancei algumas vezes em trocar Alchemy, agora com esse novo trinket não troco mais. Quicksilver Alchemist Stone cura muito bem e já me salvou a pele. Em várias listas, ele está entre os cinco melhores trinkets para Hunters, mas muitos discordam. Eu concordo.


No geral, o patch me passou uma sensação de ajuste. Fiquei mais satisfeito com o Cata.

quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

Mais mudanças para o Hunter no 4.0.6

Mais mudanças no patch que deveria entrar hoje, mas acho que foi adiado. Justo agora que eu decidi testar o Survival, ele foi nerfado. É muito provável que eu nem faça muitos testes e já volte para MM.

  • Habilidades
    • Aumento de 200% no dano do Aimed Shot.
    • Agora você pode castar Aspect of the Wild, Aspect of the Hawk e Aspect of the Fox montado.
    • O cast de Cobra shot agora é afetado por  haste.
    • A duração do Concussive Shot sobe de 4 para 6 segundos.
    • Deterrence fornece 100% de chance de errar (miss) ao invés de 100% de chance de defender. Isso siginfica que o ataque não pode ser defendido. Esse benefício é concedido mesmo com o Humter desarmado.
    • O cooldown e a duração do Dust Cloud foi modificada para próxima do Tailspin (mesmo efeito, pet diferente).
    • A duração do Freezing Trap em PvP agora é de 8 segundos.
    • O dano do Kill Command foi aumentado em 20%.
    • O attack power do Kill Shot foi aumentado em 50%.
    • Master's Call agora possui 35 segundos cooldown ao invés de 1 minuto. O efeito visual ficou mais óbvio.
    • O cast de Steady Shot agora é afetado por  haste.
    • A duração do Wing Clip em PvP agora é de 8 segundos.
  • Talent Specializations
    • Marksmanship
      • O attack power do Chimera Shot foi aumentado em 20%.
      • Wild Quiver (Mastery): A chance de proc por ponto de mastery aumentou em aproximadamente 17%.
    • Survivall
      • O dano do Black Arrow foi reduzido em 25%.
      • O dano do Explosive Shot foi reduzido em 25%.
      • Hunter vs. Wild has aumentou para 5/10/15% de Stamina, ao invés de 4/8/12%.
      • O bônus passivo do Into the Wilderness (passive) foi reduzido de 15% para 10% de Agility.
      • Serpent Spread agora são afeta 4 alvos do Multi-Shot, ao invés de ilimitado.
  • Pets
    • Os Pets agora possuem 70% da amradura de seu mestre ao invés de um valor que dependa do tipo do pet.
    • Shale Spiders agora possuem corretamente sua special ability (Web Wrap).
    • Bad Manner (monkey) agora são quebrados de forma correta por dano.
  • Glyphs
    • Glyph of Concussive Shot foi redesenhado. Agora ele limita a velocidade máxima do alvo afetado por Concussive Shot.
  • Bug Fixes
    • Cobra Shot agora aumenta da forma correta a duração Serpent Spread Serpent Sting.
fonte: wow insider

sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

Mudanças dos Hunters no patch 4.0.6

Agora que eu tinha me decidido a testar a árvore de Survival ela ganhará um nerf enquanto Beast Mastery e Marksmanship são buffadas. A Blizz mostra um desejo de equilibrar as três specs.

Também houve uma preocupação em melhorar o PVP que muitos reclamavam no fórum. Recentemente, eu li um post do Portal WoW, Direto Na Mira: 5 Razões Para Não Jogar de Hunter, que ressaltava as maiores dificuldades de ser um Hunter e pvp era uma delas.

 

Hunter

  • O dano do Aimed Shot! aumenta em 200%.
  • Aspect of the Wild, Aspect of the Hawk e Aspect of the Fox pode ser castado montado.
  • Deterrence fornece 100% de chance de errar (miss) ao invés de 100% de chance de defender. Isso siginfica que o ataque não pode ser defendido. Esse benefício é concedido mesmo com o Humter desarmado.
  • O cooldown e a duração do Dust Cloud foi modificada para próxima do Tailspin (mesmo efeito, pet diferente).
  • O dano do Kill Command foi aumentado em 20%.
  • O attack power do Kill Shot foi aumentado em 50%.
  • Master's Call agora possui 35 segundos cooldown ao invés de 1 minuto. O efeito visual ficou mais óbvio.
Marksmanship Survival Pets
  • Os Pets agora possuem 70% da amradura de seu mestre ao invés de um valor que dependa do tipo do pet.
  • Shale Spiders agora possuem corretamente sua special ability (Web Wrap).
  • Bad Manner (monkey) agora são quebrados de forma correta por dano. 

No geral, as mudanças são bem positivas. Só um pouco de dó de nerfarem Into the Wilderness.

 

fonte: Patch 4.0.6 Hunter Changes

sexta-feira, 15 de outubro de 2010

Corra para pegar a sua

Algumas montarias não poderão mais ser pegas no patch 4.0.3. isso porque as raids irão mudar, incluíndo seu conteúdo e chances de drop.

  • Swift Zulian Tiger – o tigre do He-Man de Zul'Gurub não poderá mais ser obtido.
  • Swift Razzashi Raptor – o raptor, também de Zul'Gurub, não poderá mais ser obtido.
  • Razzashi Hatchling – é um pet de compania bastante valorisado que dropa em Zul'Gurub.
  • Tome of Polymorph: Turtle – aparecerá de outras formas ainda não definidas.
  • Crusader's White/Black Warhorse - não poderá mais ser obtido.
  • Swift Alliance Steed/Swift Horde Wolf - não poderá mais ser obtido.
  • Reins of the Blue Drake – volta a dropar de Malygos em 10-man e sem a necessidade de usar o Dungeon Finder.
  • Reins of the Azure Drake – somente em Malygos 25-man.
  • Mimiron's Head – diminui a chance de drop do Yogg'Saron 25-man quando derrotado sem a ajuda de Keepers.
  • Invincible – diminui a chance de drop do Lich King 25-man.

Vou tentar pelo menos o tigre antes que não de mais, quem sabe ele dropa, né?

quinta-feira, 14 de outubro de 2010

Minha primeira impressão

dia das crianças Ontem eu finalmente loguei o Ukatan e pude olhar o que tinha de novo. Como era de se esperar, tive que ir ao treinador e gastar alguns golds. Acabei optando por uma build inicial mais dps (posto em breve) doque a solo que eu tinha pensando. Organizei as minhas barras e meus pets e fui aos testes nas dungeons heróicas. E conclui que…

  • não é tão dificil administrar o focus
  • não é tão fácil fazê-lo com eficiência
  • meu hit cap ficou em 9.68% e preciso trocar algumas gemas ou reforjar
  • o pet ficou mais eficiente; gostei
  • ainda vou ter que me acostumar com os novos valores de status
  • a rotação, ou prioridades, ficou mais fácil

Mesmo com todas as dificuldades inicias eu ainda fui top dps nas duas tentativas de dungeon heróica sem muitas dificuldades. Não sei se é porque o meu hunter ficou legal ou se é porque as outras classes e jogadores não se adaptaram ainda. De qualquer forma, não achei o dps ruim.

Quanto ao resto, gostei do visual das novas janelas e de suas disposições, do efeito visual do proc e do fato de eu poder desligar alguns add-ons agora obsoletos.

Foi um ótimo dia das crianças para nós marmanjos,

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Cabrruuuummm!!

curse client Pois é, pessoal! O patch 4.0.1 finalmente chegou e com ele o “cataclismo dos addos”. Muitos se prepararam com antecedência e quem usa o Curse Client conseguiu atualizá-los antes de se logar. Na minha lista havia 19 upgrades pendêntes. Mesmo assim, muitos deram problemas. No meu caso, a maioria que lida com buffs, como o Elkano's.

Me loguei por volta das 22hs, então não deu tempo de ver muita coisa. Apenas conferi as conversões e vi as interfaces novas. Perdi muito tempo tentando rodar alguns add-ons que travavam o jogo.

Hoje é dia de olhar tudo com mais calma, refazer a build (posto o que escolhi depois) e reconfigurar a interface.

Segue a lista dos principais add-ons e a completa aqui. Lógico, listei os mais conhecidos e que eu sei para que serve.

quarta-feira, 6 de outubro de 2010

Afinal, o que vem com o patch 4.0.1?

Muitos acreditavam que o patch viria ontem. Não veio. Claro, como ainda estamos no 3.3 nada mais lógico doque especular a nova data para o 4.0.1, ou seja, no dia 12 de Outubro. Dia em que as “criancinhas” que jogam WoW ficarão felizes.

Datas a parte, vamos resumir que estará no próximo patch, segundo o PTR.

 

World of Warcraft PTR Patch 4.0.1

Geral

  • Novo Launcher otimizado
  • Reforging

Dungeons e Raids

  • Sistema de Lock de Raid
  • Icecrown Citadel
    • The Chill of the Throne será removido.
  • Trial of the Crusader
    • terá o mesmo sistema de dificuldades de Icecrown Citadel e The Ruby Sanctum.

    Currency

      • PvE
        • todos os Emblems of Frost e Emblems of Triumph serão convertidos em Justice Points.
        • toda dungeon ou raid que recompensava com esses emblemas passarão a recompensar com Justice Points.
        • os demais emblemas convertidos em gold serão entregues por mail.
        • todo boss com nível apropriado recompensará com Justice Points.
        • todos os itens que eram vendidos por emblemas serão vendidos por Justice Points.
      • PvP
        • todos os Arena Points, Honor Points, Battleground Marks of Honor, Stone Keeper's Shards, Venture Coins, e Spirit Shards serão convertidos em Honor Points.
        • Honor Points substituirão todas as demais recomensas de PVP, exceto as de Arena Points.

        Classes: General

          • muitos talentos, spells, e habilidades serão reformulados, adicionados ou removidos.
          • todos os tooltips(aquela janelinha com descrição) de spell e habilidades agora mostrarão o dano mínmo e máximo aproximado e poderá ser configurado.
          • munição não existirá mais.
          • os níveis que cada personagem ganham novos spell e habilidades mudarão.
          • muitos itens e status serão removidos.
          • o status secundário Mastery será adicionado.
          • rage será normalizado.
          • spells e habilidades não terão mais múltiplos ranks e serão escalonados com o nível do personagem.
          • as árvores de talentos serão modificadas.
            • cada especialização terá 31 pontos na árvore de talento.
            • poderão ser gastos 41 pontos de talento.

            Death Knights

              • a árvore Blood será dedicada a tankar.
              • os efeitos de Blood Presence e Frost Presence serão trocados.
              • a forma como as runas são recarregadas mudará.

                Druids

                  • um novo mecanismo de Eclipse será adicionada.

                    Hunters

                      • cinco pets estarão a disposição e poderão ser chamados por Call Pet, um de cada vez e desde que não esteja em combate.
                      • a mana será substituída pelo Focus.
                      • os Hunters começarão com um pet no level 1.
                      • o estabulo poderá guardar 20 pets.

                        Mages

                          • a UI para os portais mudará.

                            Paladins

                              • os Paladinos terão uma nova barra de recursos.

                                Warlocks

                                  • a UI para os pets mudará. 
                                  • Soul Shards será substituído por um novo sistema de recursos.

                                    Itens

                                      • Resilience não reduzirá mais a chance do personagem ser alvo de dano crítico.
                                      • a durabilidade dos cloth, leather e mail terão os mesmo pontos de durabilidade das plate, fazendo os custos de repair equilibrados com outras classes.

                                        Profissões

                                          • novo sistema de glyphs com três tipos diferentes.

                                            UI - User Interface

                                              • novo sistema de alerta visual de Spell para avisar quando proca. 
                                              • melhorias no painel de Arena Teams.
                                              • painel de Personagen redesenhado. 
                                              • melhorias no painel de Profissões.
                                              • muitas das mensagens amarelas do sistema que são mostradas na janela de chat quando se está evoluindo foram removidas.
                                              • novo alerta de texto animado será mostrado quando se evoluir, mostrando os novos talentos, spells e habilidades disponíveis.
                                              • as janelas dos treinadores de Profissões e Classes serão modificadas para serem mais claras e úteis.
                                              • novo frame de Raid.
                                              • melhorias no Spellbook.

                                                Graphics

                                                  • melhorias na renderização de água e lava (Video Options - Liquid Detail no painel Graphics)
                                                  • Dynamic Sunshafts effect (Video Options - Sunshafts no painel Graphics)
                                                  • suporte a múltiplos monitores (Video Options - Monitor no painel Graphics)
                                                  • suporte para Windows do OpenGL Hardware Cursor (Video Options - Hardware Cursor no painel Advanced)
                                                  • suporte Experimental para DX11 (enabled by passing ‘-d3d11’ on the command line or adding SET gxApi "d3d11" to the Config.WTF file)

                                                  Links:

                                                  segunda-feira, 20 de setembro de 2010

                                                  Patch 4.0.1 Parte II em background

                                                  A segunda parte do patch 4.0.1  está disponível (ou quase, pois não testei ainda) para o download em background. A versão norte-americana (US) tem 3.79 GB e a européia (EU) 4.45 GB.

                                                  patch 401 parte 2

                                                  Dessa vez os tamanhos diferentes estão explicados, quero dizer, uma é européia e outra é americana e não erro de postagem de algum site. Bom download!

                                                  fonte: Beta Build - 12984 and the Background Downloader

                                                  quinta-feira, 16 de setembro de 2010

                                                  Patch 4.0.1 disponível

                                                  O download do patch 4.0.1 começou e normalmente ele antecede em algumas semanas o lançamento da expansão.

                                                  O patch pode ser baixando em background, enquanto você joga, e terá o tamanho inicial de 1.58 GBytes segundo o site WoW inside e o World of Raids que trás um post e um screenshot.

                                                  down patch 401 01

                                                  A WoWGirl chegou a anunciar um tamanho de 1.74 GBytes, mas como ela raramente fornece suas fontes eu não consegui confirmar. De qualquer forma, ela costuma acertar pois tem bons contatos. Então espere algo em torno desses valores, o que não faz muito diferença.

                                                  E lá vamos nós!!!!

                                                  Editado: confirmado,  é de 1.58 GBytes. Comecei o meu ontem e a estimativa ficou em 17 horas.

                                                  quarta-feira, 2 de dezembro de 2009

                                                  Hunter no patch 3.3

                                                  O patch está próximo e para os hunter algumas mudanças virão.  Em linhas gerias, as mudanças me agradam e teremos uma pequena melhora no DPS dos pets. A mudança do Misdirection é bem significativa.

                                                  Habilidades

                                                  • Call Stabled Pet: o cooldown será reduzido de 30 min para 5 min. Não pode ser usado em Arena.
                                                  • Deterrence: aumenta a chance de ataques range contra o Hunter falharem em 100%.
                                                  • Misdirection: Redesenhado. quando ativado, o Hunter tem 4 segundos para gerar threat com seus ataques. Em adição, múltiplos Hunters podem usar misdirection sobre o mesmo alvo simultaneamente.

                                                  Talentos

                                                  • Beast Mastery - Intimidation: se o pet do hunter estiver em “melee range” do alvo, o “stun” provocado pela Intimidation será aplicado imediatamente sobre o próximo “swing” ou ataque.

                                                  Pets

                                                  • Avoidance: esse talento foi trocado por Culling the Herd. Os pets dos Hunters agora sofrem 90% menos dano de habilidades AoE como os pets de outras classes. Não tem efeito sobre o dano AoE  causado por outros players.
                                                  • Cower: Redesenhado. Não afeta mais o threat, ao invés disso reduz o dano sofrido pelo pet em 40% por 6 segundos. Sobre o efeito desse talendo, o movimento do pet é reduzido em 50% do normal. Cower agora 'possui um único rank e está disponível após o level 20 do pet.
                                                  • Culling the Herd: Esse talento agora substitui Avoidance na árover de telentos do pet (os pets de Hunter ganham o benefício de Avoidance automaticamente, sem a necessidade gastar pontos de talento). Culling the Herd aumenta o dano do pet e do Hunter em 1/2/3% por 10 segundos toda vez que cause um dano crítico com Claw, Bite, ou Smack.
                                                  • Demoralizing Screech: A redução do “attack power” dessa habilidade foi aumentado para 40%, igualando ao máximo possível de redução de attack power das habilidades de outras classes.
                                                  • Improved Cower: Redesenhado. Essa habilidade reduz a penalidade de movimento do Cower em 50%/100%.
                                                  • Pet Leveling: O pet do Hunter precisa agora de apenas 5% de experiencia de que o player precisa para evoluir reduzido de 10%.
                                                  • Venom Web Spray: O range foi aumentado de 20 para 30.
                                                  • Web: O range foi aumentado de 20 para 30.
                                                  • Wolverine Bite: Esse talento é habilitado agora quando o pet causa um dano crítico em um alvo que esta se esquivando do ataque do pet. Fiquei confuso então vou deixar o texo original. (This talent is now enabled when the pet lands a critical strike rather than from the target dodging the pet’s attacks. In addition, this talent no longer has a prerequisite).

                                                  quinta-feira, 19 de novembro de 2009

                                                  Novas munições

                                                  icearrow.jpgCom o novo patch vem uma nova munição para os Hunters, Iceblade Arrow e Shatter Rounds. Para cada 1000 Iceblade Arrow serão necessários 2 Crystallized Shadow e para cada 1000 Shatter Rounds serão 2 Crystallized Earth. Ambas são munições de 91.5 dps, um bom acréscimo aos atuais 67.5 do Saronite. Por ser craftada, logo estará a venda na AH e não será necessário horas farmando reputação.

                                                  sexta-feira, 25 de setembro de 2009

                                                  Mudança gráfica no "Feed Pet"

                                                  Ontem, enquanto fazia minhas dailys, reparei em uma mudança gráfica do patch 3.2.2 muito legal. Quando você alimenta seu pet, agora você vê seu char jogando a carne (no caso do meu lobo), o pet saltando e pegando no ar e fazendo barulhos de alimentação. Curti.