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quarta-feira, 13 de abril de 2011

Razões para estar em Outland

Já são duas semanas inteiras em Outland sem pisar em outro continente. Aliás, minto, eu dei um pulo rápido em Orgrimmar para resolver um assunto e voltei em menos de 10 minutos. Minha previsão é de ficar por essas bandas até final de Maio. O que eu pretendo?


O que não está na lista é porque eu já fiz. Hoje, com level 85 e bem equipado, eu atravesso Sethekk Halls heróica em 5 minutos até o boss do Raven Lord. É realmente fácil completar a maioria das tarefas.
Tudo isso faz parte de meu projeto pessoal, “Conhecendo Azeroth antes de parar de jogar”.  Começo a acreditar que o Cataclysm seja minha última grande expansão, não sei se tenho folego para mais uma. Ainda mais se o novo jogo da Blizz me conquistar.

sexta-feira, 18 de março de 2011

Ragabash está de volta

“Muitos Invernos se passaram desde meu renascimento. O sangue da aliança já impregna minhas vestes e minhas lembranças parecem encontrar uma barreira, um véu cada vez menos tênue ofuscando o que um dia eu fui. Somente a silhueta de um lobo ainda consegue romper o breu.
Ragabash caiu comigo. Nunca mais o vi. Seu corpo provavelmente foi devorado pelas bestas. Era meu lobo branco, meu companheiro. Caçador.”

Ragabash e Argalad - ally De todos os pets que eu tive, Ragabash acabou se tornando meu fiel escudeiro. Quando o peguei, eu já era quase level 40 e já tinha meu felino e uma ave de rapina. O felino demorou muito para eu deleter, pois foi meu primeiro pet e tinha valor sentimental. Nenhum outro sobreviveu como o Ragabash. Tanto que eu nunca fui realmente atrás de um Spirit Beast por causa dele.
Quando mudei para a Horda, não fazia mais sentido continuar com ele pois era um ícone de companheirismo do Night Elf. Tinha sua história forte demais e ve-lo ao lado do Tauren era estranho. Então eu o matei, mas não deletei.
Quando passei para Undean, eu já havia me acostumado com o “The Beast”, meu Core Hound. Depois os pets evoluíram bastante, se tornaram mais funcionais e você passa a lidar com mais de um no mesmo dia.
No entanto, o Cataclysm me trouxe a solução em forma de um Spirit Beast, Karoma. Esse Spirit Beast me deu a chance de manter o lore de meu personagem e trazer de volta um dos meus pets com maior lore entre todos. Apesar de ter sido apenas um lobo fácil de capturar, ele possui uma história única.
Essa semana eu estava, pela milésima vez, procurando por quests em Twilight Highlands (faltam 30) quando o NPC Scan disparou com o Karoma no radar. Sempre deixo um dos cinco slots livres para esses casos. Ao ve-lo, não tive dúvida, Ragabash estava de volta.

Etimologia

Ragabash - A Lua Nova - O Trapaceiro, esse nome vem de um RPG da WhiteWolf, Lobisomem: O Apocalypse, e se refere a um de seus augúrios (classes) de personagens Garous (lobisomem).
Joguei esse RPG por vários anos e se um dia alguém fizer um MMO sobre o universo criado pela WhiteWolf, eu com certeza vou joga-lo.
Os Ragabash são conhecidos entre seus companheiros, os Garou como grandes trapaceiros. Seus Dons (talentos) envolvem furtividade, furto e truques para enganar o inimigo, pois é durante a escuridão de uma noite sem lua, nos cantos obstruídos pela visão que atividades como essas funcionam melhor. Luna concedeu aos Ragabashs, o povo da Lua Nova, as habilidades necessárias para caçar e quebrar as regras.

Citação do livro: Caminhe um pouco comigo à luz da... Como é que é? Não tem luz? Ora, claro que não! Somos os dançarinos da sombra. Luna está envolta em mistério. Claro que não há luz! A luz estragaria toda a diversão! Corra um pouco comigo, e conhecer á a lógica da minha loucura. Eu o levarei para além de você mesmo, para longe dos limites da sua visão.
Só não vá escorregar na caca de cachorro...

Sua História

Eu fazia as quest de Ashenvale quando um Ghostpaw Alpha ou Ghostpaw Howler, não lembro ao certo, por duas vezes me atrapalhou. Na hora, eu xinguei o logo de Ragabash, uma forma pejorativa de “cão sarnento” mas mais sofisticada. Daí veio a idéia de captura-lo e colocar o nome no lobo de Ragabash.
Depois disso, comecei a usa-lo cada vez com maior freqüência. Devemos lembrar que essa troca simples de pet é bem recente. Naquela época você ainda tinha que ir até um estabulo, então você permanecia mais tempo com o mesmo pet.

Karoma <The Wolf Spirit>

Karoma01Karoma é um spirit beast raro encontrado em Twilight Highlands que possui a mesma skin dos spirit wolves invocados pelos Shamans.  Como o Loque'nahak <Mate of Har'koa>, eles são os únicos que possuem um título.
Entre as suas habilidades, o Ragabash possui o dom “Embasamento da Própria Forma”, que funciona como uma camuflagem. O lobo original não tinha Spirit Walk mas agora, como Spirit Beast, ele se assemelha ainda mais ao seu nome de origem.

 

“Naquele dia, algo inexplicável me fez pousar entre as árvores esparsas de Twilight Highlands. Não fazia idéia doque procurar, apenas desci. Caminhei alguns metros sem me preocupar. Não era uma área perigosa. Poucos inimigos, poucas criaturas, quase um silêncio.
Lá estava ele. Primeiro uma forma tênue, revirando o chão a procura de um rastro. Depois um brilho cristalino, refletindo as folhagens ao seu redor. Inconfundível.
Conheço as lendas locais. O povoado a beira do rio o chama de Karoma. Eu o chamo de Ragabash.”

Against All Authority

Against All Authority Ontem mudei de guilda. Não sei se terá algum impacto no meu dia a dia, mas pelo menos eles raidam em um horário que eu estou logado, tem vários amigos e é um pessoal bem bacana. A idéia é ficar de replace para eventuais raids, já que em matéria de gear eu vou ficar sem opções em breve.
Quero agradecer pelas boas vindas a todos os membros da guilda.

quarta-feira, 16 de março de 2011

Através das Cinzas - parte 2

parte 1
“Perdi a noção de por quanto tempo caminhei. É como estar perdido em sua própria casa. De repende, a porta que dá para o quintal agora entra em seu quarto. Resisti mais de uma vez a acompanhar o vôo de um Grifo e ver aonde iria pousar.“
“No meio da estrada, um Blood Elf que havia acabado de matar um Anão, nitidamente inferior, olhou para mim com total indiferença. Aquele descaso para alguém que não oferece perigo.”
“Por mais que eu precisasse de informação, olhar aquela cena fez queimar um ódio nato pelo inimigo. Um inimigo que não existe mais.Um inimigo que a partir de agora estaria ao meu lado. Lutando pelos mesmo objetivos, pela mesma luta.”

Duas coisas, depois da mudança de facção, foram difíceis. A primeira foi a navegação. Até então, eu sabia decor e salteado, como chegar aos locais, onde estavam as flys, etc. Levou um tempo até me locomover com facilidade novamente. Depois veio o Cata e tudo ficou mais fácil.
A outra, foi deixar de olhar para um Blood Elf sem querer matá-lo. Das raças inimigas, essa era a mais odiada. Mesmo antes, quando fui da Horda pela primeira vez, eu já não simpatizava com os Bloods Elfs.
Ironicamente, quando eu criei o Argalad na aliança e fui evoluir pela primeira vez no continente, trombei com Undead Hunter evoluindo na mesma área que, dia sim dia não, estava por lá atrapalhando e apurrinhando. Tempos depois, já no nível 80, foi a vez de um Undead Warlock ficar na minha cola. Morri muito mais doque matei e mesmo assim, nunca peguei bronca da raça. Em contrapartida, eu sempre adorei elfos e mesmo assim não consigo gostar dos bloods elfs. Pelo menos, minha rixa com os gnomos voltou com tudo.

“Err... sabe como faço para chegar em Orgrimmar?, peguntei com um nó na gargante e os ossos doendo de tanto andar. O elfo foi simpático. Detalhou as possibilidades e sugeriu o caminho mais rápido. Será que não passou pela sua cabeça a estranhesa de um hunter muito bem equipado não saber como se chega na principal cidade da Horda? Maldito Blood Elf.Obrigado. Eu agradeci, ele sorriu.”

quarta-feira, 22 de dezembro de 2010

Meu problema com Loremaster

Eu tenho um sério problema em completar Loremaster, eu nunca encontro as quests! Sem brincadeira, cheguei a 70 quest em Mount Hyjal e travei, não encontrei mais quem me desse algo para fazer. Em Vashj'ir foi a mesma coisa, perdi a seqüencia e travei.
Nunca foi meu forte, faltavam apenas 5 quests em Nagrand antes do restart e agora estou 34 de 87. Cheguei a voar por toda Outland procurando quem me desse quests de Nagrand.
Eu tinha a intensão de completar as quest de cada área até o 85 mas já desisti. Quase no 83 (já disse que meu ritmo é leeento?), arrumei minha mochila e estou de partida para Deepholm.

sexta-feira, 3 de dezembro de 2010

Playng for Fun

Eu joguei a última expansão de forma ortodoxa. Evolui meu personagem o mais rápido possível, equipei pensando no melhor dps, raidei com a guilda semanalmente e estava sempre disponível para auxiliar meu grupo. Fui top dps em muitas raids. Pesquei “peixinho” para o grupo e tudo mais.

Não que dessa forma seja ruim, mas requer comprometimento e dedicação.

Com o desmanche da Union e minha ida para a horda, acabei sem guilda e, consequentemente, sem compromissos. Essa sensação de liberdade foi ótima. Quando eu logo a noite, eu faço o que eu quero, não entro no vent e não preciso me preocupar em ficar lockado com nada. Então decidi, vou jogar o Cataclysm inteiro como “mercenário”. No máximo, entro na Desunion (versão horda da Union) para manter contato com os amigos.

Build Descontraída

A grande verdade é que, se você sabe jogar com sua classe, não são alguns pontos de talentos em lugares errados que farão de você um péssimo jogador na área que escolheu. No meu caso, no dps.

Com a chegada do “focus”, ficou mais evidente a diferença que o “dedo do jogador” tem em relação ao dps do Hunter. Eu tenho feito heróicas todos os dias e com o tempo você joga de qualquer jeito. Nos dias que eu “foco”, com perdão do trocadilho, eu chego a fazer 2k dps a mais de quando eu jogo de qualquer jeito.

Dessa forma, podemos usar alguns pontos de talento em coisas mais úteis no seu cotidiano.

Marksmanship

A spec que mais me agrada ainda é a de MM. É a que eu sinto ter mais controle do char.

Cataclisma - Hunter - MM - PFF - 01

Eu considero “for fun” dois talentos dessa árvore, Pathfinding e Hunter vs. Wild. O primeiro te possibilita locomover mais rápido e isso, enquanto você está questando, faz muita diferença. A conta é a seguinte e não me pergunte porque:

  • 280% speed mount = 380x1,1=418= 318% flying speed.
  • 310% speed mount = 410x1,1=451= 351% flying speed.

O outro talento são 10% a mais de vida. Agora junte os dois e vá para BG.

Beast Mastery

Segue o mesmo princípio e minha build fica dessa forma.

Cataclisma - Hunter - BM - PFF - 01

Também não dá para deixar o dps de lado, senão você não raida. Como BM melhorou bastante em relação ao último patch de expansão, essa seria a build mais adequada para solar e evoluir seu hunter.

Comportamento Solo

Meu dia a dia será evoluir o Argalad e fechar o lore das novas áreas. São seis profissões para colocar no 525 e muito conteúdo novo. Também farei muitos BGs nesse período. Vou aproveitar para ver se fecho as raids do Lich e seus achievements.

Quando chegar ao 85, pretendo fechar o Loremaster em paralelo com as heróicas do Cataclysm. Solar o resto do conteúdo antigo só depois disso vou pensar em raidar as novas instancias.

terça-feira, 30 de novembro de 2010

Através das cinzas

cemiterio dos segredos

“A terra tremeu! Das poucas lembranças que me restavam, estar em um lugar tão escuro não era uma delas. O pouco ar do minúsculo cômodo que nem permitia me sentar não parecia um problema.
Um novo tremor e uma fresta de luz tênue se projetou sobre o meu peito. O suficiente para entender o que tinha acontecido. O suficiente para entender o que eu tinha que fazer.”
Argalad

divisoria1Desde o início, quando eu decidi mudar de facção, essa era a idéia principal. Como ainda não havia a possibilidade de criar um Undead Hunter, acabei optando por fazer um Tauren. Opção que eu pretendia deixar como definitiva.

undead_big O fato é que eu estava incomodado com o Tauren Hunter. Em parte pelo fato de não ser o Argalad, meu main char a anos, e em parte pelo Tauren ser grande demais e ficar estranho nas montarias.

Sendo assim, Argalad morreu como Night Elf e guerreiro da Aliança para renascer como Undead. Tentei manter seu visual parecido como era quando vivo. Alias, seria bem legal se as skins de Undead fossem baseadas nas formas das outras raças.

Para quem não sabe, a mudança de raça custa US$ 25 e permite que você reconfigure completamente seu personagem (com exceção  da facção e da classe, obviamente) e segue os mesmos moldes da mudança de facção que eu já postei um tutorial.

O que mais posso dizer? Eu voltei, agora para me vingar da aliança que me abandonou a morte no campo de batalha!

Fique com mais um trecho do conto “Através das cinzas”.

divisoria1

“Os primeiros momentos são angustiantes. Não há dor, mas de alguma forma sua carne queima, ou pelo menos o que restou dela. Lembro-me de um humano em Darkshore dizendo que ainda podia sentir sua perna amputada anos atrás. Senti-la formigando ou uma coceira inquietante. É assim que meu corpo parece reagir ao mundo.
A cabeça também não acompanha. Acertei uma flecha no peito de outro undead que se aproximava para pedir informação. Seu olhar de compreensão bastava para me dizer que estávamos no mesmo barco.”
Argalad

quinta-feira, 8 de julho de 2010

Dungeons e Raids - progressão

Dungeons

Raids

segunda-feira, 19 de abril de 2010

Uldaman

Estava em Badlands fechando o achievement de Explorer quando passei na porta de Uldaman. Hoje em dia é muito rápido e fácil fechar essas dungeons. Se você não está afim de curti o cenário, é só se dirigir até o final da dungeon e dar um tapa no boss final. Mas eu gosto de curtir, por isso, quando olhei a história  de Uldaman e as quests, resolvi voltar e fazê-la com mais calma.

História

entrada principal de Uldaman Uldaman é uma antiga fortaleza dos Titãs enterrada nas profundezas desde a criação do mundo. As escavações dos Anões penetraram recentemente esta cidade esquecida, soltando as primeiras criações fracassadas dos Titãs: o troggs. As lendas dizem que os Titãs criaram troggs da pedra. Quando eles consideraram o experimento um fracasso, os Titãs trancaram o troggs longe e tentaram novamente - resultando na criação dos Anões. Os segredos da criação dos anões estão registrados nos  Discs of Norgannon,  artefato dos Titãs que se encontram no fundo da cidade antiga.

Recentemente, os anões de Ferro Escuros lançaram uma série da incursão em Uldaman, esperando reclamar os discos do seu mestre ígneo, Ragnaros. Contudo, protegendo a cidade enterrada existem vários guardiões, gigantes construídos de pedra viva que esmagam qualquer intruso infeliz que eles encontram. Os próprios Discos são guardados por um Stonekeeper chamado Archaedas. Alguns rumores até sugerem que os antepassados de pele de pedra dos anões, os  earthen, ainda vivem nas profundezas, dentro das camadas intermediarias da cidade.

Uldaman

Antes de chegar as portas de Uldaman é necessário atravessar as escavações dos Dark Irons.

Mapa - Uldaman

Do lado esquerdo existe uma entrada secundária que aparece nas escontas de Badland. É uma opção se você não deseja atravessar as minas dos anões.

 

Mobs

O mob é composto por uma quantidade variada de criaturas que vivem em cavernas (Basilisks, Bats e Scorpids), exploradores humanos, anões e goblins, anões Dark Iron , guardiões (Stone keepers) e a antiga raça dos Troggs.

Os Troggs são uma forma simples de humanoides, criados pelos primeiros Titãs como uma experiência para dar vida as pedras, mas não foi bem sucedida. Eles mantiveram a força e a composição das pedras, mas seu intelecto e suas habildades ficaram compremetidos. Sua alimentação é composta de qualquer coisa que seja feita de pedra, incluindo uns aos outros. Os Titãs rejeitaram sua criação mutante, consideraram a estupidez e o canibalismo inaceitáveis. Eles são encontrados na maior parte de Khaz Modan,  em Ragefire Chasm e Deepholm. A sua raça aprendeu a domesticar e montar salamanders, que eles treinam desde jovens. A grande maioria não possui um idioma, apesar de se comunicarem através de grunhidos. Membros de sua raça excepcionalmente inteligêntes as vezes aprendem o idioma comum ou o idioma dos anões. 

Boss

São oito ao todo, uma boa quantidade para um dungeon não muito grande.

Revelosh

Relelosh é um Trogg que se encontra em Hall of the Keepers, logo no início da dungeon. Ele carrega a primeira parte do item que liberta Ironaya, o The Shaft of Tsol que deve ser atachado ao Gni'kiv Medallion que se encontra no Baelog's Chest.

 

The Lost Dwarves

O anão em questão é Baelog que, para a Aliança, é amigável e um “questgiver”. Próximo a ele se encontra o Baelog's Chest, onde esta a segunda peça do cajado, o Gni'kiv Medallion. As duas peças juntas forman um cajado que deve ser colocado em frente a porta, o Staff of Prehistoria. Existe uma variação em que o baú se encontra nessa duas coordenadas: 72,92 e 61,93. Se você for da horda, ele pode ser morto e tem um dos melhores drops de Uldaman.

 

Obsidian Sentinel

O Obsidian Sentinel está mais para mob elite doque para boss, nem possui loot decente. Ele é importante para uma quest de Mage, Power in Uldaman.

Ancient Stone Keeper

Mas um boss sem expressão e sem lore. Ancient Stone Keeper é apenas um golem de pedra.

Galgann Firehammer

Galgann Firehammer é um Dark Iron guardião do item Tablet of Will, usado na quest  The Lost Tablets of Will que deverá ser entregue a Advisor Belgrum, em Ironforge.

Grimlok

Nosso amigo Grimlok também é um Trogg. Possui um Basilisk como pet e faz parte de duas quests.

 

Archaedas

E por fim Archaedas, um servo dos ancestrais Titãs, criado em pedra para guardar Uldaman. Para assegurar que ele sempre estaria vigilante, os seus criadores selaram-no em uma concha de pedra que o guarda mágicamente conservado em um sono eterno. Qualquer tentativa de ativar a chave que abre a fortaleza o desperta imediatamente. Se as palavras não forem pronunciadas na ordem apropriadas e ao mesmo tempo, Archaedas executa as ordens dos Titãs e destrói os invasores antes de voltar a dormir mais uma vez. Infelizmente, as palavras de comando foram perdidas ao longo dos anos, portanto alguém que o desperta certamente se encontra obrigado a batalhar. O Archaedas possui 18 pés de altura e pesa 12,000 libras. Ele pode falar a linguá Anão e o idioma dos Titãs fluentemente, mas não vê nenhuma necessidade de faze-lo a não ser que receba uma ordem.

Quests

Uldaman possui um sequência de quest que você consegue fazer um uma única run. Aproveitei para completar outras quest da região em busca do Loremaster. Segue um passo-a-passo para otimizar seus objetivos.

1. Pegue 3 quests em Hall of Explorers (Ironforge): Ironband Wants You!, The Lost Dwarves e Reclaimed Treasures. Uma boa ajuda é setar seu hearthstone aqui.

Loch Modan - Uldaman questgiver

2. Vá para Thelsamar em Loch Modan e pegue a quest Badlands Reagent Run com Ghak Healtouch em frente ao Inn. Vá até Ironband's Excavation Site [65,65] em Loch Modan, entregue Ironband Wants You! e pegue Find Agmond.

Badlands - Uldaman questgiver

3. Dirija-se para Badlands. Mate todo vulture que você encontrar pois eles são dificeis de serem achados e fazem parte de sua quest. Existe um grupo deles ao sul de Kargath [15, 60] onde o Giant Buzzards estão e dropam o que você precisa a 100%.

4. Vá para [53, 43] e pegue as quests A Dwarf and His Tools e Mirages.

5. Vá para [42, 52] e pegue as quests Power Stones e Barbecued Buzzard Wings.

6. Vá para [26, 44] e entregue a quest por Frost Oil, um Gyrochronatom e um Healing e Lesser Invisibility Potions. Pegue Study of the Elements: Rock (Part 1) e vá matar Lesser Rock Elementals que dropa dois itens de quest.

7. entregue Study of the Elements: Rock (Part 1) e pegue Study of the Elements: Rock (Part 2).

8. Encontre Theldurin the Lost [51, 76] e pegue Solution to Doom e complete e junto com  Study of the Elements: Rock (Part 2).

9. Vá para o norte através do acampamento trogg [50, 62] e complete Find Agmond. Aceite Murdaloc.

10.  Complete Study of the Elements: Rock (Part 2) e pegue Study of the Elements: Rock (Part 3).

11. Termine Reagent Run [66, 21] e colete os itens de Mirages.

12. Vá para [53, 33] e pegue A Sign of Hope de um mapa no chão. Continue matando anões no sitio de escavação para pegar o item que inicia a quest Ryedol's Lucky Pick. Ele dropa rápido.

13. Vá para [54, 43] e entregue as quests. Pegue a sequencia A Sign of Hope (é o mesmo nome mesmo). A quest adiconal Scrounging é bem fácil: siga para Camp Kosh, mate alguns ogres, pegure alguns drops e retorne.

14. Se você ainda não coletou todos os itens necessários para Badlands Reagent Run, cace alguns coyotes e vultures ao norte desse lugar.

15. Volte para Loch Modan, entregue Badlands Reagent Run em Thelsamar e pegue Uldaman Reagent Run. Entregue essa quest em Ironband [65,65] e pegue Agmond's Fate.

16. Volte para Badlands e entre nas escavações, aquela parte de Uldaman que não é a instancia.

17. Encontre Hammertoe Grez (um pequeno caminho descendo logo a direita) e entregua a quest e siga-o.

18. Desça e mate os bad guys,pegue o amuleto e retorne ao Hammertoe. Pegue Prospect of Faith.

19. Ao longo do caminho, colete alguns mushrooms e urns para completar Agmond's FateUldaman Reagent Run.

20. Você logo pegará o item Shattered Necklace que começa a quest Shattered Necklace.

21. Complete Reclaimed Treasures em North Common Hall fora da instance. Complete Solution to Doom na caverna a direita, próximo de onde você fez Reclaimed Treasures.

22. Saia e vá ver Prospector Ryedol [53, 43].

23. Entregue todas as quests completas de Badlands.

24. Hearthstone para Ironforge, ou voe para lá.

25. Vá ver Talvash del Kissel em Mystic Ward. Leve 5 Silver Bars com você e pegue Lore for a Price. Complete ela e aceite Back to Uldaman.

26. Vá para Hall of Explorers em Ironforge. Entregue todas as questse aceite An Ambassador of Evil.

27. Volte para Badlands, dentro do Angor Fortress, mate os bad guy na parte inferior.

28. Hearthstone para Ironforge, entregue as quests e pegue The Lost Tablets of Will.

29. Agora sim vá para Uldaman. Vá ver Remains of a Paladin no começa da instancia. Pegue todas as gemas para o necklace para Ironaya. Uma vez que você completou o necklace, não se esqueça de usar Talvash's scrying phial e pegue a última parte da questline antes de enfrentar, Archaedas.

 

Resumo

Dungeon legal de ser feita, principalmente pelo lore detalhado. Tive que resetar uma vez por que meu pet resolveu matar o Revelosh e fiquei sem o loot.

quinta-feira, 15 de abril de 2010

Análise de DPS – Hunter MM –Parte II

Seguindo o mesmo princípio do post anterior, coloquei todas as informações da luta com o Saurfang em uma planilha para analisar como foi meu desempenho.

A coluna em verde é o total do hit (normal+crítico) das colunas em bege. A coluna Pos é o rank do shot para cada rank, ou seja, o Steady Shot foi o meu terceiro melhor DPS mas foi o segundo melhor para os demais. Vamos analisar…

comparação saurfang 01

Vocês se lembram que eu optei por utilizar Arcane Shot em minha rotação? Fazendo as contas, eu perderia em média 20% dos shot do Steady Shot em troca de um shot mais potente e que também me serviria em outras situações. Se eu não tivesse o Arcane Shot em minha rotação, eu estaria disparando outro Steady Shot no lugar. Entào eu posso concluir que a soma dos hits e do dano dos dois se equipara ao do Steady Shot dos demais. Correto?

Olhando dessa forma, meu desempenho não foi ruim, de fato foi maior do que o Hunter II. Outra coisa, por eu ter retirado os pontos de Survival Instinct eu obtive menos críticos que os demais. Isso poria meu desempenho que esse shot próximo ao do Hunter I.

Outra escolha de peso foi em não colocar 3 pontos em Improved Barrage. Essa opção derrubou os críticos de meu Aimed Shot e, mais do que isso, derrubou as chances de procar Piercing Shot.

comparação saurfang 02 O Hunter I  foi 20% mais efetivo e o Hunter II 10% mais efetivo do que eu com o Piercing Shot. Essa queda também é resultado do uso do Arcane Shot já que troquei um Steady Shot que tem chance de procar o Piercing Shot.

Os dois pontos a menos em Improved Steady Shot pode explicar uma média de dano inferior no Aimed Shot e no Chimera Shot. Além, é claro, de que a gear do Hunter Ie II é melhor como, por exemplo, ambos tiveram proc de Paragon (Death’s Verdict) e Stinger (T10 – bônus II) que eu não tive.

Conclusão

A build tem que mudar, assim como minha rotação.

  • Os dois pontos de Focused Aim voltam para Survival Instinct; aumenta a chance de procar Piercing Shot.
  • Os três pontos de Improved Arcane Shot vão para Improved Barrage; além de subir o dano do Aimed Shot ele aumenta a chance de procar Piercing Shot.
  • Retirado Arcane Shot da rotação; uma rotação mais curta também é mais eficiente.

Existe um ponto que ainda me gera dúvida: Improved Hunter's Mark ou Improved Steady Shot? Não quero abrir mão da marca pois nem sempre tem outro hunter utilizando, além do fato dela ser mais útil em dungeon e solo. Também não estou convencido que 10% a mais de chance de aumentar o dano de um Aimed Shot seja melhor que +100 AP constante.

quarta-feira, 14 de abril de 2010

Análise de DPS – Hunter MM - Parte I

Falei em um post de Março sobre o Combat Log e mencionei também dois sites de análise, entre eles o World of Logs que eu utilizarei nessa análise de desempenho. Indiferente de sua gear e desempenho, podemos aprender boas lições comparando o desempenho individual de dois ou mais Hunters em uma mesma luta. Por sorte, nesse dia em questão nós tinhamos quatro hunters MM para avaliar.

Gravei o CombatLog da primeira Ala de ICC. Como o Gunship possui característica ruins para análise eu descartei esse boss, ficando apenas com os outros três. Também vou omitir o nome dos outros hunters por respeito.

Diferença entre os Hunters

A primeira coisa a ser feita é evidenciar as diferenças entre os quatro hunters para que possamos mapear os motivos de desempenhos diferentes.

 

  Hunter I Hunter II Argalad Hunter III
         
Strenght 80 80 80 90
Agility 2164 2170 2175 1527
Stamina 1426 1434 1443 1226
Intellect 639 641 631 601
Spirit 107 107 107 117
Armor 12758 12782 12740 11068
         
Damage Min 1739 1694 1691 1391
Damage Max 2110 2034 2038 1685
Speed 2,34 2,34 2,45 2,19
Power 5415 5421 5256 4560
Hit 200 269 267 336
Crit 57,37 57,18 58,31 42,21

 

O Hunter III possui uma gear defasada dos demais, ainda baseada em T9. Os Hunter I e II possuem um pouca mais de gear do que eu, mas a maior diferença está nos trinkets pois ambos possuem Death Verdict e Darmoon, enquanto eu só possuo o Darmoon. Outra diferença é que os dois primeiros hunters estão com quatro peças de T10 e eu apenas com duas. Mesmo influenciando no DPS, porque o que vamos comparar não é a quantidade de dano e sim como ele é feito e distribuído.

 

Build Markmanship Hunter I Hunter II Argalad Hunter III
         
Improved Aspect of the Hawk 5 5 5 5
Focused Fire 2 2 2 2
         
Focused Aim 1 0 2 0
Lethal Shots 5 5 5 5
Careful Aim 3 3 3 3
Improved Hunter's Mark 0 1 3 3
Mortal Shots 5 5 5 5
Go for the Throat 1 1 1 1
Improved Arcane Shot 0 0 3 0
Aimed Shot 1 1 1 1
Rapid Killing 2 2 2 2
Improved Stings 3 3 3 3
Readiness 1 1 1 1
Barrage 3 3 3 3
Combat Experience 2 2 2 2
Ranged Weapon Specialization 3 3 3 3
Piercing Shots 3 3 3 3
Trueshot Aura 1 1 1 1
Improved Barrage 3 3 0 2
Master Marksman 5 5 5 5
Rapid Recuperation 2 2 2 1
Wild Quiver 3 3 3 3
Silencing Shot 1 1 1 1
Improved Steady Shot 3 3 1 3
Marked for Death 5 5 5 5
Chimera Shot 1 1 1 1
         
Improved Tracking 5 5 5 5
Survival Instincts 2 2 0 2
         
  71 71 71 71

Nas linhas em vermelho estão as principais diferenças. Eu ainda precisava de 2 pts em Focused Aim na época do teste e isso pesou no desempenho. A maior diferença na build é que eu optei por Improved Hunter's Mark e Improved Arcane Shot equanto os outros dois optaram por Improved Barrage e Improved Steady Shot. Essa diferença vai se tornar clara mais para frente.

Coletando os Dados Necessários

Importado os dados no World of Logs (leia o post anterior para saber como fazê-lo) era a hora de começar as informações que irão compor minha planilha. Vou mostrar passo a passo como fazer isso

Selecione o CombatLog importado

Primeiro selecione o arquivo do “combat log” que você importou. Na página inicial aparecerá diversos gráficos de desempenho da raid mas não olharemos para eles agora pois servem mais para um Raid Leader analisar o desempenho do grupo. A barra principal é onde está a composição da análise.

worldoflogs - 01 bEla é divida em quatro tipos de seleção mas utilizaremos as três primeiras.

  • Dashboard é o padrão da seleção do tipo de visualização. No nosso caso escolheremos Analyze.
  • Full Report é o padrão da abrangência da análise. Podemos filtrar por um boss, trash mob ou uma criatura em especial. Faremos um boss de cada vez.
  • Players é o padrão mas você pode escolher um único player para analisar.
  • Creatures é a versão da análise pelos “olhos” da criatura. Não usaremos.

Não vou postar screenshot então vá em Dashboard e selecione “Analyze->Damage Done”. Vai aparecer o resumo do “damage done/DPS” de toda a raid então vá em Full Report e selecione um boss, vamos começar pelo “Saurfang”. Agora temos o resumo da luta com o “Saurfang” baseado no dano feito pelos palyers.

worldoflogs - 010 c

O Hunter I tem uma gear melhor que a minha porém ele tem praticamente a mesma gear do Hunter II. Então o que fez seu desempenho ser tão superior ao do Hunter II ou porquê o Hunter II teve um desempenho inferior? Não vamos levar em consideração o Hunter III pois ele realmente tem uma gear ruim.

worldoflogs - 01 c

Selecionando um hunter aparecerá uma segunda barra de análise onde escolheremos o tipo. Nós vamos trabalhar basicamente com duas abas: Damage by Spell e Buffs Cast. Vamos primeiro olhar para o dano feito por cada um.

 worldoflogs - comparativo - 01

Note que a ordem dos shots de cada um dos três hunters não é a mesma. Vamos fazer algumas comparações.

Hunter I vs Hunter II

Sabemos que eles possuem praticamente a mesma gear, isso é notado também no dano do Auto-shot. Então porque o Hunter I ficou em primeiro e o Hunter II só em sexto.

  • O Steady Shot, Chimera Shot e o Aimed Shot fizeram menos dano.
  • O dano passivo do Piercing Shot foi maior para o Hunter I.
  • O Hunter I tem um bônus passivo de Quick Shot por causa do arco Zod's Repeating Longbow.

Ok, mas se não é gear então o que ocorreu? Para isso vamos detalhar mais um pouco a comparação e abrir os shots.

worldoflogs - comparativo - 02

Note que o Hunter I disparou o Steady Shot 88 vezes e teve um aproveitamento crítico de 73% e o Hunter II disparou 69 vezes com 71% de crítico. O mesmo ocorre com o Aimed Shot (26 para 20; 92% crit a 95% crit) e com o Chimera Shot (27 para 22; 81% crit a 68% crit). O menor número de disparos influênciou no desempenho do Hunter II mas qual teria sido a causa. Podemos citar entre eles: lag, perícia ou…

worldoflogs - comparativo - 03

Existe uma aba chamada “Damage by Actor” que mostra como você dividiu seu dano na luta. Nesse caso, o Hunter I perdeu menos tempo caçando os adds. Por terem praticamente a mesma build, não sei explicar o baixo crítico no Chimera Shot, acredito que foi azar. Mas não foi só isso que fez a diferença.

Por ter disparado menos, o Piercing Shot procou menos. Principalmente porque o Chimera não deu tantos críticos como deveria. Olhe a diferença:

 

Damage

%

Hit

Media

Total

%

Hunter I

336843

13.1

240

1403.5

336843,00

92,4

Hunter II

244133

11.7

219

1114.8

244133,00

82,1

 

Soma isso ao menor uso do Kill Shot, e isso pode ser melhor trabalhado, e ao fato do Hunter I ter Quick Shot do Bow e temos o desempenho melhor explicado.

Uma última questão é como os Buffs influênciaram no desempenho.

worldoflogs - comparativo - 04

Três pontos são marcantes nos Buffs:

  • Quick Shot – o Hunter I teve o dobro de disparos.
  • Improved Steady Shot – o Hunter I teve 14 enquanto que o Hunter II apenas 6; isso também é reflexos do menos número de Steady Shots disparados.
  • Rapid Fire – o Hunter I conseguiu usar 4 vezes contra 2 do segundo Hunter.

Se você olhar a aba de “Buff gained” você verá algumas diferenças causadas por posicionamento. Por exemplo, o Hunter I recebeu o benefício de Horn of Winter que os demais hunters não receberam por não estarem perto do DK. Já é detalhar demais.

Uma coisa é certa, o Hunter II precisa prestar mais atenção aos seus cooldowns e começar a usar Readiness na fase final.

No próximo post vou comparar o meu desempenho com os demais e identificar onde errei e como corrigir meu DPS.

quinta-feira, 8 de abril de 2010

Upgrades da Era Frost – Abril/10

Com 4 peças de T10 e alguns novos itens é hora de revisar o que tenho pela frente.

Upgrades

Head

  Pos Item atual e top

Origem

Level

DPS +

Ahn'Kahar Blood Hunter's Headpiece (T10.1)

95 Frost

251

atual

Sanctified Ahn'Kahar Blood Hunter's Headpiece  (T10.3)

Frost

1 Token

277

131.23

 

  Pos Item de upgrade

Origem

Level

DPS +

Sanctified Ahn'Kahar Blood Hunter's Headpiece (T10.2)

Token

264

60.55

 

Neck

  Pos Item atual e top

Origem

Level

DPS +

Charge of the Demon Lord

ToC 25

Lord Jaraxxus

245

atual

Rimetooth Pendant

ICC 10 (H)

Sindragosa

264

75.37

 

  Pos Item de upgrade

Origem

Level

DPS +

Rimetooth Pendant

ICC 10

Sindragosa

251

42.44

Wodin's Lucky Necklace

ICC 10/25

Trash Mob

264

41.74

 

Sindragosa's Cruel Claw

ICC 25

Sindragosa

264

41.08

 

Shoulder

  Pos Item atual e top

Origem

Level

DPS +

10º

Ahn'Kahar Blood Hunter's Spaulders  (T10.1)

60 Frost

251

atual

Sanctified Ahn'Kahar Blood Hunter's Spaulders  (T10.3)

Token

277

97.21

 

  Pos Item de upgrade

Origem

Level

DPS +

Sanctified Ahn'Kahar Blood Hunter's Spaulders (T10.2)

Token

264

45.28

 

Back

  Pos Item atual e top

Origem

Level

DPS +

Recovered Scarlet Onslaught Cape

50 Frost

264

atual

Vereesa's Dexterity

ToC 25 (H)

Argent Crusade

272

30.65

 

Chest

  Pos Item atual e top

Origem

Level

DPS +

Ahn'Kahar Blood Hunter's Tunic  (T10.1)

95 Fros

251

atual

Sanctified Ahn'Kahar Blood Hunter's Tunic  (T10.3)

Token

277

131.23

 

  Pos Item de upgrade

Origem

Level

DPS +

Longstrider's Vest

95 Frost

264

67.93

Sanctified Ahn'Kahar Blood Hunter's Tunic (T10.2)

Token

264

60.55

 

Wrist

  Pos Item atual e top

Origem

Level

DPS +

12º

Crusader's Dragonscale Bracers

Craft

Leatherworking

245

atual

Scourge Hunter's Vambraces

ICC 25 (H)

Gunship Battle

277

114.11

 

  Pos Item de upgrade

Origem

Level

DPS +

Scourge Hunter's Vambraces

ICC 25

Gunship Battle

264

74.68

 

Hand

  Pos Item atual e top

Origem

Level

DPS +

16º

Ahn'Kahar Blood Hunter's Handguards  (T10.1)

60 Frost

251

atual

Anub'ar Stalker's Gloves

ICC 25 (H)Valithria Dreamwalker

277

124.17

 

  Pos Item de upgrade

Origem

Level

DPS +

Logsplitters

60 Frosts

264

94.98

10º

Sanctified Ahn'Kahar Blood Hunter's Handguards (T10.2)

token

264

39.97

 

Waist

  Pos Item atual e top

Origem

Level

DPS +

10º

Linked Scourge Vertebrae

ICC 10

Lord Marrowgar

251

atual

Nerub'ar Stalker's Cord

ICC 25 (H)

Festergut

277

124.27

 

  Pos Item de upgrade

Origem

Level

DPS +

Nerub'ar Stalker's Cord

ICC 25

Festergut

264

72.24

Band of the Night Raven

60 Frost

264

39.97

 

Leg

  Pos Item atual e top

Origem

Level

DPS +

Leggings of Northern Lights

ICC 25 Lady Deathwhisper

264

atual

Leggings of Northern Lights

ICC 25(H)Lady Deathwhisper

277

70.67

 

Feet

  Pos Item atual e top

Origem

Level

DPS +

Rock-Steady Treads

Crafted

264

atual

Frostbitten Fur Boots

ICC 25 (H) Lord Marrowgar

277

19.36

 

Rings I

  Pos Item atual e top

Origem

Level

DPS +

17º

Band of the Bone Colossus

ICC 10

Lord Marrowgar

264

atual

Frostbrood Sapphire Ring

ICC 25 (H) Valithria Dreamwalker

277

111.59

 

  Pos Item de upgrade

Origem

Level

DPS +

Frostbrood Sapphire Ring

ICC 25 Valithria Dreamwalker

264

73.66

13º

Runed Band of the Kirin Tor

Vendor

12250 Golds

251

14.50

 

Rings II

  Pos Item atual e top

Origem

Level

DPS +

12º

Ashen Band of Unmatched Vengeance

Quest Reward
Revered

268

atual

Frostbrood Sapphire Ring

ICC 25 (H) Valithria Dreamwalker

277

95.08

 

  Pos Item de upgrade

Origem

Level

DPS +

Ashen Band of Vengeance

Quest Reward
Exalted

277

33.53

 

Trinkets

  Pos Item atual e top

Origem

Level

DPS +

18º

Darkmoon Card: Greatness

Crafted

200

atual

35º

Mirror of Truth

Vendor

200

atual

Death's Verdict

TOC 25 (H)

Fjola Lightbane

258

54.11

84.37

 

  Pos Item atual e top

Origem

Level

DPS +

Death's Verdict

TOC 25

Fjola Lightbane

245

42.95

Deathbringer's Will

ICC 25 Deathbringer Saurfang

264

52.16

Bandit's Insignia

Naxx 25 Shapphiron

213

41.30

 

 

Ranged

  Pos Item atual e top

Origem

Level

DPS +

17º

Njordnar Bone Bow

ICC 10 Lady Deathwhisper

251

atual

Fal'inrush, Defender of Quel'thalas

ICC 25 (H)

The Lich King

284

361.0

 

  Pos Item de upgrade

Origem

Level

DPS +

Fal'inrush, Defender of Quel'thalas

ICC 25

The Lich King

271

199.11

Windrunner's Heartseeker

ICC 10

The Lich King

258

84.07

12º

Stakethrower

ICC 10

Lana'thel

251

1.72

13º

Zod's Repeating Longbow

ICC 25 Lady Deathwhisper

264

23.05

Agora é a vez das armas do Lich King mas até lá eu vou ficar com o arco da Lady.

One Handed

  Pos Item atual e top

Origem

Level

DPS +

11º

Scourgeborne Waraxe – Axe - 1H

ICC 25 Gunship Battle

264

atual

11º

Scourgeborne Waraxe – Axe - 1H

ICC 25 Gunship Battle

264

atual

Heaven's Fall, Kryss of a Thousand Lies - D

ICC 25 (H)

The lich King

284

53.20

Já descartei

Falta pouco para entrar naquele estágio em que depende mais do grupo evoluir doque de mim. Ou seja, se a guilda não evoluir não tem como eu conseguir coisa melhor sozinho.

As coisas na guilda andam difíceis, pouca gente e ainda não acertamos a mão com vários boss. Pensando em tudo isso, percebo que conseguir um Protector's Mark of Sanctification  se tornou uma tarefa difícil. Mesmo assim, vamos tentar priorizar as trocas. Nas últimas lutas deu para perceber que o Stinger tem um proc razoável então vamos ordenar.

  1. Head – ganho de 60.55.
  2. Chest – ganho de 60.55.
  3. Shoulder – ganho de 45.28
  4. Hands – ganho de 39.97

Vamos a luta!