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quarta-feira, 29 de junho de 2011

Na trave!!!! O Free-to-play do WoW

O WoW agora é Free-To-Play? Quase! E quase também essa conta poderia ser útil, se não fosse um simples detalhe...”personagens não estão aptos a entrar em party com personagens acima do level 20”. Infelizmente! Lá se foi a chance de não ter que pedir party para alguém quando você quer entrar em uma raid sozinho. Então, o que podemos fazer?

  • Você pode evoluir até o nível 20.
  • Pode carregar no máximo 10 gold (que pobreza).
  • Trade skills are capped at 100 ranks (não traduzi porque não entendi).
  • Não pode usar o  Auction House e nem o mailbox
  • Também não pode dar trade com outro jogador.
  • Não pode usar o  public chat channels, apenas pode se comunicar usando say, party, ou whisper.
  • Não pode criar ou entrar em uma guilda.
  • Só pode whispar quem esta em sua lista de amigos ou te chamou primeiro.
  • Não pode dar invite.
  • Não pode ser invitado por personagens acima do level 20.
  • Voice chat não funciona.
  • Se tiver fila no login, você será o último a logar.
  • Não pode transferir personagens.
  • RealID fica desabilitado.

Enfim, olho o jogo por quanto tempo você quiser mas não faça nada muito avançado. Pelo menos é um começo.
fonte: http://wow.joystiq.com/2011/06/28/wow-goes-free-to-play-through-level-20/

terça-feira, 26 de outubro de 2010

Wowiki agora é Wowpedia

wowpedia O mega site Wowiki, um dos maiores em conteúdo sobre Warcraft, passou sua administração para o Curse, aquele mesmo dos addons, e agora se chama Wowpedia. Por dois meses, o portal não terá anúncios atrapalhando a visualização e promete se tornar o maior banco de dados do WoW (se já não é).

Os números são expressivos. Mais de 218 mil páginas em 84 mil artigos publicados. São mais de 72 mil usuários cadastrados (sou um deles, é claro) .

O site fará parte do grupo que inclui MMO-Champion, WOWDB e World of Raids, entre outros.

terça-feira, 5 de outubro de 2010

Language Tester, Brazilian Portuguese

O Patric Amaral postou um comentário que merece virar post (tks). A Blizzard está contratando jogadores que falem português (do Brasil) e inglês para testar, documentar e trabalhar junto as equipes de desenvolvimento na Califórinia. 

Quer mandar seu currículo? Entre aqui. Mas antes veja se você preenche os requisitos:

  • Paixão por video games
  • Fale e escreva português brasileiro fluentemente; no nosso caso se aplica ao inglês também
  • Disposto a trabalhar muitas e muitas horas
  • Capaz de seguir instruções
  • Ótima comunicação, verbal e escrita
  • Seja ético
  • Atento a detalhes
  • Que seja uma pessoa analítica

E ai, vai encarar?

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

Cataclysm no Blizzard Store

Blizzard Store A confirmação do lançamento da expansão no dia 7 de Dezembro trouxe junto uma grande notícia, um download digital pela Blizzard Store.

Com o valor de lançamento de U$ 39,99, seu custo digital ficará em torno de R$ 73,00, bem abaixo dos sites brasileiros que combram em torno de R$ 120,00 na pré-venda e você ainda corre o risco de não conseguir uma key por causa da procura.

Vou comprar a minha key digital no dia 10 de Dezembro. Tempo suficiente para desafogar a loja on-line e os problemas iniciais serem resolvidos.

quinta-feira, 16 de setembro de 2010

Como fica a conversão monetária

Vaneras soltou um blue post explicando a conversão de emblemas, pontos e valores para o Cataclisma. Fica assim:

  • Emblem of Heroism = 5.5 gold cada
  • Emblem of Valor = 5.5 gold cada
  • Emblem of Conquest = 5.5 gold cada
  • Badge of Justice = 1.833 gold cada
Seu novo Honor Points será soma dos valores abaixo:
  • Old Honor * 0.024
  • Old Arena Points * 0.85
  • Battleground Mark of Honor * 2.976
  • Wintergrasp Mark of Honor * 19.08
  • Stone Keeper Shard * 1.6
  • Venture Coin * 3
  • Spirit Shard * 1

Seus emblemas de Triumph e Frost serão somados e multiplicados para obter seu novo Justice points na seguinte proporção:

  • (Emblems of Triumph + Emblems of Frost ) * 2.75

O soft CAP não será como mencionei no post anterior. O que passar de 4000 será convertido em gold da seguinte forma:

  • Honor points acima de 4000 serão convertidos em 35 silver por ponto de Honra.
  • Justice points acima de 4000 serão convertidos em 2 gold por ponto de Justice.

Não dá pra saber o quanto isso representará pois não temos as tabelas de valores dos itens no Cataclisma, mas só a Stone Keeper Shard provavelmente me fará atingir o CAP.

quarta-feira, 15 de setembro de 2010

O novo sistema monetário do Cataclisma

O sistema de emblemas vai desaparecer no Cataclisma dando lugar a um sistema de pontos. Mas como ficarão nossos emblemas atuais? A respota é simples: terão que ser convertidos. Bashiok explica e o World of Raids reforça.

ouro

Com o patch 4.0 vem o primeiro estágio de conversão. Emblemas de Triunfo e de Frost serão convertidos em Justice Points. Existirá um CAP máximo de 4000 porém, se você ultrapassar esse CAP, você não perderá o adicional mas terá que gastá-lo antes de poder receber mais Justice Points.

Todos os emblemas e badges mais antigos serão convertidos em gold, incluindo Badges of Justice. O jogador receberá uma carta resumindo a conversão e contendo o gold. A partir desse momento, passa a valer o sistema de level para determinar se um boss derrotado pode ou não te fornecer Justice Points.

No PVP, a Season 8 termina e todos os pontos de Arena e Honra e qualquer Battleground Marks of Honor, Stone Keeper's Shards, Venture Coins e Spirit Shards serão convetidos nos novos pontos de Honra. Os novos Honor Points também possuirão CAP.

Com o patch 4.0, itens que eram vendidos por pontos de Arena e Honra passarão a ser vendidos pelos novos Honor Points. Até a Season 9 os rates de Arena e Battleground não estarão disponíveis, apenas quando entrar os Conquest Points.

Emblems of Triumph e Emblems of Frost serão convertidos 1:1 enquanto os de PVP dependerão de sua importãncia. Stone Keeper's Shards valerão mais Honor Points doque Spirit Shards.

quarta-feira, 1 de setembro de 2010

Zul'Gurub?!? nãaaaoooo!!!!

ZulGurub bosses

Uma notícia do Beta me pegou de surpresa. Zul'Gurub deixará de existir no Cataclisma!!! 

Eu considero essa raid 20-man uma das mais legais do jogo e estou adiando um tempão o solo dela. Preciso urgentemente remediar esse equívoco e ir em busca das minhas duas mounts.

 

PS: uma correção; como o Juliano disse, ela não vai desaparecer por completo mas vai mudar suas características. Muito provavelmente não poderemos mais solar atrás das mounts mas só o tempo dirá. Tks

quinta-feira, 17 de junho de 2010

Bug da AH permite CAP de gold

gold-coin 2Um bug descoberto da AH permite que você atinja facilmente o CAP de 214,748g 36s 46c em gold. Nesses dias, muitos realizaram a “tal façanha”. Mas não se iluda e nem pense em correr atrás, quem se aproveitou do bug acabou pobre. A Blizz adivertiu e deixou a conta do trapaceiro sem uma única moeda, nem pro cafezinho em Dalaran.

PS: não me pergunte qual era a manhã porque eu não sei…

quinta-feira, 10 de junho de 2010

Echo Isles, detalhes do evento

A Blizz postou em seu site oficial, no caso o Europeu, na seção “Azeroth Bulletin”, uma prévia do evento da ilha, "Zalazane Must Fall!". Também está disponível o poster em alta resolução para download.

O  site “Portal WoW” já publicou uma tradução e outros já replicaram, então não vou perdeu tempo, é só acessar o link.

Quem joga com a horda já deve ter feito a quest que você tem que buscar a cabeça de Zalazane. Vale conferir a ótima tradução do Granfino.

quinta-feira, 13 de maio de 2010

Meu primeiro milhão!

gold Que fazer gold no WoW não é difícil, tudo bem, mas juntar 1 milhão em seis meses pra mim é uma façanha e tanto. Isso mesmo, o cara juntou uma fortuna para se preparar pro Cataclisma. Em seu blog, ele conta como conseguiu tal feito. Vale a pena ler e quem sabe aprender algo com sua técnica.

terça-feira, 6 de abril de 2010

Cataclysm começa a ser detalhado

Começam a surgir diversas informações sobre a nova expansão. Como as anteriores, os detalhes começam a surgir aos poucos para o deleite dos players ávidos por notícias.

Em uma série de três ou quatro posts, o site World of Raid News mostra um pouco do que vem por ai. Em um “blue post”, Bioshok soltou o cronograma para divulgação das mudanças de classes. Elas mostrarão as novas spells do 80 ao 85, os bônus passivos das três árvores e muitos talentos entre outras coisas.

  • 07 de Abril: Shaman, Priest e Warlock
  • 08 de Abril: Warrior, Death Night e Rogue
  • 09 de Abril: Hunter, Druidas e Mage
  • 16 de Abril: Paladinos

Os pallys sofrem mudanças mais “profundas”, segundo Bioshok, e por esse motivo eles preferiram adiar para não ter que soltar algo parcial.

Entre outro post, Zarhym tras detalhes do novo mecanismo de Dispel. Os cinco tipos de buffs e debuffs (curse, disease, poison, defensive magic e offensive magic) serão melhor equilibrados. No Cataclysm, cada classe de healer terá 3 dos 5 tipos existentes. Além desse equilibrio, o custo de mana subirá e um dispel poderá ser desperdiçado, ou seja, se dispelar alguém que não precisa você pagará pelo custo ao invés de dar fail.

  • Druids terão defensive magic, curses e poison.
  • Paladins terão defensive magic, diseases e poison.
  • Priests terão defensive magic, offensive magic e disease.
  • Shaman terão defensive magic, offensive magic e curses.

As mudanças no sistema serão melhor explicadas com o tempo e ainda há detalhes a serem criados mas segue um pequeno resumo.

  • Pallys Protection e Retribution perderão sua atual habilidade de dispelar magias..
  • Todos os shamans perderão a habilidade de dispelar disease e poison e os shamans Restoration ganharão dispel magic.
  • Restoration shaman, Restoration druids e Holy paladins do talento para defensive magic dispels.
  • Shadow priests não poderão remover disease em Shadowform.
  • Mage, hunter e warlock não mudarão seu atual sistema de dispel.
  • Body e Soul permanecem o mesmo e não existe planos ainda.
  • Sempre que possível, um dispel será combinado com uma ação simples. Por exemplo, a habildade do druída de dispelar curses e poisons poderá ser um único spell com um talendo de Restoration para dispel magic.

Completando as notícias, Bornakk fala um pouco sobre Rage na nova expansão. Eles tem trabalhado para corrigir alguns problemas que vem acumulando com o tempo. Como não sou especialista em rage vou traduzir “marromenu”.

  • Warriors/druids em níveis mais baixos de gear podem ser Rage-starved.
  • Warriors/druids em níveis mais altos de gear não precisam mais administrar sua rage pois ficam quase infinitas.
  • Warrior/druid tanks perdem Rage quando melhoram sua gear e sofrem menos danos.
  • A jogabilidade de warrior e druid tanks perdem muito com hits massivos de boss nunca tendo que administratar a Rage.
  • Heroic Strike e Maul são efetivos mas habilidades tediosas para elevar sua Rage.
  • Em geral, warriors e druids não tem controles suficientes sobre sua Rage.

Pensando nisso, eles darão um melhor equilíbrio no Cataclysm evitando diferenças drásticas entre gear de level baixo e alto. Entre as mudanças ele cita quatro pontos.

  1. Rage não será mais gerada baseada no dano feito com seus ataques automáticos. Ao invés disso, cada auto-attack proverá uma certa quantidade de Rage e sua arma off-hand gerará 50% da Rage que sua main hands gera. Essa quantidade terá uma fórmula cujos fatores envolvem “base swing speed” da arma. Isso significa que a Rage variará entre armas lentas e rápidas. Dessa forma, teremos controle no aumento de Rage ganha. A idéia é elevar a Rage gradualmente com sua gear e armas. Com ataques críticos sua rage aumenta em 200% e quanto mais Haste mais Rage.
  2. O dano sofrido de Rage não será mais baseado nas criaturas o no level do char e sim no health do warrior ou druid. O calculo não leva em conta a redução de dano por armadura, absorption, avoidance, blocks ou mecanismos similares, então aumentar sua gear não reduz a Rage ganha.
  3. Mais fontes diretas de Rage estarão disponíveis. Por exemplo, os shouts de warrior estão mudando para funcionarem mais parecidos com a habilidade Horn of Winter dos death knight. Ambas as classes terão métodos adicionais para gerar Rage emergências ou sangrar quando tiver Rage demais.
  4. Todos ataques “on next swing” serão removidos no Cataclysm. Heroic Strike e Maul serão “instant swings” de custo de Rage variável. Por exemplo, imagine que Heroic Strike custe entre 10 e 30 Rage. Você consumirá pelo menos 10 Rage mas gastará o máximo disponível, no caso 30. Cada Rage gasta a mais que o mínimo fará com que seu ataque seja mais duro, mais dano. Isso permitirá que você ataque com pouca Rage mas será mais atraente que você o faça com ais Rage.

Essas primeiras informações mostram a preocupação da Blizz em torna a luta mais controlada nos seus detalhes. A princípio serão mais complexas até que os jogadores se acostumem com os novos mecanismos, mas me parece mudanças que tornam o char mais detalhado. Ainda é pouco, mas já notamos o rumo que a próxima expansão vai seguir.

sexta-feira, 8 de janeiro de 2010

WoW Magazine 1 - Digital

Esse não é um blog de notícias mas para quem quer ler 40 páginas digitalizadas do primeiro volume da revista oficial da Blizzard…

magazine01

Boa leitura!