Foi uma emoção estranha. Depois de anos caminhando por Azeroth, tantas quest, tantos personagens e tantas batalhas, logar e ver locais tão familiares em pedaços foi de cortar o coração.
Eu já sabia que o mundo mudaria para sempre mas não esperava que eu me emocionaria ao olhar para locais tão familiares e pensar que eu jamais os verei como eram antigamente.
O “agora não tem volta” e a sensação de que eu “sobrevivi” foram fortes. Foi realmente envolvente e muito legal. É como se os anos de infindáveis batalhas, tantos desafios caíssem sobre meus ombros.
Talvez por jogar RPG por anos, eu sempre me envolvi com o lore dos jogos com bastante facilidade. Não consigo trocar nome de personagem, mudar suas características ou quebrar suas histórias. Foi difícil mudar de facção e eu ainda não consigo ver o Ukatan como meu main como eu via o Argalad.
Deixando a melancolia de lado, vou te dizer o que eu achei das mudanças que eu vi.
Gráficos
Melhorou consideravelmente! Não mexi nas configurações de vídeo, deixe como estava antes do patch. Vou te contar, o que mais me impressionou foi a leveza do jogo. Apesar da melhora gráfica, os meus fps estavam acima de 60 em qualquer área.
Entrei no Dungeon Finder e fui fazer Nexus… amigos…que lindo!!! Parecia que alguém acendeu as luzes do lugar! Tudo reluzia, sem falar das partículas no ar.
Viajando por Kalimdor, eu parei no cais de Desolace e de cima eu vi uma orca passando próximo ao píer. Tá impressionante o efeito d'água.
Loremaster
Esse me pegou de surpresa. Não pela mudança que já estava prevista, mas de como ficaram minhas quest. Cerca de 800 quest minhas sumiram. Eu já havia passado da metade das quest de Kalimdor e Eastern Kingdoms e fiquei só com meia dúzia (literalmente). Ficou bizarro, eu já tenho o achievement de 1500 quest e para o de 2000 eu tenho 900 apenas.
Problemas a parte, o Loremaster dessa forma faz muito mais sentido e te obriga a conhecer todas as áreas.
Hunter
Pode ser apenas impressão inicial, mas estou fazendo mais dano agora de MM que eu fazia antes. Outra coisa, voltei a aggrar. Antes, nem com tank fraco eu estava aggrando. Tudo bem, uma dungeon é pouco para avaliar.
As Grandes Cidades
Ainda não vi todas, mas Orgrimmar tá show e finalmente colocaram um elevador naquela torre do fly master. A cidade ficou maior e mais clara, também mais funcional.
O impacto em Stormwind foi menor, mas ficou bonita. Em grande parte por conta dos novos gráficos.
Enfim, isso é só um novo começo e muitas coisas ainda serão ditas.
segunda-feira, 22 de novembro de 2010
Você sabe aonde ir no dia 7 de Dezembro?
Dia 7 de Dezembro está chegando e logo, logo estaremos evoluindo nossos main chars novamente. Mas você sabe o que fará em primeiro lugar? Aonde ir? O que buscar?
Eu não sei… ainda! Mas vou te contar quais são meus planos iniciais. Será uma mescla de quests, dungeons e battlegrounds.
Quests
O mundo vai mudar e novas áreas de leveling estarão a disposição. A quantidade de quest disponíveis me parece maior doque as de Northrand, porém a quantidade de experiencia entre os níveis aumentou, enquanto a xp necessária do level 71 ao 80 cairá 20%.
As áreas centrais, compostas por Vashj'ir, eu não sei se será possível usá-las para evolução. Com o ritmo de quest e dungeons, ao fechar Mount Hyjal já será o momento de ir para Deepholm. Vou fazê-la mais cedo ou mais tarde, até porque ela é bem diferente das demais.
Mount Hyjal
Vou começas pela terra ao norte de Kalimdor, Mount Hyjal. Primeiro porque fica em um continente conhecido, próximo a Orgrimmar que promete 150 quest do level 80 ao 82.
Deepholm
Deepholm é uma zona para level 82 e 83 que fica entre Orgrimmar e o Maelstrom. Será o meu segundo terrítório.
Do lado fora do Orgrimmar e Stormwind estarão membros do Earthen Ring, uma nova facção de xamãs. Eles iniciam as quest que te permitirão entrar na zona.
Uldum
Eu sempre gostei do sul de Kalimdor e lá está Uldum, o território para se evoluir do level 83 ao 84.
Twilight Highlands
A última parte, do level 84 ao 85, é Twilight Highlands.
Dungeon Finder
Novas dungeons para 5 pessoas e novos loots. É claro que farei muitas e muitas vezes, então vale-a-pena listar o que me interessa.
- Abyssal Maw: Throne of the Tides - 80 a 81
- Blackrock Mountain: Blackrock Caverns - 80 a 81
- The Stonecore - 82 a 84
- The Vortex Pinnacle - 82 a 84
- Grim Batol – 85
- Halls of Origination – 85
- Lost City of the Tol'vir – 85
O Grande problema é que para libera-las em seu Dungeon Finder é necessário descobrí-las primeiro.
Abyssal Maw: Throne of the Tides
- Pegue a quest em uma placa em Orgrimmar ou Stormwind e pegue o barco.
- Faça a primeira quest em Kelpthar Forest (Vashj'ir) para poder respirar em baixo d’agua e nadar rápido.
- Pegue uma montaria e voe (nade) até Abyssal Depths.
- Nade até o fundo para encontrar a entrada.
Blackrock Mountain: Blackrock Caverns
Blackrock Mountain se encontra no mesmo lugar. Você pode entrar por Searing Gorge ou Burning Steppes.
The Stonecore
- Faça a quest para entrar em Deepholm.
- Logo que você sai da estrutura, voe para o lado sudoeste que você encontrará a entrada.
Uldum
-
Halls of Origination
-
Dentro da pirâmide.
-
Lost City of the Tol'vir
-
A última construção ao norte.
-
The Vortex Pinnacle
-
Voe até a estrutura no centro.
Grim Batol
terça-feira, 16 de novembro de 2010
A Revolta dos Elementais – Fase 3 e 4
Um pouco diferente do que eu havia publicado, a fase 3 foi quebrada em duas partes e a fase quatro passou a ser a dungeon que se abre logo após a invasão e que possui drope de itens ilvl 251.
Segundo o WoWInsider já está no ar. Infelizmente não estou logando esses dias e nem vi a fase 3, então estou confiando na informação dos principais blogs internacionais.
Fase 3
- [5-80] Show Me Your Papers (Alliance) / (Horde)
- Você recebe um item Proclamation em frente a cidade; o objetivo é ler o documeto para cinco Citizens.
- [5-80] Arrest the Infiltrators (Alliance) / (Horde)\
- Encontre cinco cultistas escondidos na cidade ("/tar cultist") e use o item Heavy Manacles neles, depois procure o Detained Cultist (Aliança: Stockades/Horda: Ring of Valor) e fale com o npc.
- [5-80] Back Under Cover (Alliance) / (Horde)
- Vista o Recruit's Robe e vá buscar o Book of Incantations (horda: Overseer Jintak); vá até o altar e leia o livro.
- [5-80] I Said the Words... (Alliance) / (Horde)
- Com o livro Book of Incantations você deve interromper os rituais.
- Quaest alternativa: [60-80] A Gathering in Outland (Alliance) / (Horde)
Fase 4
Mais detalhes no post anterior mas são basicamente quatro quest:
- Water They Up To? (Alliance) / (Horde)
- Earth Girls Aren't So Easy (Alliance) / (Horda)
- Fired Up And Not So Good To Go (Alliance) / (Horde)
- This Blows (Alliance) / (Horde)
Cada uma para derrotar um boss do evento: Grand Ambassador Flamelash, Crown Princess Theradras, Kai'ju Gahz'rilla e Prince Sarsarun.
Logo após a invasão, aparecerá a opção no Dungeon Finder. Boa sorte!
terça-feira, 9 de novembro de 2010
A Revolta dos Elementais
A seqüencia dos eventos intitulada Elemental Unrest entrou em uma nova fase no dia 8 de Novembro. No caso, a segunda de quatro fases programadas, fora o prelúdio. Vamos recapitular toda a seqüencia e ver um pouco do que vem por ai.
13/10/2010 – Prelúdio: começam os terremotos em Azeroth
14/10/2010 – Reunião: Magni Bronzebeard convoca uma reunião de emergência em Stormwind Keep enquanto Thrall faz o mesmo em Grommash Hold.
01/11/2010 – Fase 1: começa a invasão dos elementais.
08/11/2010 – Fase 2: espíritos elementais assombram as grandes cidades.
00/00/0000 – Fase 3: começa a invasão pesada, com ataques maiores e mais quests nas grandes cidades.
00/00/0000 – Fase 4: apesar de divulgada, ainda não existe informação; especulasse que é o próprio cataclismo no dia 7 de Dezembro.
Prelúdio
Os terremotos em Azeroth foram se intensificando aos poucos. Começaram no dia 13 de Outubro e ganharam sua força máxima no dia 27. Nesse período, os lideres da aliança e da horda convocaram uma reunião, cada um com seu povo, para decidir o que fazer a respeito dos eventos.
Fase 1
A primeira fase começou no dia 1º de Novembro com uma série de portais aparecendo aleatoriamente por Azeroth, próximos a vilas e cidades. O evento recebeu o nome de Tripping the Rifts. Apenas uma quest, Prophecies Of Doom (Aliança e Horda).
Fase 2
A segunda fase começou ontem, dia 8 de Novembro, e está dividida em duas quests.
No caso da Horda, você pega a quest com um NPC em frente ao Bank de Orgrimmar. Depois é só ir até a torre do Zepellin para Borean Tundra para alterar sua barra de habilidades com um NPC de lá, basta clicar. Agora é caçar espíritos elementais. Lembre-se de usar água para combater o fogo, ar para terra, e fogo para água. Assim que terminar, pegue os tablets e entregue a quest.
A outra quest você pega com Norsala (Orgrimmar: 52.2, 73.2) na Horda e com Stormcaller Mylra (Stormwind: 30.3, 60.6). Você recebe o item Earthen Ring Supplies que contém um Elemental Sapta e um Cleansing Totem. O Sapta, ao beber, te dá a habilidade de ver os espíritos. Depois é só matá-los com o Totem.
Tem um NPC, do tipo louco do Apocalypse, que fornece a quest Spreading The Word (Aliança e Horda). No caso da horda, procure Overseer Jintak (Orgrimmar: 48.2, 16.9) e para aliança procure Overseer Sylandra (Stormwind: 31.3, 65.0; fora da cidade).
A quest é divertida e faz parte de um série que tem início com Prophecies Of Doom. Não sei dizer se é possível pegar a quest sem ter iniciado a chain.
- [5-80] Prophecies Of Doom
- [5-80] Signs Of The Times
- [5-80] Infiltrating the Cult
- alternativa: [5-80] The Missing
- [5-80] Spreading The Word
- [5-80] The Master's Plan
- [5-80] The Doomsday Plan
- [5-80] Thwarting Twilight's Hammer
- [5-80] Alert Our Leaders
Fase 3
A coisa vai ficar feia nas grandes cidades. Antes da invasão, um arauto começará a gritar, alertando os moradores e transeuntes das grandes cidades. Os jogadores deverão carregar sacos de areia para ajudar a criar uma barricada em torno da cidade. Após 5 minutos ou depois de todas as barricadas criadas (onde as bandeiras vermelhas estão), a invasão começará.
A invasão será parecida com a da fase 1, mas agora são elementais de 320.000 HP. É necessário matar 32 elementais para que o rift se feche. Os elementais criarão diversas artmadilhas que manterão presos os moradoes e, para libertá-los, será necessário usar um Earthen Ring Unbinding Totem fornecido por um Earthen Ring Defenders.
Com o Rift destruído e os 32 elementais mortos, todos os players próximos receberão um buff conforme o tipo de rift. Se passar um hora e ainda restar elementais, o Defender intervirá e removerá os restantes da cidade mas nenhum buff será aplicado.
Se os players forem bem sucedidos, dois portais se abrirão por 30 minutos para que os players entrem e infrentem uma das quatros entidades de Cho'gall:
O drope dessas criaturas são itens ilvl 251 que vale a pena para muitos players. Acho que a idéia é equipar os players para o Cataclismo.
E ainda teremos várias quest:
- [5-80] Show Me Your Papers (Alliance) / (Horde)
- [5-80] Arrest the Infiltrators (Alliance) / (Horde)
- [5-80] Back Under Cover (Alliance) / (Horde)
- [5-80] I Said the Words... (Alliance) / (Horde)
- Quaest alternativa: [60-80] A Gathering in Outland (Alliance) / (Horde)
Quest após a invasão:
- [80] Earth Girls Aren't So Easy
- [80] Fired Up and Not So Good To Go.
- [80] This Blows
- [80] Water They Up To?
Fase 4
Nada foi divulgado, então aguardaremos!
segunda-feira, 18 de outubro de 2010
Novo vídeo de introdução do Cataclysm
Aproveitem!
quarta-feira, 6 de outubro de 2010
Comparando Justice Points e Emblem of Frost
Todos nós já sabemos que os Emblemas de Triumph e Frost serão convertidos em Justice Points no próximo patch (não sabe? aqui, aqui e aqui).
Com o novo sistema de conversão, o cálculo fica dessa forma:
Justice Points = 11.58 * (Emblemas de Triunfo + Emblemas de Frost)
Se convertemos 350 emblemas nós teremos 4053 Justice points. Correto? Esses dias, com mais de 500 emblemas sobrando, eu peguei 3 itens para PVP.
- Relentless Gladiator's Chain Gauntlets – 60 emblemas
- Relentless Gladiator's Chain Helm – 95 emblemas
- Relentless Gladiator's Chain Spaulders – 60 emblemas
Posso dizer que, 60 emblemas seriam 695 (694.8) Justice points se convertidos, e 95 emblemas seriam 1100.
O site Wowiki publicou uma lista com os itens vendidos hoje por emblemas de Trinufo e Frost. Esses 3 itens custam, segundo o site, os valores abaixo em Justice.
- Relentless Gladiator's Chain Gauntlets – 695 emblemas
- Relentless Gladiator's Chain Helm – 1100 emblemas
- Relentless Gladiator's Chain Spaulders – 695 emblemas
Ou seja, a conversão será feita com os mesmos 11.58. Seguindo essa regra, basta multiplicar o custo dos itens pelo fator. Agora, se é verdadeiro ou apenas especulação, só o patch dirá.
Outra notícia que tem circulado, mas sem confirmação é das novas recompensas em Points após o patch 4.0.1. Segundo Nethaera em seu post, seu level determinará quando você ganhará ou não os pontos.
- No conteúdo do Burning Crusade para trás
- sem ganho em Justice ou Valor Points
- No conteúdo do Lich King
- Boss em dungeon heróica – 16 Justice Points
- Boss em raids – 23 Justice Points
- Dailys de dungeons normais – 12 Justice Points
- Dailys de dungeons heróicas – 23 Justice Points
- No conteúdo do Cataclysm
- Boss em dungeon heróica – 75 Justice Points
- Boss em raid 10-man – 75 Valor Points
- Boss em raid 25-man – 105 Valor Points
- Dailys de dungeons normais – 75 Justice Points
- Dailys de dungeons heróicas – 75 Valor Points
Um personagem de nível 81 não ganha pontos no no conteúdo do Lich King.
segunda-feira, 4 de outubro de 2010
Cataclysm no Blizzard Store
A confirmação do lançamento da expansão no dia 7 de Dezembro trouxe junto uma grande notícia, um download digital pela Blizzard Store.
Com o valor de lançamento de U$ 39,99, seu custo digital ficará em torno de R$ 73,00, bem abaixo dos sites brasileiros que combram em torno de R$ 120,00 na pré-venda e você ainda corre o risco de não conseguir uma key por causa da procura.
Vou comprar a minha key digital no dia 10 de Dezembro. Tempo suficiente para desafogar a loja on-line e os problemas iniciais serem resolvidos.
sexta-feira, 1 de outubro de 2010
Locks de raids mais flexíveis no 4.0.1
A Blizz decidiu estender o novo sistema de locks de raids para ICC e Ruby. Mas o que isso significa? Significa algumas mudanças interessantes mas que podem complicar a vida de muita gente.
- você não fica mais lockado ao entrar na rais; o lock será por boss e se voê não matá-lo, não ficará lockado.
- você não fica lockado pelo tamanho da raid ou pelo grupo; ou seja, se matar a Lady em 25, você lockou na Lady (confuso?) .
- as restrições as heróicas serão maiores.
- todas as raids do Lich adotarão o novo sistema com a entrada do Cataclismo; obviamente, as raids novas também.
O novo sistema me parece mais justo do que o atual. ICC entra no esquena de que 10 e 25 serão equivalentes. Gostei!
Azeroth Bulletin
É notícia velha! WowGrirl e O Goblin Mercador já noticiaram mas não pude notar quão velho é esse blue post. Tão velho a ponto de especularem, no fórum oficial, que a data do lançamento do Cataclysm seria 12 de Julho.
Com esse boato correndo solto desde Abril, concordo com a Lorie, como ninguém noticiou isso antes, afinal o boletim é velho?!?! Talvez, por conta disso, de ser velho. Caiu no esquecimento.
Se for verdade, e parece que sim, aliás a data de 7 de Dezembro (12.7% no boletim) cai numa terça, é uma brincadeira e tanto. Digna da Blizz.
Resumo da ópera: o Cataclysm chega no dia 7 de Dezembro e o que tudo indica, o patch chega semana que vem.
Agora, só para ser diferente, a imagem do poster dos gnomos. Alias, o Paulo Carrano lembrou algo interessante, só não vem a destruição de Azeroth, então só vou comprar a expansão depois do lançamento.
quarta-feira, 29 de setembro de 2010
Novidades nos Justice Points
Acho que muita gente reclamou da conversão de emblemas pois a Blizz resolveu aumentar o fator que multiplica os emblemas de Forst e Triumph.
Bashiok postou que o novo fator será de 11.58 ao invés do 2.75 anunciado anteriormente (ufa, ainda não gastei os meus). Porém, o que passar o soft cap de 4k será convertido em gold com rate de 47.5 silvers ao invés de 2 golds.
A discussão está no fórum oficial em dois post, aqui e aqui.
Com esse fator, meus 550 emblemas passam de 1512 para 6369, ultrapassando o CAP. Ou seja, fico com 4k de Justice Point e pouco mais de 1k gold. Humm!
Arena Season 8 terminando
Por força do destino, eu não conheço muito de Arena, mas segundo Zarhyn, a Arena Season 8 termina até o dia 12 de Outubro. A Arena Season 9 só vem depois do lançamento do Cataclysm mas já pode ser testada no beta.
E, para alegrar o post, algumas telas de interface do Cataclysm.
segunda-feira, 27 de setembro de 2010
Justice e Valorous Quartermasters
No beta do Cataclismo já estão liberados os vendedores de itens de Justice e Valorous points. Você se lembra da conversão de emblemas em point? Então, podemos começar a calcular o que vale mais a pena. Gastar, vender ou esperar?
Os quatro quartermasters são:
- Magatha Silverton <Justice Quartermaster> (Aliança)
- Gunra <Justice Quartermaster> (Horda)
- Faldren Tillsdale <Valorous Quartermaster> (Aliança)
- Drok'var <Valorous Quartermaster> (Horda)
Os itens vendidos terão a seguinte divisão:
- Justice points - low-tier de PVE; são aqueles comprados hoje com Emblems of Triumph.
- Valor points - high-tier de PVE; são aqueles comprados hoje com Emblems of Frost.
- Honor points - low-tier de PVP; são aqueles comprados hoje com Honor Points.
- Conquest points - high-tier de PVP; são aqueles comprados hoje com Arena Points.
No fórum, e devo reforçar que é apenas boataria, alguns valores foram levantados quanto ao custo em pontos das peças. NÃO É OFICIAL!
- Justice
-
950 Justice Points - Weapon, Shield, Off-hand
-
1250 Justice Points - Neck
-
1650 Justice Points - Waist, Hands, Shoulders
-
2200 Justice Points - Legs, Chest, Head
-
Valorous
-
700 Valor Points – Relic
-
1250 Valor Points - Back, Finger
-
1650 Valor Points - Feet, Hands, Trinket
-
2200 Valor Points - Legs, Chest
-
Tier Token - Head, Shoulders
Com Justice Points também estarão a venda itens novos com ilvl 346 e com Valorous itens de ilvl 359.
A conversão de 1000 emblemas de Triumpf e Frost gerará 2750 pontos de Justice, o que é muito pouco em relação ao que compramos hoje com os Emblemas. No post do WoW tem uma galeria de fotos dos novos itens de Justice e Valorous caso queira comparar e ver se vale a pena.
Eu estou numa dúvida tremenda se espero ou gasto meus Frost no set PVP.
Marked for Death
O talento da penúltima tier de Marksmanship, Marked for Death, será diferente no Cataclismo. Uma mudança razoável que Frostheim analisou em seu post.
Agora dividida em dois ranks, ele não faz mais uso do Hunter Mark pra se tornar um debuff paralelo. Frostheim fez alguns testes e chegou as seguintes conclusões.
- o bônus no Attack Power é o mesmo do Hunter’s Mark no nível 85, cerca de 1772.
- você pode colocar em multiplos alvos.
- você não consegue colocar em um alvo que já possui Hunter’s Mark.
- Hunter’s Mark consegue substituir Marked for Death.
Vamos pensar! Em um combate PVE, você colocaria a marca no boss e não se preocuparia em marcar os mobs quando eles aparecessem, não se preocuparia em perder a marca do boss e prejudicar a rotação. Quando os asseclas do boss surgissem, bastaria abrir a luta com um Arcane ou um Chimera que o bônus do debuff seria aplicado por 15 segundos, tempo suficiente para deita-los na maioria dos casos. Ao meu ver, isso é ótimo. Uma preocupação a menos.
Nem me fale no PVP e no solo. Se você não colocou a marca dentro de uma macro, como eu, para evitar perda de tempo em uma rotação, você precisa aplicar em cada alvo. No dia a dia eu não faço, principalmente em PVP como Wintergrasp que você troca de alvo o tempo todo.
Alguns testes serão necessários para entender melhor a diferença das duas que não deve ser apenas em relação a duração do debuff e o número de alvos. De qualquer forma é uma mudança interessante.
segunda-feira, 20 de setembro de 2010
O novo sistema de Glyphs
No novo sistema você “aprende” o glyphs, permanecendo em um painel para ser escolhido. Mas isso já é notícia velha.
Você continuará comprando os Glyphs feitos por Inscription, só que agora ao “usar” você aprende o glyphs permanentemente.
Tipos
Você terá 9 slots divididos em três tipos diferentes:
- Prime – são dedicados a melhorar suas habilidades essenciais, mais especificamente atuando sobre o dano e a cura.
- Major – geralmente melhoram suas habilidades atuando de outra forma, sem ser diretamente no dano ou na cura, como aumentar range, duração entre outras coisas.
- Minor – são chamados de “qualidade de vida” pois alteram mecanismos secundários como o número de reagentes, custos, etc.
Eles serão destravados em grupos de três nos seguintes níveis:
- Nível 25 - 1 Prime, 1 Major, 1 Minor
- Nível 50 - 1 Prime, 1 Major, 1 Minor
- Nível 75 - 1 Prime, 1 Major, 1 Minor
Trocando de Glyph
Colocar o gluphs requer apenas um slot compatível livre. Porém, para removê-lo, será necessário um reagente que dependerá do seu nível de personagem.
- Até o level 80 - Vanishing Powder - Midnight Ink x1
- Após o level 80 - Dust of Disappearance - Blackfallow Ink x2
O item é criado pela profissão Inscription.
Os Glyphs no Cataclismo
A lista foi postada pelo site World of Raids, também autor do post original.
- Death Knight: Prime, Major, Minor
- Druid: Prime, Major, Minor
- Hunter: Prime, Major, Minor
- Mage: Prime, Major, Minor
- Paladin: Prime, Major, Minor
- Priest: Prime, Major, Minor
- Rogue: Prime, Major, Minor
- Shaman: Prime, Major, Minor
- Warlock: Prime, Major, Minor
- Warrior: Prime, Major, Minor
Lembreando que muitas coisas ainda podem ser alteradas até o lançamento.
fonte: World of Raids
Patch 4.0.1 Parte II em background
A segunda parte do patch 4.0.1 está disponível (ou quase, pois não testei ainda) para o download em background. A versão norte-americana (US) tem 3.79 GB e a européia (EU) 4.45 GB.
Dessa vez os tamanhos diferentes estão explicados, quero dizer, uma é européia e outra é americana e não erro de postagem de algum site. Bom download!
quinta-feira, 16 de setembro de 2010
Patch 4.0.1 disponível
O download do patch 4.0.1 começou e normalmente ele antecede em algumas semanas o lançamento da expansão.
O patch pode ser baixando em background, enquanto você joga, e terá o tamanho inicial de 1.58 GBytes segundo o site WoW inside e o World of Raids que trás um post e um screenshot.
A WoWGirl chegou a anunciar um tamanho de 1.74 GBytes, mas como ela raramente fornece suas fontes eu não consegui confirmar. De qualquer forma, ela costuma acertar pois tem bons contatos. Então espere algo em torno desses valores, o que não faz muito diferença.
E lá vamos nós!!!!
Editado: confirmado, é de 1.58 GBytes. Comecei o meu ontem e a estimativa ficou em 17 horas.
Como fica a conversão monetária
Vaneras soltou um blue post explicando a conversão de emblemas, pontos e valores para o Cataclisma. Fica assim:
- Emblem of Heroism = 5.5 gold cada
- Emblem of Valor = 5.5 gold cada
- Emblem of Conquest = 5.5 gold cada
- Badge of Justice = 1.833 gold cada
- Old Honor * 0.024
- Old Arena Points * 0.85
- Battleground Mark of Honor * 2.976
- Wintergrasp Mark of Honor * 19.08
- Stone Keeper Shard * 1.6
- Venture Coin * 3
- Spirit Shard * 1
Seus emblemas de Triumph e Frost serão somados e multiplicados para obter seu novo Justice points na seguinte proporção:
- (Emblems of Triumph + Emblems of Frost ) * 2.75
O soft CAP não será como mencionei no post anterior. O que passar de 4000 será convertido em gold da seguinte forma:
- Honor points acima de 4000 serão convertidos em 35 silver por ponto de Honra.
- Justice points acima de 4000 serão convertidos em 2 gold por ponto de Justice.
Não dá pra saber o quanto isso representará pois não temos as tabelas de valores dos itens no Cataclisma, mas só a Stone Keeper Shard provavelmente me fará atingir o CAP.
quarta-feira, 15 de setembro de 2010
O novo sistema monetário do Cataclisma
O sistema de emblemas vai desaparecer no Cataclisma dando lugar a um sistema de pontos. Mas como ficarão nossos emblemas atuais? A respota é simples: terão que ser convertidos. Bashiok explica e o World of Raids reforça.
Com o patch 4.0 vem o primeiro estágio de conversão. Emblemas de Triunfo e de Frost serão convertidos em Justice Points. Existirá um CAP máximo de 4000 porém, se você ultrapassar esse CAP, você não perderá o adicional mas terá que gastá-lo antes de poder receber mais Justice Points.
Todos os emblemas e badges mais antigos serão convertidos em gold, incluindo Badges of Justice. O jogador receberá uma carta resumindo a conversão e contendo o gold. A partir desse momento, passa a valer o sistema de level para determinar se um boss derrotado pode ou não te fornecer Justice Points.
No PVP, a Season 8 termina e todos os pontos de Arena e Honra e qualquer Battleground Marks of Honor, Stone Keeper's Shards, Venture Coins e Spirit Shards serão convetidos nos novos pontos de Honra. Os novos Honor Points também possuirão CAP.
Com o patch 4.0, itens que eram vendidos por pontos de Arena e Honra passarão a ser vendidos pelos novos Honor Points. Até a Season 9 os rates de Arena e Battleground não estarão disponíveis, apenas quando entrar os Conquest Points.
Emblems of Triumph e Emblems of Frost serão convertidos 1:1 enquanto os de PVP dependerão de sua importãncia. Stone Keeper's Shards valerão mais Honor Points doque Spirit Shards.
quarta-feira, 8 de setembro de 2010
Como funcionará a Camuflagem
Mais uma do Frostheim (jámencionei que sou fã desse cara?) em seu post Cataclysm Beta Hunter: Camouflage. Ele fez diversos testes do que pode e não pode ser feito com a habilidade ativa e chegou a algumas conclusões. No post original possui um vídeo com seu funcionamento.
Você treina Camuflage apenas no level 85 e é uma habilidade de dura 1 minuto e possui 1 minuto de cooldown. Projetada basicamente para PVP, ela tem suas utilidades em PVE, principalmente para quem gosta de solar dungens e não quer perder tempo com alguns mobs. Vamos aos detalhes:
- Você não é afetado por qualquer habilidade que você seja o alvo
- Você não pode ser ratreado
- Flare não remove você da camuflagem
- Hunter’s Mark não remove você da camuflagem (quando você é o alvo)
- Você não dispara armadilhas
- Você não é afetado por AoE (todas que Frostheim conseguiu testar, incluíndo skills de locks, priests e warriors)
- Você não é afetado por AoE Fears
- Você não é afetado por mass dispell
- Você não é afetado por demoralizing shout
Se alguém conseguir te enxergar, você pode ser alvo com um “click” mas não por “TAB”. Porém, mesmo sendo alvo, você está imune a lista acima. Quando em Camuflagem você pode:
- Colocar armadilhas
- Usar um lançado de armadilhas (trap launcher)
- Mudas de aspecto
- Usar Deterrence
- Usar o comando do pet “move to”
- Usar Mend pet
- Usar Dismiss pet
- Usar Summon pet
- Usar engenhocad de engineering que não causem dano como nitro boosts, parachute cloak, explosive sheet (não bombas)
- Beber um potion
- Usar hearthstone
A lista é possíbilidades é bem grande. Um bom truque que Camuflage permite, principalmente em PVP, é usar Feing Death que te remove do combate e em seguida Camuflage. Depois é só sair assoviando.
Algumas coisas te removem da camuflagem:
- Qualquer tipo de ataque seu ou de seu pet, exceto armadilhas
- Usar Hunter’s Mark em um alvo (pena)
- Usar Flare
- Usar Misdirection
- Usar Bandagem em você, nos outros está liberado
- Comer
- Usar Disengage
Apesar dessas restrições, Camuflage promete ser uma arma poderosa tanto em PVE quanto em PVP. É realmente uma pena que você não consiga usar Mark e Misdirection sem sair da camuflagem. Imagine a cara do seu inimigo sendo marcado e não conseguindo te ver!
quinta-feira, 2 de setembro de 2010
Algumas UIs novas do Cataclisma
A nova interface de Glyphs já está funcionando no beta e com o próximo nível, o Prime. Repare que do lado direito você tem todos os seus Glyphs aprendidos, podendo substituir um ativo quando necessário.
A tela de criação de personagem Worgen também foi finalizada. Agora ela mosrta a troca entre as formas para sua configuração.
