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sexta-feira, 13 de maio de 2011

Princípios de um Hunter Solo

hunter camuflage Quando comecei a solar, por questões óbvias, fiz uma extensa pesquisa doque eu precisaria para solar. Boa parte, ou melhor, grande parte do que você lê e aprende se aplica apenas ao que todos chamam de “extreme”. Hoje podemos considerar extreme as dungeons do Cataclysm e as raids do Lich King. Nem tudo é solável, não importa quão forte você está. Alguns bosses possuem mecânicas que exigem mais de um player. Outros possuem “enrage” que dificultam demais. De qualquer forma, solar é tudo uma questão de sobrevivência e por isso temos duas regras de ouro.

  • Reduza o dano sofrido por seu pet, e você também, o máximo possível.
  • Aumente o máximo possível sua capacidade de curar o pet, e de quebra, você.
Olhando para as três árvores do Hunter, listamos os talentos que influenciam as regras de ouro e atribuímos um fator.
  • Beast Mastery
    • Spirit Bond - regenera 2% de sua vida e de seu pet a cada 10 seg; aumenta a cura em seu pet e em você em 10% - Tier 2.
    • Improved Mend Pet - Mend Pet tem 50% de chance de remover um efeito de Curse, Disease, Magic ou Poison a cada tick - Tier 2.
  • Marksmanship
  • Survival
Se olharmos para esse quadro, notamos que a maioria dos talentos de sobrevivência estão nas primeiras Tier, com exceção do Chimera Shot que, para pegarmos nós teríamos que ser MM. E porque não? Marksmanship possui uma série de talentos úteis e lendo uma matéria do Frostheim sobre Extreme Solo eu me surpreendi com a revelação de que MM nos dá a melhor spec para solo. Com essa árvore, nós temos Silencing Shot, Concussive Barage e Bombardment, além de um reset com Readiness. Sem dizer que podemos ter três dos quatro principais talentos de sobrevivência, Spirit Bond, Chimera Shot e Hunter vs. Wild.  
Eu gostaria muito de poder montar uma build que fosse tão boa para raid DPS quanto ela é para Extreme Solo mas não é possível. No entanto, podemos criar uma build que não deixe muito a desejar em raid DPS e que seja uma bastante útil no extreme solo.
A build de MM (8/31/2) é considerada ideal para raid DPS enquanto a build MM (7/31/3) e a melhor para solo. Eu resolvi mesclar as duas idéias e cheguei na seguinte build (7/31/3), ou uma dessas pequenas variações, (7/32/2) ou (7/31/3). Hunter MM - 7-31-3

 

Frenzy

Eu resolvi abrir mão desse talento em pró de 15% a mais de Stamina com Hunter vs. Wild. No entanto, essa não é minha decisão final pois pretendo fazer alguns testes e ver qual dois dois tem maior impacto sobre meu modo de jogo. Um acréscimo de 30% no atack speed de seu pet é algo a se considerar.

Silencing Shot

Com essa spec nós ganhamos um interrupt muito útil em PvE. Considerando também o uso do Tranquilizing Shot e suas traps, seu potencial de contenção aumenta bastante. Nem preciso mencionar sua utilidade no PvP.

Concussive Barage

Seu Chimera Shot e seu Multi-Shot possuem 50%/100% de chance de atordoar o alvo. Isso é particularmente útil em mobs. Atordoa-los te dá tempo para diminuir a quantidade deles que estarão em cima de seu pet. Em PvE, apesar de ajudar isso não é vital. Concussive Barage funciona bem com Bombardment, que também pode ceder um ponto para Hunter vs. Wild.

Bombardment

Gastar pontos aqui é admitir um uso excessivo do Multi-Shot. Não sei o quanto é necessário gastar pontos aqui. Não queremos matar mobs e mais mobs com o Multi-Shot, apenas retarda-los e direciona-los para seu pet ou para um tank e derruba-los de forma direta. Assumindo um grupo em 3 e 5 mobs, a idéia é ganhar tempo diminuir o grupo e o dano sofrido.

Piercing Shots

Piercing Shots é um efeito de sangramento que pode ser aumentado com debuff fornecidos, por exemplo,  pelo Tendon Rip da Hyenas. Druídas e Warriors também podem fornecer esse buff. Existe uma boa explicação de como Piercing Shots funciona aqui, em inglês.

Termination

Termination é uma ajudinha no focus quando a luta está próxima do final. Eu não acho que esses pequeno acréscimo no focus valham 2 pontos de talento.

Resistance is Futile

Involve muitos fatores para que Resistance is Futile se torne útil. Depende da movimentação do alvo além do uso do Kill Command que está fora da rotação do MM.

Marked for Death

Apesar do efeito ser o mesmo, Marked for Death não conta como Hunter’s Mark para efeitos que dependam da Mark ativa. Fora isso, os efeitos são os mesmos e você não precisa se preocupar em colocar a marca.

Pathing

O talento Pathing fornece de 1% a 3% de haste. A não ser que você queira focar em Haste e atingir o segundo ou terceiro plateau, veja esse guia, você atingirá naturalmente o CAP mínimo necessário com sua gear. Quanto mais Haste melhor, é claro, mas esses 3% não farão milagre. Eu prefiro reforjar em Crit.

As duas Rotações

Hunter - tcg-series1-016-full Não seria o foco desse post, afinal estou falando de “extreme solo” e para isso o DPS é o que menos importa, mas para não deixar um buraco para quem queira usar essa spec em raid e heróica, vou falar um pouco sobre rotação. Para que seu DPS possa ser competitivo, o Hunter MM divide sua rotação em três partes. Antes do 20% de vida do Boss, até ele atingir 80% de vida e os 20% finais.
Primeiro, indiferente da sua rotação, Aspect of the Hawk e Hunter’s Mark são sempre aplicados antes da batalha começar. Normalmente, também incluo um Rapid Fire desde o inicio do combate e um Readiness.


Os primeiros 20% de vida do Boss

No início da batalha, sua rotação é extremamente influenciada por dois talentos, Careful Aim e Piercing Shots. Esse é o momento de fazer o melhor uso possível do Aimed Shot! e a maior quantidade de dano.
Essa fase requer também uma breve analise do Boss e o quanto você terá que se movimentar. Se você tem a oportunidade de ficar parado nesse período, e muitos permitem isso, faça a rotação mais simples.

Você irá alternar um Aimed Shot com um Steady Shot e quando procar, você disparará dois Aimed Shot na seqüência. Caso a luta te obrigue a se mover demais, considere disparar um Serpent Sting no início da luta e mante-lo ativo com o Chimera Shot.

Os próximos 60% de vida do Boss

Passada a fase do Careful Aim nós voltamos para a rotação padrão. Nesse período, você faz uso de todos os seus recursos até que ele atinja 20% de vida. Essa é a fase de sua assinatura, o Chimera Shot. Dependendo da duração da luta, você utilizará Rapid Fire mais uma vez, antes de atingir os 20% finais.

Os 20% finais

É provável que você chegue aqui perto do término do cooldown do Rapid Fire e do Readiness, ou até mesmo fora dele. A rotação é a mesma mas com a entrada do Kill Shot. Dependo da luta, vale a pena guardar alguns cooldowns para serem usados aqui, como potions e trinkets.

Conclusão

Fiz alguns testes em PvE com essa gear e para ser sinsero, não me agradou tanto quanto BM. Ainda preciso fazer mais algumas tentativas antes de bater o martelo, pois a rotação do MM não é simples. Já no quesito solo, as coisas são diferentes. Ainda é muito cedo para dizer e só depois de testar em dungeons do Cata que eu vou saber até onde é vantagem utiliza-la. Por enquanto, esse é apenas um estudo e dicas são bem vindas.


fonte:
Extreme Soloing Hunter Spec
http://www.warcrafthuntersunion.com/2011/03/mm-hunter-rotation-haste-plateaus/

quarta-feira, 11 de maio de 2011

Novidades no 4.2 para os Hunters

Apareceram as primeiras mudanças para a classe Hunter no próximo patch. Algumas bem interessantes, como a do pet e uma nova gun de Engineering.

  • O dano do Multi-shot será reduzido de 137% para 120% para Hunters no level 80 ou superior; um nerf esperado para quem se surpreender com o enorme buff que essa skill recebeu.
  • Agora as Traps escalarão com os status do Hunter; para muitos, esse é um bug fix, pessoalmente eu não sei mas de qualquer forma é uma mudança pequena.
  • Os pets deixarão de ter sua stance “Aggressive” e passarão a ter uma stance “Assist” que fará com que o pet ataque o mesmo alvo do Hunter; das novidades, essa é a que mais me agrada. Atualmente, a stance Aggressive é considerada uma stance noob e poucos Hunters a usam. Hoje eu uso uma macro para forçar a troca de target do meu pet quando eu preciso que ele ataque um add em uma luta com o boss. Com essa nova stance, isso acaba, bastando entrar na luta com stance Assist.

A maioria dos itens novos serão drops nas novas raids, o que para um player casual como eu é improvável que eu consiga algum upgrade. Porém, começam a surgir alguns itens de profissões e pelo level dele, podemos esperar grandes mudanças nas demais profissões.

Extreme-Impact Hole Puncher

Já existe a lista de materiais para fazê-lo, mas sua schematic ainda não tem source definido. Espero que seja no treinador.

Além de uma nova luneta para incrementar.

Flintlockes Woodchucker Que venha!

quinta-feira, 5 de maio de 2011

Hunter T12

tier-12-hunter-armor

Já surgiram um número considerável de notícias do próximo patch e entre elas as novas T12. O bônus T12-2 e T12-4 melhoraram consideravelmente, alias, eu considero o bônus set da T11 um dos piores em um set de Hunter.

  • T12 2P Bônus -- seu Steady Shot e Cobra Shot possuem 10% de chance de disparar um Flaming Arrow, causando um dano instantâneo de fogo de X% com sua arma .
  • T12 4P Bônus -- ao disparar com seu Autoshot, você tem 10% de chance de fazer com que seu próximo disparo tenha custo de focus zero.

Ambos são ótimos bônus. Com o primeiro você ganha um dano extra mas seu real valor vai depender do dano da Flaming Arrow que ainda não foi revelado. Já o segundo ganha longe do bônus da T11 pois você poderá disparar muito mais seu Arcane Shot em sua rotação.
O primeiro bônus valoriza armas mais lentas que possuem um dano base maior e o segundo armas mais rápidas que disparam mais vezes mas com um dano menor.

 

Se você quiser saber sobre as demais classes, segue alguns links de referência:

http://www.wowheadnews.com/blog=188624/patch-4-2-preview-tier-12-set-bonuses
http://www.wowheadnews.com/blog=188599/patch-4-2-ptr-build-14002-new-items-spell-changes-icons-and-maps

terça-feira, 26 de abril de 2011

O Patch 4.1 para os Hunters

Tudo indica que o Patch 4.1 entre hoje. Ao meu ver, não é um patch com muito impacto para a classe mas trás algumas mudanças interessantes. O site WoWhead prepara um guia completo para o novo patch, o que poderá auxiliar o pessoal.

Patch 4.1 - O que afeta apenas os Hunters

  • Habilidades e Talentos
    • Deterrence - não é mais necessário ter uma arma melee equipada.
    • Explosive Trap - mudança no efeito visual da magia.
    • Master’s Call - mudança no efeito visual da magia.
    • Multi-Shot - seu dano200903160506502074 aumentou em 250%; talvez a melhor mudança do patch.
    • Tame Beast - o level do pet capturado ficará 3 níveis abaixo do level do Hunter.
  • Pets
    • Feed Pet - cura 50% da vida do pet instaneamente; ao meu ver, é uma mudança desnecessária e sem impacto.
    • Happiness/Pet Loyalty System - foram removidos; também não vejo impacto, hoje eu já não me preocupo com isso.
    • Bloodthirsty - não gera mais Happiness; por questões óbvias.
    • Carrion Feeder - não gera mais Happiness; idem.
    • Guard Dog - não causa mais Growl para gerar Happiness adicional.
    • Pets invocados já começam com 100 de focus ao invés de 0; legal, mas quantas vezes invoca um pet no desespero que não dê tempo de recuperar o focus?
  • Glyphs
    • Glyph of Mend Pet - agora de chama Glyph of Lesser Proportion e modifica o tamanho de seu pet.
  • Bug Fixes
    • Hunters não mudarão mais de alvo caso seu alvo atual morra no meio de um cast; isso eu acho importante, evita atrair um mob errado.
    • Quando a opção “Stop Auto Attack” estiver habilitada, Aimed Shot e Steady Shot não selecionarão um novo alvo no Auto Shot; o mesmo do anterior, evita atirar em quem não deve.
    • Auto Shot para de disparar em uma alvo afetado por Freezing Trap; cara, isso é bacana, quantas vezes você não libertou o alvo por acidente?
    • Deterrence - a habilidade dos Paladinos, Hammer of the Righteous, não afeta mais o Hunter com Deterrence.
    • Distracting Shot e Multi-Shot passam a ter 40-yard de range como já deveria.
    • O alcance do Intervene foi aumentado para que ele funcione corretamente e intercepte o ataque.
    • Multi-Shot com 1 segundo global cooldown.
    • O efeito do Scatter Shot não pode mais ser quebrado pelo Auto Shot.

Esse patch dá um ajeitada no Hunter que tinha algumas pontas soltas, como o fraco dano de área e o atrapalhado Auto Shot.

Patch 4.1 para todos

Além de todas as mudanças para o Hunter, existem algumas globais que eu quero destacar.
  • wow_amani_battle_bear Os mapas das dungeons de TBC são muito bem vindos, tapando um buraco que me incomodava muito.
  • As conversões de Valor, Justice e Honor points.
  • O novo sistema do Dungeon Finder de 7 heróicas por semana e o aumento do ganho de Valor Point.
  • Amani Battle Bear, uma montaria bem legal.
  • Maelstrom Crystal sendo vendido por Honor ou Justice e...
  • … Zul'Aman e Zul'Gurub, o que nos leva a mais uma lista de drop.

Os itens do novo Patch

Não existe uma lista oficial, apenas uma relação obtida do PTR para termos uma idéia. Acredito que todos esses itens estarão no novo patch, só não sei onde com exatidão.
  • Head
  • Neck
    • Amulet of the Watcher
      • +180 Agility
      • +270 Stamina
      • Equip: Increases your critical strike rating by 125 (0.70% @ L85).
      • Equip: Increases your mastery rating by 111 (0.62 @ L85).
      • ilvl: 353
  • Shoulder
    • Pauldrons of Narlorakk
      • 1786 Armor
      • +220 Agility
      • +360 Stamina
      • Socket: Yellow
      • Socket Bonus: +10 Mastery Rating
      • Equip: Increases your hit rating by 152 (1.27% @ L85).
      • Equip: Increases your critical strike rating by 148 (0.83% @ L85).
      • ilvl: 353
      • Nalorakk - Zul'Aman
  • Back
    • Recovered Cloak of Frostheim
      • 604 Armor
      • +180 Agility
      • +270 Stamina
      • Equip: Increases your hit rating by 117 (0.97% @ L85).
      • Equip: Increases your haste rating by 122 (0.95% @ L85).
      • ilvl: 353
  • Chest
    • Breastplate of Primal Fury
      • 2381 Armor
      • +283 Agility
      • +484 Stamina
      • Socket: Red; Blue
      • Socket Bonus: +20 Mastery Rating
      • Equip: Increases your critical strike rating by 195 (1.09% @ L85).
      • Equip: Increases your mastery rating by 192 (1.07 @ L85).
      • ilvl: 353
  • Wrist
    • Wristguards of the Predator
      • 1042 Armor
      • +180 Agility
      • +270 Stamina
      • Equip: Increases your haste rating by 123 (0.96% @ L85).
      • Equip: Increases your mastery rating by 114 (0.64 @ L85).
      • ilvl: 353
  • Hands
    • Handguards of the Tormented
      • 1488 Armor
      • +220 Agility
      • +360 Stamina
      • Socket: Red
      • Socket Bonus: +10 Critical Strike Rating
      • Equip: Increases your hit rating by 142 (1.18% @ L85).
      • Equip: Increases your critical strike rating by 155 (0.86% @ L85).
      • ilvl: 353
  • Waist
    • Waistband of Hexes
      • 1339 Armor
      • +220 Agility
      • +360 Stamina
      • Socket: Blue
      • Socket Bonus: +10 Agility
      • Equip: Increases your haste rating by 141 (1.10% @ L85).
      • Equip: Increases your mastery rating by 152 (0.85 @ L85).
      • ilvl: 353
  • Leg
    • Zombie Walker Legguards
      • 2084 Armor
      • +283 Agility
      • +484 Stamina
      • Socket: Red; Blue
      • Socket Bonus: +20 Haste Rating
      • Equip: Increases your critical strike rating by 193 (1.08% @ L85).
      • Equip: Increases your haste rating by 197 (1.54% @ L85).
      • ilvl: 353
  • Ring
    • Arlokk's Signet
      • +180 Agility
      • +270 Stamina
      • Equip: Increases your critical strike rating by 122 (0.68% @ L85).
      • Equip: Increases your mastery rating by 117 (0.65 @ L85).
      • ilvl: 353
  • Ranged
    • Mandokir's Tribute
      • Bow
      • 1196 - 2223 Damage
      • Speed 2.90 (589.4 damage per second)
      • +101 Agility
      • +152 Stamina
      • Equip: Increases your critical strike rating by 70 (0.39% @ L85).
      • Equip: Increases your haste rating by 64 (0.50% @ L85).
      • ilvl: 353
      • Bloodlord Mandokir
  • Weapon 2H
    • Jin'do's Verdict
      • Staff
      • 1556 - 2335 Damage
      • Speed 3.30 (589.4 damage per second)
      • +323 Agility
      • +484 Stamina
      • Equip: Increases your critical strike rating by 215 (1.20% @ L85).
      • Equip: Increases your mastery rating by 215 (1.20 @ L85).
      • ilvl: 353

200905130518209772 Agora você consegue ficar full epic sem nunca ter pisado em uma raid. Na prática, nem todos os itens são aproveitáveis mas sua uma boa opção para completar sua gear pré-raid.

quarta-feira, 20 de abril de 2011

Profissões de um Hunter High End

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Em 2009 eu havia publicado um post analisando as profissões e suas vantagens e desvantagens. O que mudou 2 anos depois?

Alchemy

Continua sendo minha principal profissão. Não rende mais tanto gold como antigamente mas ainda é  bastante útil. Apesar que agora todos podem usar Vial of the Sands, poder fazê-lo é interessante e talvez lucrativo

Blacksmithing

O maior problema de profissões como Blacksmiting, Leatherworking e Tailoring é a baixa qualidade de seus itens quando comparados aos que você consegue em raid e com Valor e Justice. Os dois slots extras permitem a inserção de duas gemas de +40 Agi.

Enchanting

O maior problema de profissões como Blacksmiting, Leatherworking e Tailoring é a baixa qualidade de seus itens quando comparados aos que você consegue em raid e com Valor e Justice. Os dois slots extras permitem a inserção de duas gemas de +40 Agi. Também é uma boa forma de fazer golds e aliviar a bag quando estiver solando as dungeons.

Engineering

Engineering 001 Continua bem divertida e cheia de cacarecos. A maioria dos itens agora são aprendidos nos trainers e a profissão ganhou força com os players casuais.

Inscription

Apesar de ser a profissão que cria os decks, eles podem ser comprados na AH por um custo razoável. O deck atual,Darkmoon Card: Hurricane, não está entre os top 5 BiS (Best in Slot). Como a maioria, ela fornece +80 Agi de forma exclusiva.

Jewelcrafting

Considerada uma das melhores profissões para Hunter High End, ela é também uma das mais difíceis de evoluir. Possui o bônus de +80 Agi padrão, no caso 81 pela necessidade de ser divisível por 3.

Leatherworking

A profissão pode criar o Dragonkiller Tunic e o Dragonscale Leg Armor que você compra na AH, então não é motivo para escolhe-la. Como as demais, possui um bônus de +80 Agi.

Tailoring

De longe a pior das profissões. Sem benefícios diretos, sem itens úteis e sem acessórios utilizáveis.

 


alchemist 002 O gosto popular é a combinação de Jewelcrafting e Engineering. Ao meu ver, qualquer combinação, com exceção de Tailoring, fornece os bônus necessários. Não incluí Herbalism, Mining e Skinning por serem profissões de farmers, pouco úteis no High End. Resumindo, escolha o que melhor te agrade.
Até agora, eu era Enchanting porque eu nunca conseguia os enchants que eu queria ou eles eram muito caros, solava o tempo todo e era uma maneira de lucrar com os itens desencantados. Agora não vale mais a pena e cheguei a conclusão de que está na hora de eu abandonar Enchanting e começar Engineering, principalmente se você não raida pois te dá o elmo épico. Então aguardem, vem ai o “Guia de Engineering”!

quinta-feira, 14 de abril de 2011

Spell Penetration

spell penetrationNão é assunto novo apesar de Garwulf ter postado recentemente sobre o uso de Spell Penetration no PvP. Não vou entrar em tantos detalhes, como em seu post, mas vou expor os princípios básicos. Desde o Lich esse assunto é comentado mas muitos poucos arriscam seu uso. Eu cheguei a testar em 2009, quando fiz um Survival para PvP e pude comprovar uma certa melhora do DPS. É algo um pouco difícil de se medir.
Apesar do Hunter não ser caster, três de seus principais shot causam dano elemental. Isso resulta em uma boa parcela de nosso DPS.

A maioria das classes possuem uma forma de resistência mágica, motivo pelo qual jogadores de PvP , principalmente os que jogam arena, optam por colocar um pouco de spell penetration em suas gears.   
A conta é simples, se seu alvo possui 15% de resistência por causa, por exemplo, de um Mark of the Wild, seu shot sofrerá esse redutor de dano. Numa luta de curta duração, pode ser a diferença entre vencer ou perder.
Como parâmetro, vamos olhar para os principais buffs.
  • Mark of the Wild fornece cerca de 97 de resistência.
  • Blessing of Kings também fornece cerca de 97 de resistência.
  • Resistências raciais em torno de 85.
  • Mage Armor stacka com outras resistência e fornece mais 44 para todas as escolas. 
  • Paladinos podem fornecer 195 de resistência fire, frost ou shadow damage com Resistance Aura.
  • Shamans também podem fornecer 195 de resistência fire e frost, além de nature com Elemental Resistance Totem.
Baseados nesses valores, podemos considerar um cap mínimo de 100 e um máximo de 200. Um alvo com 195 de resistência a fogo pode arrancar 25% do dano de seu Explosive Shot, que é o mais penalizado pela resistência. É algo a se considerar. Se você é MM ou BM pode deixar em torno de 100 que já é suficiente.
No entanto, não podemos esquece que temos Tranquilizing Shot como nossa principal arma para debuffs que pode, na maioria das vezes, retirar todo o buff de resistência do seu alvo.
O melhor jeito de adicionar Spell Pen é com o enchant de capa Enchant Cloak – Greater Spell Piercing que fornece 70 de Spell Pen e uma ou duas gemas Stormy Ocean Sapphire que fornecem mais 50 cada.

quarta-feira, 23 de março de 2011

Beast Mastery - Mobilidade Total

hunter 001 A maioria, e eu posso me incluir nessa lista a maior parte do tempo, deixa o Aspect of the Hawk ativo o tempo todo. Outra parte, prefere alternar os aspectos quando necessário, seja manualmente ou por macro. O motivo de introduzir o Aspect of the Fox na rotação é permitir que possamos disparar o Cobra Shot em movimento, tornando nosso Hunter BM mais flexivel ainda.
O uso de macros auxilia bastante a sua inclusão na rotação. Recentemente, li no site Hunter Refuge uma boa maneira de faze-lo. O problema dessa técnica é o som que a troca do aspecto faz e que pode irritar apos algum tempo. Felizmente, o próprio post já tras a solução. Remover o som!
Pessoalmente, eu testei e não me dei bem. Não gostei. Ainda prefiro faze-lo manulamente quando necessário. De qualquer maneira, fica a dica para quem quiser experimentar.

Macros

A idéia básica é castar o aspecto aprópriado antes de cada shot importante. Primeiro liste seus shots. Como exemplo, vou usar minha rotação de BM.

Para cada um de seus shots nós criaremos uma macro para castar o aspecto primeiro. Todas as habilidades serão disparadas com o Aspect of the Hawk ativo. Apenas o Cobra Shot, nosso tira mais fraco e estático, será disparado com o Aspect of the Fox.  Muito dificilmente faremos uso da recuperação de focus em PvE, a não ser que você tenha um mob mordendo seu calcanhar.

#showtooltip Cobra Shot
/cast !Aspect of the Fox
/cast Cobra Shot

#showtooltip Arcane Shot
/cast !Aspect of the Hawk
/cast Arcane Shot

O sinal de exclamação (!) na frente da habilidade impede que você remova o aspecto castando uma segunda vez. Ou seja, se o aspecto já está ativo então ele ignora o casting.

Removendo o som do Aspecto

A técnica é simples, basta substituir o arquivo “wav” que contém o som do aspecto por um wave em branco. Mas não é qualquer arquivo wave que serve então baixe esse do Curse. Descompacte o addon na pasta “drive:\World of Warcraft\Data\Sound\Spells” e crie duas copias dele. Renomeie uma delas como AspectofTheHawk.wav e o outro como Pathfinding.wav. Faça isso apenas se o som te incomodar.

ps: esse post é uma coletânea de informações de outros posts que eu perdi a referência.
ref.:
guia de macros

quinta-feira, 17 de março de 2011

Critical Strike vs Agilidade

Como eu coloco como prioridade em meus itens os seguintes status, Agi, Crit e Mastery logo após atingir o cap de Hit e de Haste, é claro, eu me deparei qual a seguinte dúvida. Qual desses itens é melhor? Lógico que o Don Rodrigo, mas um amigo chegou a dizer o Acorn por causa do bom valor de Crit. O que levou a mais uma questão, “como a agi afeta o crítico?”. A comparação desses dois itens é absurda, ninguém deixaria de trocar um neck azul 346 por um roxo 359, mas seus atributos ajudam a pensar.

A agilidade necessária para se conseguir +1% de critical hit depende de sua classe e de seu nível, conforme a tabela abaixo.

agi per crit

Essa conta, também tem que levar em consideração a Agi base do seu personagem. No caso do meu hunter, a Agi Base é de 205. No entanto, o Armory tras essa informação já pronta. Os cálculos que eu encontrei, nenhum deles é preciso a ponto de validar esse valor, então nem vou demonstrar as fórmulas.

crit per agi

Enquanto o total de critical points necessários para +1% de critical hit depende apenas do nível do personagem.

  • Level 60: 14
  • Level 70: 22.08
  • Level 80: 45.91
  • Level 85: 179.34
A diferença de 22 pontos a mais não faz muito diferença. Onde eu quero chegar é na relação de valores entre agi e crit. Se 1% de crit hit requer 179.34 pts de crit ou 324.85 de agi, posso dizer que com 22 Agi eu tenho 0,06% de Crit. Para obter esse mesmo percentual com Crit Strike eu precisaria de 12 pts de Crit aproximadamente. Então, teoricamente 55% da Agi é Crit. Arff!!! Meu neck ficaria assim:

Fora os demais benefícios como +44 do atack power (pelos 22 de Agi a mais), o haste que irá sobrar em outro item para reforge e o dobro de Mastery.

As coisas ficam menos interessantes se compararmos esses dois itens. Vamos manter nosso foco em Crit, então vamos sempre reforjar com esse objetivo.

  • Headdress of Sharpened Vision
    • Armor: 1935
    • Agi: 263; total 283
    • Sta: 484
    • Socket: B +30 Hit = +20 Agi + 20 Hit
    • Hit: 164; reforge 99
    • Crit: 0; reforge 65
    • Haste: 0
    • MR: 198
  • Snarling Helm
    • Armor: 1887
    • Agi: 242; total 292
    • Sta: 454
    • Socket: Y +30 Agi = +20 Agi + 20 Crit
    • Hit: 0
    • Crit: 182; reforge 182+65= 247; Total 267 + 6 (agi) = 273
    • Haste: 162; reforge 97
    • MR: 0
É algo para considerar. Não podemos esquecer que existe a distribuição através do reforje dos demais itens. Ou seja, o Hit e MR a mais nos demais itens pode reverter em Crit.

Você não consegue reforjar para um atributo já existente no item, ou seja, no caso do Snarling Helm, Crit e Haste opdem virar Hit ou Mastery mas não podem virar mais Crit ou mais Haste. Alguns sites ajudam a organizar tudo isso, como o Mr. Robot, mas eu sugiro tentar sozinho primeiro para ir aprendendo o que fazer e só depois verificar o que o site sugere. Vou deixar esses detalhes para outro post.

segunda-feira, 14 de março de 2011

Volatile Air, solando Vortex Pinnacle

Lendo alguns posts e o fórum da Blizz, me deparei com um hunter solo, Trainwrecked, que está farmando Volatile Air solando The Vortex Pinnacle em modo heróico. Não é preciso tanto, em modo normal já basta e o drop rate é de pelo menos 30%. Antes de postar, fui conferir a dificuldade pois o lugar necessidade de algum cc para sobreviver. Para facilitar ainda mais, todos os mobs úteis estão antes do segundo boss. Ou seja, caso você queira farmar o trecho B, basta derrotar Grand Vizier Ertan.

Vortex Pinnacle 01


O meu maior problema, e não é de agora, é manter o aggro no pet. Infelizmente, não sei porque, existe uma dificuldade em relação ao threat do pet relatados no fórum oficial. Assim que você começa o seu DPS ou cura, você rouba o aggro com muita rapidez.

vortex Pinnacle 02
A solução é elevar ao máximo a sobrevivência de seu pet. Já envie ele com a cura ativa e de um tempo para ele ultrapassar 300 pontos de threat antes de começar a sua ação. Grupos de 4 não são um grande problema, mas o grupo inicial de 5 mobs pode dar um pouco de dor de cabeça. Mesmo um pet com spec de threat não resolve muito.

Ainda estou me adaptando a dungeon mas já é possível solar sem muitas mortes.

sexta-feira, 11 de março de 2011

Mudanças para os pets no 4.1

PetopiaSig

Com o patch 4.1, o sistema de “lealdade e felicidade” dos pets irão mudar. A princípio, eu achei as mudanças ruins mas após ler alguns posts e comentários, fiquei em dúvida.


Pets

  • Bloodthirsty não deixa de gerar happiness.
  • Carrion Feeder não deixa de restaurar Happiness.
  • A habilidade Feed Pet agora cura 50% da vida de seu pet instantaneamente. Não pode ser usada em combate. Requer uma dieta apropriada.
  • Guard Dog não causa mais Growl para gerar Happiness adicional;”essa descrição me deixo em dúvida, pois se tirar o Growl também, não sobra nada do talento; no original:Guard Dog no longer causes Growl to generate additional Happiness”.
  • O Happiness/Pet Loyalty System foi removido. Hunters não precisam mais administrar o Happiness de seus pets, e o bônus inicial de dano para os pets serem felizes agora servirão de  base para todos os pets capturados.
Glyphs
  • Glyph of Mend Pet é agora Glyph of Greater Proportion e aumentará ligeiramente o tamanho do seu pet.
Apesar do “Happiness and Pet Loyalty System” existir, ele deixou de ser uma preocupação a muito tempo. Temos três slots de glyphs “minor” praticamente inúteis que todo hunter sempre coloca os mesmos glyphs, Glyph of Mend Pet e Glyph of Feign Death. Sem levarmos em conta os diversos talentos que mantem seu pet feliz. Antes, quando havia as comidas que davam buffs nos pets, ainda os alimentávamos. Hoje nem isso fazemos. Depois de tamado e feliz, basta curarmos de vez em quando.
Pesando os prós e contras, ela na verdade não afeta em nada. Não é ruim, não é nurf mas também não é buff. Você vai continuar a não alimenta-lo e não vai se preocupar com sua felicidade.
Talvez a mudança que mais agrade aos hunters é a troca do glyph pelo Glyph of Greater Proportion. Quantas vezes já ouvimos reclamações quanto ao tamanho do pet. Para quem gosta de PvP, não é um bom glyph. Pets grandes chamam muita a atenção no campo de batalha.

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Disengage

Continuando a série de post sobre habilidades, falaremos do Disengage. Apesar de ser uma habilidade associada ao PvP, ela possui um bom potencial para uso no PvE.

Disengage
Unlimited range - 25 sec cooldown
Você tenta se soltar do combate, pulando para trás.
Além do óbvio, nós precisamos saber algumas coisas sobre essa habilidade.

  • Somente pode ser usada em combate.
  • Você é considerado parado no ponto de partido enquanto não atingir o de chegada.
  • Pode ser usado em movimento.
  • Pode ser usado em queda.
  • Enquanto estiver no ar, o hunter pode usar qualquer habilidade que usaria em movimento.
  • Pode usar traps. No entanto, elas aparecem no ponto de origem.

Do A ao B

O conceito da habilidade é que você consiga escapar de um combate corpo-a-corpo, saltando do ponto onde você está (A), até um ponto (B) a uma distancia aproximada de 15 yards. Saltar antes do comando aumenta essa distancia por conta da parábola exercida na queda.
Enquanto estiver em movimento, o hunter é considerado no ponto (A). Ou seja, se você saltou por causa de um dano de área, esse dano continuará te atingindo enquanto não tocar o chão novamente. Tome cuidado com isso.
Apesar do conceito de “pular para trás”, existe uma técnica para “saltar pra frente”. Existem alguns vídeos no Youtube, como esse, que demostram como realizá-lo. Você salta enquanto corre, gira no ar, usa o Disengage e vira novamente para frente. Necessita um pouco de prática mas ele ajuda bastante a alcançar aquele player em fuga.
Outra técnica atribuída a essa habilidade é a de escapar de grandes quedas que te causariam a morte, usando o disengage um pouco antes de atingir o chão. Esse vídeo demonstra seu uso. Lembre-se que é necessário estar em combate. O jogo irá calcular o dano de queda baseado na altura em que você estava quando ativou o disengage.
Muitos hunters se acostumam tanto com seu uso que possuem o Glyph of Disengage ativo. Disengage é uma ótima forma de tomar distância de bosses, sem perder dps.

fonte:  Ability Spotlight: Disengage

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

Camouflage

Camouflage é o tipo de habilidade que define uma classe. Essa habilidade é útil em PvP, PvE e solando. Não ache que você se tornará invisível pois essa habilidade é inferior ao Stealth dos rougues, por exemplo, necessitando um pouco mais de tática por parte do player. Outro agravante é seu cooldown exagerado de 1 minuto, tornado um grande inconveniente em PvP.  Por tudo isso, Camouflage tornou-se uma habilidade secundária, mas tenho certeza que você encontrará mil e uma formas de utiliza-la no seu dia-a-dia.

Camouflage
20 Focus - 1 min cooldown - 1 min duração
Você se mistura com o que está a sua volta, tornando você e seu pet um alvo não selecionável a ataques a distância. Também diminui a distância em que as criaturas conseguem detectá-lo e fornece stealth enquanto estiver parado.  
Você pode armar armadilhas enquanto camuflado, mas qualquer dano causado por você ou seu pet cancelarão os efeitos da camuflagem.
Não pode ser ativada durante um combate.

Conhecendo seus limites

Mesmo não sendo perfeito, Camouflage tem seu lugar ao sol e, depois de aprendido seus segredos, pode ser bem útil em várias tarefas. Eu, por exemplo, utilizo com freqüência nas dailys de Tol Barad.

  • Stealth_imunityProximidade - importa e muito; quanto mais próximo ao mob maior a chance dele te perceber; se você entrar em seu hitbox é quase garantido que você irá  alertá-lo; basicamente, a camuflagem funciona como um redutor de aggro.
  • Direção - passar pelo lado ou por trás de um mob ajuda a preservar sua camuflagem; mesmo mobs mais fracos serão avisados de sua presença caso você passe por trás dele mas dentro de seu hitbox.
  • Truesight - não é somente o level do mob que determina sua chance de detectar um inimigo em stealth ou camuflado. Muitos mobs elite, bosses, guards são mais resistentes ou imunes as habilidades de camuflagem; existe uma maneira de saber se um mob é imune ou resistente ao stelath, ele possui um “olho azul” sobre sua cabeça que só é visível quando você está camuflado.

Não existe uma maneira fácil de aprender ou uma regra dourada. A experiência vai te dizer quando dá e quando o risco é maior.

O que podemos fazer camuflados

A lista de coisas que podemos fazer camuflados é bem grande, o que nos permite muita flexibilidade. Camuflagem e um ambiente rico em detalhes nos permite recuperar nossas forças com mais segurança. Essa lista pode não estar completa, mas as principais estão aqui.

Camouflage nos dá liberdade para nos movimentar sem atrair a atenção. Descansarmos sem sermos perturbados. Preparar a melhor estratégia antes de entrar em combate. Muitos acham exagero que ela só apareça no level 85 e talvez seja.

fonte: Ability Spotlight: Camouflage

terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

O Crowd Control dos Hunters

ranger

Esta cada vez mais comum, principalmente em dungeons heróicas, que o grupo peça ao hunters que use sua trap para segurar um mod, o famoso CC ou Crowd Control. Ele também é bastante útil no dia-a-dia, enquanto você realiza quests ou no PVP. Enfim, é uma característica da classe que todo hunter “deve” dominar. Crowd Control é muito mais doque usar traps, é usar o terreno a seu favor e saber se posicionar corretamente.

Cuidados

Solando ou em uma dungeon, alguns cuidados são necessários para manter o controle da situação. Alguns detalhes podem ajudar a evitar um wipe desnecessário.

  • Solando
    • mantenha seu pet sobre controle
    • /assist seu pet
    • evite aggrar trash mobs
    • use Feign Death sempre antes de roubar o aggro, depois já é tarde
    • mantenha o Misdirection ativo em seu pet
    • mantenha o Mend Pet ativo, se necessário
    • saiba o limite de seu pet
    • priorize CC em relação ao seu DPS
  • Dungeon
    • mantenha seu pet sobre controle
    • /assist seu tank
    • evite aggrar trash mobs
    • use Feign Death sempre antes de roubar o aggro, depois já é tarde
    • use Misdirection em seu tank antes do início da luta
    • priorize CC em relação ao seu DPS
    • aguarde o sinal antes de lançar sua trap
Essas suas pequenas regras que muitas vezes ignoramos. Eu, por exemplo, abri mão do MD no tank. Ao invés disso, eu uso MD para tirar o mod de cima do healer ou de um lugar indesejável, atraindo para meu pet, quando isso se torna necessário. Felizmente, não é uma situação comum. Normalmente, tenho feito uso de um FD após o inicio da batalha e mantido meu DPS top.

Trapping

Não tem como falar de Crowd Control sem falar das traps. E quando falamos de trap para CC, nós falamos de Freezing Trap. Com a chegada do Cataclysm, os hunter puderam arremessar qualquer de suas traps, apesar da Freezing Trap já ser arremessável. Antes de usá-la, saiba que:
  • ela pode ser resistida
  • alguns mobs são imune a trap
  • hunters podem manter mais de uma trap ativa
  • dura 1 minuto e possui 15 seg de cooldown
  • Trap Mastery aumenta a sua duração
  • Resourcefulness diminui seu cooldown
  • funciona com Lock and Load
  • traps ressetam o combate, permitindo que você monte
Dominar seu uso requer um pouco de treinamento. Faça o seguinte:
  • treine arremessar sua trap com mobs parados, depois andando e finalmente correndo
  • mantenha um mob no CC recolocando uma nova trap após a outra
  • trap um mob que você aggrou
  • afaste um mob com seu pet em direção a uma trap
frosttrap02Com o tempo, você conseguirá lançar uma trap com rapidez e eficiência. Se você é Survival, você pode utilizar Wyvern Sting em conjunto com a trap. Addons, como NeedToKnow e PowerAura auxiliam o hunter a controlar os cooldowns de suas traps.
Controlar seu uso em dungens, as vezes, não é tão fácil. Danos de AoE do tank quebram sua trap. Outras vezes, o mob já foi aggrado e está correndo o que dificulta acertar a trap. Nessas horas, o uso de um Concussive Shot para diminuir seu movimento pode ajudá-lo. Tenha sempre um plano B caso sua trap falhe. Usar Camouflage para se aproximar também é uma boa opção. Nessas horas, calma e competência fazem a diferença de um bom hunter. A partir do momento que sua prioridade é controlar um dos mobs, priorize esse controle mas não esqueça do seu dps. Não se preocupe, a prática leva a perfeição e com o tempo você estará realizando todas essas tarefas de forma automática.
Entenda seu grupo
Sozinho você faz as regras mas em dungeons requer coordenação. Normalmente tem alguém organizando, marcando os targets ou passando algumas instruções.
  • normalmente é o tank quem marca os alvos
  • caveira é o alvo de seu DPS
  • cruz é seu alvo secundário para DPS
  • quadrado quase sempre é o alvo de sua trap
  • assim que lançar sua trap a luta começará
  • se não houver marcação ou apenas a caveira, de assistência ao tank
  • aguarde o sinal do tank para lançar a trap

quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

Tranquilizing Shot

O site OutDPS tem uma coluna intitulada “Ability Spotlight” que detalha o uso de habilidades e talentos. Esse post é baseado neles, uma tradução livre e comentada, e começarei também pelo Tranquilizing Shot por ser uma habilidade pouco aproveitada.

Tranquilizing Shot
Instant - 20 Focus - Range 35 yards
Tanta remover 1 efeito de Enrage e 1 efeito Mágico de um alvo inimigo.


Habilidades de “dispel” possuem um grande poder oculto que hunters costumam desprezar por não compor seu DPS, ao menos diretamente.  Essa tarefa geralmente é delegada a outras classes como o Priest (Dispel Magic), Mage ( Spellsteal) ou um Shaman (Purge). Mas doque ela é capaz?

  • ela remove o efeito de magic e/ou enrage mais recente.
  • remove um stack por vez de buff stackáveis.
  • remove um buff mágico que possa ser dispelado.
  • Traq Shot dispara mesmo sem ter o que ser dispelado, gastando focus e global cooldown.
  • essa habilidade esta no seu global cooldown, então ela altera sua rotação e seu dps.
  • ela não remove buffs colocados no alvo por um amigo seu.
Utilizá-lo em grupo depende de coordenação com os demais já que não é uma ação normalmente esperada de um Hunter. Se você está determinado a utilizá-lo, então faça alguns preparativos e tome algumas precauções.
  • Tenha seu Hit Cap em ordem. Em uma luta que dependerá de você dispelar ou evitar um enrage, não é prudente estar abaixo do hit cap e receber um miss em troca.
  • O Tranquilizing Shot tem que estar a mão, fácil de se usar. Muiats vezes, dispará-lo a tempo será impressindível.
  • Saiba o que pode ser dispelado ou não em cada boss para evitar disperdício de focus e dps. Se sugerirem que Spellsteal ou Purge são efetivos, então o Traq provavelmente será também.
  • Lembresse de ficar a 35 yards do alvo, não a 40y como normalmente o Hunter fica.

Macros

É bastante comum encontramos essa habilidade em uma macro, utilizando a opção de mouseover para facilitar a seleção do alvo.

#showtooltip Tranquilizing Shot
/cast [target=mouseover,exists] Tranquilizing Shot

#showtooltip Tranquilizing Shot
/cast [target=mouseover][] Tranquilizing Shot

#showtooltip Tranquilizing Shot
/cast [@mouseover] Tranquilizing Shot

#showtooltip Tranquilizing Shot
/cast [@mouseover, harm][harm] Tranquilizing Shot

Addons

Não existem muitos addons para Tranquilizing Shot. Eu conheço o TranqShotMonitor que avisa quando você dispelou e qual buff você removeu do alvo.


fonte:Ability Spotlight: Tranquilizing Shot

segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

Buffs e Debuffs para seu grupo

Dos vinte tipos diferentes de buffs e debuffs utilizados em partys ou raids, o Hunter esta presente em 75% delas. O mais próximo ao Hunter é o Warrior (9), seguido pelo Druida (7), Shaman (7), Death Knight (6), Warlock (6), Rogue (6), Paladino (5), Mage (4) e por último o Priest (3). Essa grande diferença é graças ao seu pet, sem ele o Hunter estaria em último, com apenas 3 contribuições.
Em uma raid, é muito provável que seu líder saiba qual pet você deva levar, mas em party isso ficar por sua conta. Antes de falarmos de seu pet, primeiro vamos a lista completa dos buffs e debuffs. Caso eu tenha esquecido algum, por favor, me avisem.

Atributos


Status

      Debuff


        Dicas para Pet em 5-man


        São muitas as possibilidades e sua analise do grupo determinará a sua escolha. Sinceramente, eu não analiso demais. Prefiro seguir algumas regrinhas básicas (isso quando estou disposto a pensar) para determinar o meu pet.
        Sem levarmos em conta qual o inimigo que enfrentaremos, podemos determinar qual pet devemos chamar para auxiliar o grupo.draekodonskinchromatic
        A chance de ter um Paladino em seu grupo é bem grande e eles normalmente usam Blessing of Might. Druída é outra classe bastante comum, então a chance de ter Mark of the Wild é razoável. Então, a primeira coisa que eu observo é a presença dessas duas classes e seus buffs. Na ausência de um druida com a marca e de um pally com Might, eu chamo um Shale Spider, lógico, desde que você seja BM. Caso você seja SV ou MM, um Cat ou Spirit Beast com Roar of Courage também é bem vindo.
        Como BM, eu tenho chamado meu Core Hound nas situações em que o grupo tem buff para “Stats 5%” e “Str+Agi”, dessa forma forneço 30% de burst haste e o debuff no casting speed. Quando estou de Survival a minha escolha é normalmente um Wolf.
        Com apenas cinco slots disponíveis, na verdade quatro pois sempre deixo um vazio para possíveis capturas, não adianta inventar muito. Como BM, eu deixo o Core Hound, o Lobo, o Cat e uma Aranha. Como SV eu troco o Core por um Bear.
        Ainda preciso ir em busca de mais alguns pets, o que vai tornar a escolha muito mais difícil.

        quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

        Hunter Survival

        Só faltava essa spec para eu testar mas cheguei um pouco tarde e não vou aproveitar os 15% de Survival. Mesmo assim, ela é considerada a melhor spec para Hunter DPS.
        Spec - Hunter 85 - SV - 01

        Falta um ponto para gastar nessa spec que é provável que eu use Bestial Discipline de BM.

        Entenda seu arsenal

        Hunter's Mark e Serpent Sting são habilidades básicas em todos os spe cs. Você marca seu alvo e começa disparando um Serpent Sting. Esse procedimento raramente muda.
        Todo spec tem uma assinatura e a assinatura do Survival é o Explosive Shot. Esse shot é sua prioridade e deve ser utilizado em todo cooldown. Seu dano é muito superior aos demais e deve ser seu principal shot, antes mesmo do Kill Shot. Como tudo se baseia nele, o que você tem que decidir é o que disparar em seu intervalo.
        Outra habilidade determinante em seu DPS é Lock and Load e ativá-lo é seu objetivo. Porém, ela não age sozinha e no caso de um único alvo, seu uso é um pouco mais complexo. Nós temos 12% de chance de procar L&L com Immolation Trap, Explosive Trap e Black Arrow usando o talento T.N.T.. Como estamos sempre analisando o DPS em relação a um único alvo, vamos trabalhar com o cooldowns do Black Arrow que é de 30 segundos mas não vamos esquecer as técnicas de trap.
        Entre os shots secundários nós temos o Cobra Shot e o Arcane Shot, ambos com suas respectivas funções. Cobra Shot restaura o focus e mantém o Serpent Sting ativo enquanto o Arcane Shot serve para sangrar o focus excedente.

        Rotação

        Com o Aspect of the Hawk  ativo, aplique a marca e dispare um Serpent Sting:

        Você terá 3 ciclos da rotação antes que tenha que disparar um novo Black Arrow. Caso tenha usado Explosive Trap desconsidere o uso do Black Arrow. Como o cooldown do Explosive Shot é pequeno, apenas 6 segundos, dificilmente teremos focus sobrando para usarmos Arcane Shot, então você pode considerar apenas o Cobra Shot como shot secundário.
        Hunter Survival tem uma sub-rotação quanto Lock and Load proca. Essa segunda rotação sofre influência do global cooldown de 1 seg do Cataclysm. Como o Explosive Shot possui dois ticks adicionais de dano, para que ele seja completo é necessário disparar um shot entre cada Explosive Shot. Não podemos usar Arcane Shot pois ele faz parte do benefício e causa menos dano do que um Explosive Shot, então usamos dois Cobra Shot. Caso queira queimar focus, você pode utilizar o Kill Command. É comum L&L procar no momento que seu Explosive Shot  saiu do cooldown e você acaba disparando dois na seqüência.

        Ajustando o Haste

        Dos status utilizados pelo Hunter, Haste não é o mas importante mas também não é para ser ignorado. Primeiro vamos relembrar a importância desse status:
        • aumenta o rate do seu Auto Shot
        • diminui o tempo de cast do Steady Shot e do Cobra Shot
        • afeta o Aimed Shot
        • aumenta sua regeneração de focus
        • aumenta a velocidade de ataque do seu pet
        • aumenta a regeneração de focus de seu pet
        Apesar de toda sua abrangência, um ponto de haste tem menos impacto doque um ponto de crit ou de mastery. Nós vamos trabalhar com o CAP de três Cobra Shots na rotação.
        Explosive Shot tem um cooldown de 6 segundos que, quando disparado, ativa o global cooldown de 1 segundo que te impede de disparar outros shots. Isso significa que nós teremos 5 segundos para disparar todo o resto até que possamos disparar outro Explosive Shot.
        A situação mais comum é disparamos apenas Cobra Shots nesse intervalo, ocasionalmente um Black Arrow ou um Arcane Shot que são instant cast.
        Hunters Survival possuem dois buffs de haste, 10% do Hunting Party e 3% do Pathing. Então, um Cobra Shot que possui 2 segundos de cast possui na verdade 1.765 segundos e três shots gastariam  5.295 segundos. Para podermos disparar três shots em 5 seg temos que baixar esse tempo para 1.66 seg se considerarmos o melhor cenário possível. Para que isso ocorra são necessários mais 6.325% de haste. Como nós não somos máquinas e também temos que considerar o lag de nossas conexões, assumiremos um CAP de 6.5% de Haste proveniente de nossa gear.
        Para diminuirmos o cast do Cobra Shot para 1.25 seg e possibilitar 4 disparos, o cap de haste seria acima de 30% e não compensaria.  

        Escolhendo os glyphs

        O que importa para o seu dps são os primes, os outros ficam a seu gosto. Os glyphs mais comuns utilizados são os seguintes;

        Conclusão

        Fiz algumas raids e gostei do que vi. Entre as três specs, considero Survival com a rotação mais fácil de ser aplicada e com um bom DPS. Porém, para solar é complicada um pouco, seu pet é mais frágil e não consegue manter o  aggro com tanta facilidade como os BMs.

        quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

        Mais mudanças para o Hunter no 4.0.6

        Mais mudanças no patch que deveria entrar hoje, mas acho que foi adiado. Justo agora que eu decidi testar o Survival, ele foi nerfado. É muito provável que eu nem faça muitos testes e já volte para MM.

        • Habilidades
          • Aumento de 200% no dano do Aimed Shot.
          • Agora você pode castar Aspect of the Wild, Aspect of the Hawk e Aspect of the Fox montado.
          • O cast de Cobra shot agora é afetado por  haste.
          • A duração do Concussive Shot sobe de 4 para 6 segundos.
          • Deterrence fornece 100% de chance de errar (miss) ao invés de 100% de chance de defender. Isso siginfica que o ataque não pode ser defendido. Esse benefício é concedido mesmo com o Humter desarmado.
          • O cooldown e a duração do Dust Cloud foi modificada para próxima do Tailspin (mesmo efeito, pet diferente).
          • A duração do Freezing Trap em PvP agora é de 8 segundos.
          • O dano do Kill Command foi aumentado em 20%.
          • O attack power do Kill Shot foi aumentado em 50%.
          • Master's Call agora possui 35 segundos cooldown ao invés de 1 minuto. O efeito visual ficou mais óbvio.
          • O cast de Steady Shot agora é afetado por  haste.
          • A duração do Wing Clip em PvP agora é de 8 segundos.
        • Talent Specializations
          • Marksmanship
            • O attack power do Chimera Shot foi aumentado em 20%.
            • Wild Quiver (Mastery): A chance de proc por ponto de mastery aumentou em aproximadamente 17%.
          • Survivall
            • O dano do Black Arrow foi reduzido em 25%.
            • O dano do Explosive Shot foi reduzido em 25%.
            • Hunter vs. Wild has aumentou para 5/10/15% de Stamina, ao invés de 4/8/12%.
            • O bônus passivo do Into the Wilderness (passive) foi reduzido de 15% para 10% de Agility.
            • Serpent Spread agora são afeta 4 alvos do Multi-Shot, ao invés de ilimitado.
        • Pets
          • Os Pets agora possuem 70% da amradura de seu mestre ao invés de um valor que dependa do tipo do pet.
          • Shale Spiders agora possuem corretamente sua special ability (Web Wrap).
          • Bad Manner (monkey) agora são quebrados de forma correta por dano.
        • Glyphs
          • Glyph of Concussive Shot foi redesenhado. Agora ele limita a velocidade máxima do alvo afetado por Concussive Shot.
        • Bug Fixes
          • Cobra Shot agora aumenta da forma correta a duração Serpent Spread Serpent Sting.
        fonte: wow insider