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quarta-feira, 11 de maio de 2011

Novidades no 4.2 para os Hunters

Apareceram as primeiras mudanças para a classe Hunter no próximo patch. Algumas bem interessantes, como a do pet e uma nova gun de Engineering.

  • O dano do Multi-shot será reduzido de 137% para 120% para Hunters no level 80 ou superior; um nerf esperado para quem se surpreender com o enorme buff que essa skill recebeu.
  • Agora as Traps escalarão com os status do Hunter; para muitos, esse é um bug fix, pessoalmente eu não sei mas de qualquer forma é uma mudança pequena.
  • Os pets deixarão de ter sua stance “Aggressive” e passarão a ter uma stance “Assist” que fará com que o pet ataque o mesmo alvo do Hunter; das novidades, essa é a que mais me agrada. Atualmente, a stance Aggressive é considerada uma stance noob e poucos Hunters a usam. Hoje eu uso uma macro para forçar a troca de target do meu pet quando eu preciso que ele ataque um add em uma luta com o boss. Com essa nova stance, isso acaba, bastando entrar na luta com stance Assist.

A maioria dos itens novos serão drops nas novas raids, o que para um player casual como eu é improvável que eu consiga algum upgrade. Porém, começam a surgir alguns itens de profissões e pelo level dele, podemos esperar grandes mudanças nas demais profissões.

Extreme-Impact Hole Puncher

Já existe a lista de materiais para fazê-lo, mas sua schematic ainda não tem source definido. Espero que seja no treinador.

Além de uma nova luneta para incrementar.

Flintlockes Woodchucker Que venha!

quinta-feira, 5 de maio de 2011

Hunter T12

tier-12-hunter-armor

Já surgiram um número considerável de notícias do próximo patch e entre elas as novas T12. O bônus T12-2 e T12-4 melhoraram consideravelmente, alias, eu considero o bônus set da T11 um dos piores em um set de Hunter.

  • T12 2P Bônus -- seu Steady Shot e Cobra Shot possuem 10% de chance de disparar um Flaming Arrow, causando um dano instantâneo de fogo de X% com sua arma .
  • T12 4P Bônus -- ao disparar com seu Autoshot, você tem 10% de chance de fazer com que seu próximo disparo tenha custo de focus zero.

Ambos são ótimos bônus. Com o primeiro você ganha um dano extra mas seu real valor vai depender do dano da Flaming Arrow que ainda não foi revelado. Já o segundo ganha longe do bônus da T11 pois você poderá disparar muito mais seu Arcane Shot em sua rotação.
O primeiro bônus valoriza armas mais lentas que possuem um dano base maior e o segundo armas mais rápidas que disparam mais vezes mas com um dano menor.

 

Se você quiser saber sobre as demais classes, segue alguns links de referência:

http://www.wowheadnews.com/blog=188624/patch-4-2-preview-tier-12-set-bonuses
http://www.wowheadnews.com/blog=188599/patch-4-2-ptr-build-14002-new-items-spell-changes-icons-and-maps

terça-feira, 3 de maio de 2011

Kickado pelo server

bye_equinox Ontem aconteceu algo comigo que eu nunca tinha visto ocorrer. Peguei um pug em Zul'Aman excelente. Ninguém escreveu uma linha no party channel e mesmo assim fizemos os 4 primeiros boss sem um wipe sequer, parecia que todos já jogavam juntos a um bom tempo. Pra não dizer que não houve wipe, foram duas escorregadas em trash mob. Quando estávamos na frente do quinto boss, o wow travou e eu voltei para a tela de seleção de personagem, ou seja, deu logoff. Quando voltei, estávamos todos no inicio da dungeon e eu tinha sido kickado pelo server. Eu conversava com eles e note que eram players de outro realm mas não estava em party. Tentaram me dar invite mas por eu não ser do mesmo realm aparecia como “jogador inexistente”. O jeito foi abandonar a dungeon.

Zul'Aman - Estratégias

Comparativamente, Zul'Aman é bem mais fácil que sua irmã Zul'Gurub. Curiosamente, eu ganhei meu achievement “kickado de uma heróica do Cata” nessa dungeon mas acho que fiz por merecer.
Essa é também a dungeon do Amani Battle Bear. As quest não são difíceis e são pegas no começo.

Zul'Aman

ZulAman - bosses

Quest

Akil'zon

Akil'zon (Eagle) aprendeu alguns novos truques.
  • Dados
    • Health: 4,564,670
    • Mana: 465,500
  • Fase Única
    • Durante a luta aparecerá uma águia branca, Amani Kidnapper, que pega um jogador e ergue no ar, tirando 4% de sua vida a cada segunda; o jogador tem que ser libertado o mais rápido possível.
    • Ele castará Call Lightning no tank e Static Disruption em um alvo aleatório; os jogadores devem estar a mais de 10 yards de distancia um dos outros para que o dano não atinja mais de um player.
    • Quando Electrical Storm é castado, um jogador é erguido no ar e uma tempestade de raios atinge os demais; todos os players devem se abrigar logo abaixo da nuvem do jogador erguido.

Nalorakk

O segunda boss, Nalorakk (Bear), é um druída feral urso que muitos consideram como o primeiro boss da dungeon.
  • Dados
    • Health: 5,394,610
  • Fase 1 - Troll
    • Brutal Strike - um ataque de dano elevado, cerca de 80K, que atinge apenas o tank.
    • Surge - ele usa essa magia no jogador mais distante, então é necessário que dois players revezem, quando um é atingido, ele se aproxima e o outro afasta.
  • Fase 2 - Urso

Jan'alai

O segredo do Jan'alai (Dragonhawk) está em controlar a quantidade de dragonhawks a serem mortos antes que ele atinja 35% e libere todos os ovos restantes.
  • Dados
    • Health: 5,394,610
  • Fase Única
    • Flame Breath - dano de área em forma de cone que ele casta em um jogador aleatório; fácil de ser evitado.
    • Fire Bomb - ele enche a sala com bolas de fogo que explodem causando muito dano; também não é complicado evitá-las.
    • De tempos em tempos ele casta Summon Amani'shi Hatcher que invoca dois Trolls; cada um vai para um lado e quebra alguns ovos de Amani Dragonhawk Hatchling que castam Flame Buffet; aqui eu vi várias estratégias funcionarem:
      • não deixar nenhum Troll chegar aos Hatchling e matar todos após o 35% (pior).
      • deixar apenas um Troll chegar e matar os adds gradualmente (mais usado).
      • deixar os dois Trolls chegarem e manter o AoE no boss e nos adds.

Halazzi

Halazzi (Lynx) é o mais simples da dungeon.
  • Dados
    • Health: 4,149,700
  • Fase Única
    • Water Totem - o boss invoca um totem que cura e restaura sua mana; ele pode ser destruído, mas o tank também pode mover o boss para fora do círculo verde de cura.
    • Entre 66% e 33%, Halazzi invocara Spirit of the Lynx; seu espírito Lince atacara os alvos aleatoriamente, independente do aggro; esse lince deve ser atacado até que le volte ao corpo do Halazzi.
    • Com o Lince morto é só bater no Halazzi.

Hex Lord Malacrass

Hex Lord Malacrass tem uma das lutas mais interessante, isso porque ele “copia” as habilidades de um dos jogadores do grupo. Então, não dá para saber com exatidão o que ele usará contra o grupo.
  • Dados
    • Health: 4,606,167
    • Mana: 186,200
  • Fase Única
    • Ele possui dois adds que podem sem controlados; como o melhor a fazer é matar o boss o mais rápido possível, use CC ao invés de matá-los; os adds que podem estar ao seu lado são: Darkheart, Fenstalker, Gazakroth, Koragg, Lord Raadan, Slither, and Thurg.
    • Drain Power - diminui o dano do alvo em 1% mas aumenta o dele em 10%; esse poder vai stackando e ficando mais complicado com o passar da luta, por isso a necessidade de não demorar em mata-lo.

Daakara

Daakara é o sucessor de Zul'jin e possui uma luta muito similar. Ele escolherá dois bosses aleatoriamente para se transformará em 80% e 40% e usar suas habilidades.
  • Dados
    • Health: 6,639,520
  • Fase 1
    • Whirlwind e Grievous Throw - são dois ataques a distância normais, nada com que se preocupar, apenas cure e continue batendo.
  • Fase 2
    • Ela é dividida em duas partes; aos 80% de vida ele assume uma forma e aos 40% outra; mesmo wipando ela serão sempre as mesmas duas formas escolhidos aleatoriamente.
    • Shape of the Eagle
    • Shape of the Bear
      • Creeping Paralysis - coloca um debuff nos jogadores próximos a ele que os tornam lentos e em 6 segundos stunam; deve ser removido antes de 6 seg.
      • Surge - e a mesma mecânica do Nalorakk, deixando um debuff que aumenta o dano sofrido pelo alvo e 500%, então ele não pode sofrer outro Suge ou morrerá.
      • Nearly Overpowered Blow - dano direto que não pode ser evitado, apenas cure.
    • Shape of the Dragonhawk
      • Flame Whirl e Flame Breath - são dois danos AoE de fogo, um pega em todos e o outro é em forma de cone e pode ser evitado.
      • Column of Fire - é uma coluna de fogo que se movimenta e deve ser evitada.
    • Shape of the Lynx
      • Ele sumona dois linces que atacam um apenas jogador e precisam ser mortos rapidamente.
      • Lynx Rush - é um charge que causa dano e sangramento no alvo.
      • Claw Rage - um frenzy que tem como alvo também apenas um jogador.

segunda-feira, 2 de maio de 2011

Children’s Week

Childrens_Week_2

Dia 1º de Maio começa o world event Children’s Week (wiki) que termina no dia 7 de Maio. Conhecido aqui como “Dia das Crianças”, ele foi baseado no Children's Day japonês que ocorre dia 5 de Maio. Ele também faz parte do mega achievement What A Long, Strange Trip It’s Been que tem como recompensa o Reins of the Violet Proto-Drake.  Completa-lo de dá o achievement For The Children, com o título The Matron (para as meninas) ou The Patron (para os meninos).
Estou meio sem tempo para escrever então vou simplificar o guia desta vez e detalho mehor na próxima oportunidade.

O que você precisa saber?

Questgivers

Níveis requeridos

Achievements

Para o achievement For The Children são apenas seis que você proecisa completar.

Aw, Isn’t It Cute?

Para completar Aw, Isn’t It Cute? basta conseguir um dos pets do evento que são dados como recompensa no final.  Ao todo, são 10 opções de pets relativamente fáceis de conseguir.

Bad Example

Coma os seguintes doces na presença do seu órfão e complete Bad Example.

Daily Chores

Completar cinco quests dailys na presença do seu órfão. Daily Chores é bem fácil.

Hail To The King, Baby

Matar King Ymiron em Utgarde Pinnacle na presença do seu órfão e complete Hail To The King, Baby. Acredito que esteja no Dungeon Finder.

Home Alone

Ridícula de fácil, Home Alone pede que você usar sua Hearthstone na presença do seu órfão.

School of Hard Knocks

School of Hard Knocks, ao meu ver, é uma daquelas quest chatas de se fazer. Você precisa levar o órfão com você em alguns BGse completar uma série de tarefas.
  • Eye of the Storm - capturar a falg uma vez.
  • Arathi Basin - também deve pegar flag.
  • Alterac Valley - assaltar uma torre.
  • Warsong Gulch - capturar uma flag e retornar com ela.

aqui termina o que pertence ao achievement principal

Veteran Nanny

Veteran Nanny pede que você tenha os três pets no mesmo personagem. Esse evento leva 3 anos para ser concluído, já que você não consegue fazer a quest mais de uma vez no ano.
  • Acquire Egbert's Egg
  • Sleepy Willy
  • Elekk Training Collar

Quests

Com a chegada do Cataclysm, as quests das capitais Orgrimmar e Stormwind mudaram, mas as quests de Dalaran continuaram as mesmas.


fontes:

http://www.wowheadnews.com/blog=188124/childrens-week-may-1-7-guide-including-4-1-changes
http://www.wowpedia.org/Children%27s_Week
http://www.wowhead.com/event=201

quinta-feira, 28 de abril de 2011

Zul'Gurub - Estratégias

Com a chegada do novo patch, a primeira coisa que eu fiz, obviamente, foi conhecer Zul'Gurub e Zul'Aman. A primeira dungeon, Zul'Aman, eu fiz de primeira e sem traumas mas, a segunda, Zul'Gurub, esta dando um trabalhão. Ontem, eu fiquei das 10hs até as 2hs da madruga tentando derrubar o último boss, Jin'do the Godbreaker. O maior problema são os pugs que sempre possuem players que ainda não conheceram a luta  e o entra e sai de membros na party.

O post era para se chamar originalmente de “Zul'Gurub e Zul'Aman - Estratégias Básicas” mas  ficou grande, então vou dividi-lo em duas partes, uma para cada dungeon.

Como não consigo raidar, fazer Zul'Gurub tem passado aquela emoção de descobrir a estratégia e ir aprimorando as táticas de cada boss que você só tem raidando. Pelo menos nesses pugs as pessoas não exigem experiência ou que você saiba a luta. E, pra ser sincero, tenho pegos bons grupos.

Existem vários guias, mas o bom e velho Wowhead trás todas as dicas. Aqui vai um guia básico de cada luta para você não entrar pelado no palco. Não adianta falar um monte de detalhes que mais atrapalham doque ajudam, então vou no formato Wowhead e somente ressaltar o básico de cada luta e o que o grupo precisa fazer, o resto você aprende tentando.

Zul’Gurub

Eu sou um fã incondicional desse lugar. Já gostava bastante antes do Cata e curti a bessa sua nova versão. Porém, Zul'Gurub é um lugar difícil, com lutas complicadas.
A marca dessa dungeon são seus Caldeirões. Existem 3 tipos de caldeirões que irão fornecer debuffs dependendo da situação. Esses Caldeirões estarão presentes ao longo da dungeons e nas lutas com os Boss. São três tipos de caldeirões; verdes, vermelhos e azuis.
  • Caldeirão Verde: Diminui o dano de poison que você sofre, uma névoa verde que se estende por uma área.
  • Caldeirão Vermelho: Semelhante a magia Hellfire dos Warlocks, ela gera um círculo de fogo em torno do caster que causa dano nos mobs.
  • Caldeirão Azul: Faz com que seu próximo ataque congele seu alvo e é normalmente usado em alvos grandes ou no mob principal.
ZulGurub - com boss location
Logo no início, para atravessar a ponte em frente, existe um Caldeirões verde onde você pega o debuff para passar pela névoa tóxica. No começo ainda existem quatro quest para serem pegas, uma delas se divide em três possibilidades.

High Priest Venoxis

O primeiro boss a enfrentar é a High Priest Venoxis que tem seu dano baseado em poison. Durante a luta ela trilha um rastro de Venomous Effusion que deve ser evitado, pisar nele praticamente te mata. Você pode começar a luta com o buff Toxic Torment do Caldeirão Verde para ter alguma vantagem inicial. As duas fases são cíclicas e se você estiver com dificuldades de sobreviver na segunda com os DPS melee, pare de bater e fuja até a primeira fase recomeçar.
  • Dados
    • Health: 5,809,580
    • Mana: 93,100
  • Fase 1 - Forma Humana
    • Whispers of Hethiss - é um feixe verde castando aleatoriamente em um player e deve ser interrompido.
    • Toxic Link - aleatoriamente ela unirá dois players com um raio verde, menos o tank, que devem se separar por mais de 100 yards. Quando o link for quebrado, ele fará um dano de área em cada player, Toxic Explosion.
  • Fase 2 - Forma de Sepente
    • Blessing of the Snake God - transforma ela em Serpente e aumenta seu dano físico em 100%.
    • Pool of Acrid Tears - saia o mais rápido possível pois o dano é imenso.
    • Breath of Hethiss -  é um ataque frontal em forma de cone com 10 yards que deve ser evitado.
    • Bloodvenom - quase no final ela sobe no altar e invoca essa magia; fuja dos tendrils.
    • No final, ela sofre um stun que dura 10 segundos; nessa período o dano sofrido por ela é dobrado; após 10 seg, ela volta a ser humana e a fase 1 recomeça.

Bloodlord Mandokir

Quem jogou Zul'Gurub como instancia deve ter farmado Bloodlord Mandokir em busca de sua montaria, um raptor (Swift Razzashi Raptor e o link original da montaria Ohgan). Bloodlord Mandokir ressuscitou e sua montaria, Ohgan agora é um raptor esquelético igual ao de arqueologia.
O inicial é parecido com sua versão original. Ele começa montado e depois desmonta, ganhando novas habilidades. Também estão presentes 8 Chained Spirits que garantem, cada um, uma ressurreição mas esses espíritos podem ser morto por Ohgan.
  • Dados
    • Health: 4,813,652
  • Fase Única
    • Bloodletting - drena 50% da vida do player alvo a cada 2 seg por 10 seg. Assim que o spell terminar, o healer deve curar o alvo rapidamente.
    • Devastating Slam - depois de desmontar, Mandokir cria spikes no chão que causam dano massivo; fuja se o chão ficar vermelho e poupe a ressurreição do Chained para o próximo ataque.
    • Decapitate - é um instant-kill que não pode ser evitado então use o Chained.
    • Depois que desmontar, Ohgan correrá para matar os Chained Spirits então vocês terão duas opções, mate-o ou retarde-o. Para dificultar ainda mais, Mandokir consegue ressuscita-lo com Reanimate Ohgan após um tempo.
    • Com  20% de vida, Mandokir entra em enrage e com um Frenzy que acelera seu ataque em 100%; é o momento de queimar seus cooldowns. Cada player que morre dá um buff para Mandokir, Level Up, que aumenta seu dano em 20% e é acumulativo.

Edge of Madness

Edge of Madness é na verdade um evento especial para players com Archaeology em um nível bem elevado que, ao inspecionar alguns artefatos antigos, invoca um dos quatro bosses possíveis: Hazza'rah, Renataki, Wushoolay ou Gri'lek. Nenhum deles requer muita estratégia, apenas evite seus ataques e mate-os. Todos possuem a mesma quantidade de vida: 3,983,712.

High Priestess Kilnara

Sucessora da High Priestess Arlokk , High Priestess Kilnara é a nova “high priest of Bethekk”, uma deusa Pantera.
No lugar existem quatro Pride of Bethekk sob a magia Dark Slumber. Antes que Kilnara atinga 50%, você pode acorda-los e mata-los antes que fique mais difícil. Para acorda-los você precisa do item Temple Rat que é drop de mobs do lugar.
  • Dados
    • Health: 4,564,670
    • Mana: 46,550
  • Fase 1 - Forma Humana
    • Shadow Bolt - são quase 15K de dano mas pode ser interrompido.
    • Tears of Blood - também pode ser interrompido e se parece com um flask roxo flutuante.
    • Lash of Anguish - esse não pode ser interrompido.
    • Wave of Agony - não pode ser interrompido mas é bem visível, uma espécie de parede vermelho e roxa que se move em direção ao grupo, apenas saia da frente.
    • Wail of Sorrow - também não pode ser evitado, apenas cure o alvo.
  • Fase 2 - Forma de Pantera

A macro é uma dia do blog para facilitar a grande quantidade de interrupts.

#showtooltip Counterspell

/stopcasting

/focus [mod]

/cast [@focus,nodead,harm,nomod][nomod] Counterspell

Zanzil

A luta do Zanzil é bem divertida. Esse boss utiliza o sistema de 3 Caldeirões para contra-atacar seus mobs.

Jin'do the Godbreaker

Jin'do the Godbreaker possui uma segunda fase bem complicada e é o maior responsável por wipes em Zul'Gurub. Suas fases são divididas entre Realidade e Espiritual.
  • Dados
    • Health: 8,299,400
  • Fase 1 - Realidade
    • Deadzone - ele invoca um bolha roxa onde toda magia tem uma redução de 90%; os players ficam protegidos mas também não fazem dano, então o tank tem que tirar o boss imediatamente fora da bolha. Não é preciso lutar dentro dessa bolha, apenas quando ele invocar Shadows of Hakkar.
  • Fase 2 - Espiritual
    • Jin'do irá entrar em Vanish e todos no Spirit World. O principal objetivo será destruir os 3 Hakkar's Chains, mas cada uma está protegida por uma Brittle Barrier, uma pequena bolha roxa.
    • Todos os membros devem se posicionar ao lado de uma bolha enquanto o tank puxa o Gurubashi Spirit até uma delas para que use a skill Body Slam para quebrá-la.O alvo do Body Slam recebe uma seta sobre sua cabeça e esse player deverá estar próximo da barreira para quebra-la. Repita até que as trê barreiras tenham se partido e as correntes livres para receber dano.
    • Com as barreiras quebradas, Gurubashi pode ser morto.
    • Twisted Spirits aparecem durante toda a fase e devem ser mortos um a um.
    • Shadow Spike - um circulo branco aparece no chão e em seguida o lugar é atingido por um meteoro roxo; desvie ou você morrerá.

fonte: The Wowhead

terça-feira, 26 de abril de 2011

O Patch 4.1 para os Hunters

Tudo indica que o Patch 4.1 entre hoje. Ao meu ver, não é um patch com muito impacto para a classe mas trás algumas mudanças interessantes. O site WoWhead prepara um guia completo para o novo patch, o que poderá auxiliar o pessoal.

Patch 4.1 - O que afeta apenas os Hunters

  • Habilidades e Talentos
    • Deterrence - não é mais necessário ter uma arma melee equipada.
    • Explosive Trap - mudança no efeito visual da magia.
    • Master’s Call - mudança no efeito visual da magia.
    • Multi-Shot - seu dano200903160506502074 aumentou em 250%; talvez a melhor mudança do patch.
    • Tame Beast - o level do pet capturado ficará 3 níveis abaixo do level do Hunter.
  • Pets
    • Feed Pet - cura 50% da vida do pet instaneamente; ao meu ver, é uma mudança desnecessária e sem impacto.
    • Happiness/Pet Loyalty System - foram removidos; também não vejo impacto, hoje eu já não me preocupo com isso.
    • Bloodthirsty - não gera mais Happiness; por questões óbvias.
    • Carrion Feeder - não gera mais Happiness; idem.
    • Guard Dog - não causa mais Growl para gerar Happiness adicional.
    • Pets invocados já começam com 100 de focus ao invés de 0; legal, mas quantas vezes invoca um pet no desespero que não dê tempo de recuperar o focus?
  • Glyphs
    • Glyph of Mend Pet - agora de chama Glyph of Lesser Proportion e modifica o tamanho de seu pet.
  • Bug Fixes
    • Hunters não mudarão mais de alvo caso seu alvo atual morra no meio de um cast; isso eu acho importante, evita atrair um mob errado.
    • Quando a opção “Stop Auto Attack” estiver habilitada, Aimed Shot e Steady Shot não selecionarão um novo alvo no Auto Shot; o mesmo do anterior, evita atirar em quem não deve.
    • Auto Shot para de disparar em uma alvo afetado por Freezing Trap; cara, isso é bacana, quantas vezes você não libertou o alvo por acidente?
    • Deterrence - a habilidade dos Paladinos, Hammer of the Righteous, não afeta mais o Hunter com Deterrence.
    • Distracting Shot e Multi-Shot passam a ter 40-yard de range como já deveria.
    • O alcance do Intervene foi aumentado para que ele funcione corretamente e intercepte o ataque.
    • Multi-Shot com 1 segundo global cooldown.
    • O efeito do Scatter Shot não pode mais ser quebrado pelo Auto Shot.

Esse patch dá um ajeitada no Hunter que tinha algumas pontas soltas, como o fraco dano de área e o atrapalhado Auto Shot.

Patch 4.1 para todos

Além de todas as mudanças para o Hunter, existem algumas globais que eu quero destacar.
  • wow_amani_battle_bear Os mapas das dungeons de TBC são muito bem vindos, tapando um buraco que me incomodava muito.
  • As conversões de Valor, Justice e Honor points.
  • O novo sistema do Dungeon Finder de 7 heróicas por semana e o aumento do ganho de Valor Point.
  • Amani Battle Bear, uma montaria bem legal.
  • Maelstrom Crystal sendo vendido por Honor ou Justice e...
  • … Zul'Aman e Zul'Gurub, o que nos leva a mais uma lista de drop.

Os itens do novo Patch

Não existe uma lista oficial, apenas uma relação obtida do PTR para termos uma idéia. Acredito que todos esses itens estarão no novo patch, só não sei onde com exatidão.
  • Head
  • Neck
    • Amulet of the Watcher
      • +180 Agility
      • +270 Stamina
      • Equip: Increases your critical strike rating by 125 (0.70% @ L85).
      • Equip: Increases your mastery rating by 111 (0.62 @ L85).
      • ilvl: 353
  • Shoulder
    • Pauldrons of Narlorakk
      • 1786 Armor
      • +220 Agility
      • +360 Stamina
      • Socket: Yellow
      • Socket Bonus: +10 Mastery Rating
      • Equip: Increases your hit rating by 152 (1.27% @ L85).
      • Equip: Increases your critical strike rating by 148 (0.83% @ L85).
      • ilvl: 353
      • Nalorakk - Zul'Aman
  • Back
    • Recovered Cloak of Frostheim
      • 604 Armor
      • +180 Agility
      • +270 Stamina
      • Equip: Increases your hit rating by 117 (0.97% @ L85).
      • Equip: Increases your haste rating by 122 (0.95% @ L85).
      • ilvl: 353
  • Chest
    • Breastplate of Primal Fury
      • 2381 Armor
      • +283 Agility
      • +484 Stamina
      • Socket: Red; Blue
      • Socket Bonus: +20 Mastery Rating
      • Equip: Increases your critical strike rating by 195 (1.09% @ L85).
      • Equip: Increases your mastery rating by 192 (1.07 @ L85).
      • ilvl: 353
  • Wrist
    • Wristguards of the Predator
      • 1042 Armor
      • +180 Agility
      • +270 Stamina
      • Equip: Increases your haste rating by 123 (0.96% @ L85).
      • Equip: Increases your mastery rating by 114 (0.64 @ L85).
      • ilvl: 353
  • Hands
    • Handguards of the Tormented
      • 1488 Armor
      • +220 Agility
      • +360 Stamina
      • Socket: Red
      • Socket Bonus: +10 Critical Strike Rating
      • Equip: Increases your hit rating by 142 (1.18% @ L85).
      • Equip: Increases your critical strike rating by 155 (0.86% @ L85).
      • ilvl: 353
  • Waist
    • Waistband of Hexes
      • 1339 Armor
      • +220 Agility
      • +360 Stamina
      • Socket: Blue
      • Socket Bonus: +10 Agility
      • Equip: Increases your haste rating by 141 (1.10% @ L85).
      • Equip: Increases your mastery rating by 152 (0.85 @ L85).
      • ilvl: 353
  • Leg
    • Zombie Walker Legguards
      • 2084 Armor
      • +283 Agility
      • +484 Stamina
      • Socket: Red; Blue
      • Socket Bonus: +20 Haste Rating
      • Equip: Increases your critical strike rating by 193 (1.08% @ L85).
      • Equip: Increases your haste rating by 197 (1.54% @ L85).
      • ilvl: 353
  • Ring
    • Arlokk's Signet
      • +180 Agility
      • +270 Stamina
      • Equip: Increases your critical strike rating by 122 (0.68% @ L85).
      • Equip: Increases your mastery rating by 117 (0.65 @ L85).
      • ilvl: 353
  • Ranged
    • Mandokir's Tribute
      • Bow
      • 1196 - 2223 Damage
      • Speed 2.90 (589.4 damage per second)
      • +101 Agility
      • +152 Stamina
      • Equip: Increases your critical strike rating by 70 (0.39% @ L85).
      • Equip: Increases your haste rating by 64 (0.50% @ L85).
      • ilvl: 353
      • Bloodlord Mandokir
  • Weapon 2H
    • Jin'do's Verdict
      • Staff
      • 1556 - 2335 Damage
      • Speed 3.30 (589.4 damage per second)
      • +323 Agility
      • +484 Stamina
      • Equip: Increases your critical strike rating by 215 (1.20% @ L85).
      • Equip: Increases your mastery rating by 215 (1.20 @ L85).
      • ilvl: 353

200905130518209772 Agora você consegue ficar full epic sem nunca ter pisado em uma raid. Na prática, nem todos os itens são aproveitáveis mas sua uma boa opção para completar sua gear pré-raid.