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sexta-feira, 28 de maio de 2010

A Economia do Gurubashi

 

A economia do Gurubashi tem mudado, o que é natural e isso ocorre o tempo todo. Tenho acompanhado a queda dos preços, no meu caso das gemas, pedras e scrolls diariamente e na grande maioria não vale o esforço de vendê-los pois os valores ficam próximos ou abaixo do custo de produção.

A saída é estocar e aguardar a “época das secas” quando a procura aumentar e a oferta diminuir.

Mas não é disso que eu quero falar exatamente. A Blizz lançou a Auction House no Armory. Por US$ 2.99 você pode utilizar a AH livremente ou caso não queira pagar, você ainda pode realizar pesquisas a vontade.

ahremota1Hoje é muito comum a prática de “dumping” que é empregada, na maioria das vezes, por vendedores  ocasionais que, quando somada a muita oferta e pouca procura, derruba os valores a patamares muito abaixo do mercado.

Esse cenário e a possibilidade de utilizar a AH a qualquer momento, no seu trabalho por exemplo, pode se tornar uma excelente forma de gerar golds e mais golds. Para isso, não é possível que se limite o número máximo de transações.

A técnica, que vou chamar de “anti-dumping” pois não sei se existe um nome técnico para isso, consiste em comprar todo o material com valor muito abaixo e revende-lo pelo menor valor possível. Existe um risco, mas com um pouco de pesquisa e acompanhamento você pode encontrar o negócio ideal para você. Exemplo:

Procure na AH por Flask of Pure Mojo. Seu preço médio é de 20 golds mas aparece vez ou outra a preços inferiores a 18 golds. Já vi até por 13 golds.

Você compra todos os que estão abaixo do valor e recoloca pelo valor de 20g.

Você terá uma pequena margem de lucro, mas em grandes quantidades pode se tornar dinheiro fácil. Para isso é necessário um acompanhamento constante que veio com a AH remota. Determinados itens podem render um bom lucro e essa é umas das técnicas utilizadas em guias de gold que é um pouco desprezada por consumir tempo e estudo de mercado.

Gostaria de saber qual o impacto que terá essa ferramenta na economia.

quinta-feira, 27 de maio de 2010

Copiar ou Reinventar?

Recebi esses dias um e-mail que me acusava de eu ter copiado meu post de Fishing de um outro blog, que por sinal é meu também, ou era. Desativei o Jogador Casual por coisas como essa e pela velha competição amador vs comercial. Não vem ao caso o conteúdo do e-mail como um todo mas vou expressar minha opinião quanto ao tema.

Hoje, por exemplo, o blog Paladino do Cerrado postou a notícia do peixe encontrado pela National Geograph que se parece com um Murlock. Horas depois o blog da WoWGirl publicou a mesma notícia. Sites comerciais possuem maior visibilidade e um público maior e mais diversificado. Post de cunho social ou no estilo “o que você acha?” só funcionam neles.

Adivinha quem tem zero comentários e quem já passa dos vinte? A blog esfera é assim mesmo. Não adianta eu postar aqui “a Blizz vai pintar as paredes de Dalaran de verde, e você de que cor pintaria?” que vai ficar as moscas.

Então, pessoal, não adianta surtar até porque, mesmo que a origem do meu post smile_g2fosse de terceiros, a referência estava no rodapé e ele não é comercial e nem noticia. Motivo pelo qual parei com blog de notícias, já tem dois grandes no pedaço e eles cumprem com sua proposta, além de diversos outros norte-americanos. Quer notícias, enquetes e afins em português: WoWGirl e WoW Brasil. Quer material dedicado, guias diversos e experiências, existem diversos sites.

Reforçando, esse é um blog focado em meus chars (apesar de só jogar com o  Argalad), focado em minhas experiências e uma espécie de diário para ser compartilhado. Qualquer propaganda colocada aqui é gratuita e sem fins lucrativos.

PS: não compro key para estrangeiros, não insista… (espero que tenham entendido a piada) 

210 mil contas roubadas

A Symantec descobriu uma base de dados com 44 milhões de contas credenciadas e prontos para serem roubadas, entre essas estrão 210 mil contas de World of Warcraft. O responsável pelos furtos é um trojan de nome “Trojan.Loginck”. A descoberta saiu na IDG News. Na dúvida, troque sua senha.

quarta-feira, 26 de maio de 2010

Loot de Ruby Sanctum para Hunter

O loot de Ruby Sanctum ainda não está completo mas já tem alguns itens a serem cobiçados por muitos hunters na raid 25man. Já nas raid 10-man ainda não temos loot, mas acredito que terá algo de bom.

Ruby Sanctum - trinket - Sharpened Twilight Scale

Ruby Sanctum - ring - Signet of Twilight

fonte: mmo

quarta-feira, 19 de maio de 2010

Eu, Hunter

200907190550468921b

O escritor Isaac Asimov, em seu livro I, Robot, elaborou três leis que regeriam o comportamento de um robô. São elas:

  • 1ª lei: Um robô não pode ferir um ser humano ou, por omissão, permitir que um ser humano sofra algum mal.
  • 2ª lei: Um robô deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos, exceto nos casos em que tais ordens contrariem a Primeira Lei.
  • 3ª lei: Um robô deve proteger sua própria existência desde que tal proteção não entre em conflito com a Primeira e Segunda Leis.

Essas leis tinham como objetivo tornar possível a existência de robôs inteligentes que não se revoltassem contra o domínio humano. Foi com essa premissa, apesar de não mencionar Asimov, que Brian Wood  escreveu um post que eu considerei genial e reflete a postura de um Hunter e como muitos ganharam o apelido de Hantard.

Vou fazer uma tradução livre desse post, colocando uma série de coisas que são relevantes, mas manterei a sua essência.

Já escutamos diversas vezes o termo Hantard. Termo este que denigre nossa classe, os Hunters. Esse tipo de jogador é displicente, acredita que é obrigação do tank manter o aggro e que seu pet não atrapalha em nada. Atitudes que, ao longo do tempo, tornaram a classe mal vista.

Brian Wood com certeza baseou-se em Asimov quando escreveu as três regras de um bom Hunter.

  1. Um Hunter não deve puxar o aggro, ou por omissão, deixar que ele ocorra.
  2. Um Hunter deve seguir as indicações do tank, a não ser que essa lei entre em conflito com a primeira lei.
  3. Um Hunter deve proteger sua existência, a não ser que essa lei entre em conflito com a primeiro ou a segunda lei.

Apesar da brincadeira com Asimov, essas três regras são sérias e tem profunda relação com a mecânica de jogo do hunter. Ou seja, envolve Feign Death, Misdirection e seu pet. Entenda uma coisa:

“Ser DPSer é muito mais que fazer dano, é manter o controle da luta”

Você tem nas mãos muito mais que uma simples função de bater. Você tem parte do controle do aggro, um pet que pode servir de off-tank nas horas em que o healer aggra um mob, enfim, um suporte indispensável. Mas para isso, é importante que o Hunter saiba como tudo isso funciona.

Threat e Aggro

200905110640129776Não basta saber quando você aggrou e sim como e porque. Hunters possuem uma poderosa ferramenta de controle de seu aggro, Feign Death, mas o uso errado dela muitas vezes causa o wipe em raids 5-man e o Huntard nem sabe o que ocorreu. Para piorar, culpa o tank por sua incapacidade de manter o aggro.

“Shot, shot, shot e aggro! – sem problema, mando meu Feign Death e pronto – Pronto mesmo, o Healer foi pro saco.”

Primeiro, alguns pingos no is.

  • Aggro: é o char que o mob está atacando. O primeiro a bater recebe o aggro.
  • Aggro List: o mob possui uma lista interna de todos que estão em combate com ele, contendo seu valor de threat.
  • Threat: é uma medida de combate que determina que possui o aggro. Dano causam threat na relação de 1 para 1 e e heal de 1/2 para 1 threat.

Apesar dos DPSer fazerem mais dano que o tank, eles possuem habilidades que  multiplicam seu threat, possibilitando manter seu aggro. A Blizz foi sabia ao inserir um percentual de “furto” ao aggro, ou seja, apesar de você possuir mais threat que o tank não significa que você tomará o aggro dele. Esse percentual é dividido em dois:

  • Melees precisam superar o threat em 10%.
  • Ranges precisam superar o threat em 30%.

Essa margem de segurança permite que DPSer e Healers façam sua parte de forma mais eficiente.

Feign Death

Apesar de poderoso, usado de forma errada, pode resultar em wipe. Brian brinca com a idéia de que para se usar Feign Death o hunter precisaria fazer um teste e conseguir uma licença primeiro.

“Feign Death é uma ferramenta para baixar o threat, e não para remover o aggro.”

Esse é o maior erro do Huntard, ele usa Feign Death quando já aggrou e muitas vezes causa wipe. Vou mostrar porque. Vamos imaginar um raid 5-man em que o threat esteja da seguinte forma:

  • Tank: 1.000.000
  • Hunter DPSer: 1.289.000
  • Mage DPSer: 1.180.000
  • Main Healer: 1.022.000
  • Warrior DPSer: 970.000

Apesar de próximos de aggrar, todos os DPSer estão abaixo da margem de 30%, incluindo o Healer, e o Warrior abaixo do tank. De repente, você ultrapassa e aggra o boss. Ai que vem o problema, no momento que você ativar o Feign Death, o mob atacará o char de maior Threat, no caso o Mage que não será páreo para o mob e depois de morto, será a vez do Healer que deve estar curando tudo e mais um pouco para tentar salvar a vida do mage e aumentando ainda mais seu threat. WIPE!

Muitas vezes não dá tempo do tank reagir, ou o Taunt é resistido, ou está no cooldown. Então não use Feign Death, mas como proceder:

  • NÃO CORRA!: ou você vai kite o Tank; é instintivo virar e correr com aquele boss de 30 toneladas corre em sua direção.
  • Pare de atacar: não é uma boa idéia manter seu threat alto; você já estava com 30% mais threat que o tank e ele terá que te superar em 10% para recuperar o aggro.
  • Utilize Deterrence: são cinco segundos que salvarão sua vida.
  • Vá até o Tank: ajude-o a recuperar o aggro que você roubou; por pior que seja o tank, seu AoE fará o serviço.
  • Se não houver jeito, morra: é melhor morrer do que ser o responsável pelo wipe e sim, você é o culpado, não o tank.

O Tank é o cara

Não tem jeito, quem manda é o tank. Ele sabe o ritmo que deve imprimir na raid, wow_majestic_photo_01_dp quem deve ser derrubando e quando. Então, se tem um mob com uma caveira em cima dele, é ele o seu alvo. Se ele diz para você esperar 5 segundos, espere. Ele conhece seus cooldown e seu limite.

“Faça a sua parte e deixe que o Tank faça a dele”

Com os pugs do “Dungeon Finder” ficou mais comum encontrar Tank e Healers com gear e perícias muito inferiores ao seu DPS. Tenho 5800 de gear score (para quem gosta disso) e é comum pugar com tank de 4200; bons tanks. Mas se eu sentar o dedo eu roubo o aggro em segundos. Em mobs eu não ligo, assumo a bronca e derrubo, mas no boss não dá para ser assim. Para evitar o erro, adquiri o costume de controlar o threat também nos mobs.

Misdirection

Outra arma de controle do Hunter é o Misdirection. Ele ajuda o tank a receber mais threat do mob. Existe muitas formas de utilizá-lo. Você pode utilizá-lo em média a cada 30 segundos. Seu uso inclui:

  • Ajundar o Tank a mantero o aggro desde o inicio.
  • Devolver ao tank um mob que você aggrou.
  • Devolver ao tank um mob que o Healer aggrou.

Essa é a chance que o Hunter tem de evitar um wipe por conta de um healer distraído com seu threat. Nunca acelere o pull usando Misdirection em mobs que o tank não puxou ainda.

Controle seu Pet

Umas das reclamações mais frequentes é de que os hunters não comtrolam seus pets. Infelizmente isso é verdade. Mesmo tomando um certo cuidado, ele as vezes te causa um problema. Porém, algumas dicas tornam seu controle muito mais fácil.

  • Seu pet não é tank: apesar de ser possível, se existe um tank no grupo, utilize um pet DPS e desligue habilidades que geram threat, como Growl.
  • Agressivo jamais: não queremos quebrar a segunda lei, quem decide quem será o mob da vez é o tank.

Eu deixo meu pet em Defensivo e utilizo uma macro simples alternando entre passivo e defensivo, com isso retiro meu pet de situações complicadas e posso movê-lo para outro mob, como socorrer algum healer.

Também possuo uma macro onde eu coloca a Marca e ligo e desligo habilidades do pet conforme eu esteja em grupo ou não, como Growl.

Recount

Eu já presenciei inumeras discussões por causa desse addon. Pessoas que se sentiram inferiorizadas, brigas entre hunters com trocas de acusações, etc. Entre amigos, é comum postar o DPS e chamar seu colega de cone. Em pugs ou com estranhos, não há necessidade alguma de fazer isso, mesmo que alguém queira ver.

O Recount é uma poderosa ferramenta de análise e server para você aprimorar suas habilidades, comparando dados entre dois ou mais Hunters. Você não precisa se vangloriar por ser top dps ou damage meter. Bons Hunters, muitas vezes, estão ocupados salvando o grupo de um possível wipe doque sentando o dedo para ficar no topo.

Conclusão

Ser Hunter não é uma tarefa difícil e com um pouco de atenção você pode ser de grande valia para seu grupo. Se você escolheu essa classe, faça um esforço para que ela não seja lembrada como Huntard. Essa é uma fama que pegou e só o tempo apagará.

“Nós somos Hunters. Nós temos mais habilidade de salvar o grupo de players ruins do que outras classes, mas também temos um grande potencial de sermos maus jogadores. Assuma suas responsabilidades.”

segunda-feira, 17 de maio de 2010

Magisters' Terrace

Tenho feito Magisters' Terrace quase diariamente (quando dá tempo) em busca do companion Phoenix Hatchling. A primeira vez que entrei aqui eu era um level 70, fortemente equipado de itens donors de um server private. Não passei do primeiro pool. Como as coisas mudam.

Essa dungeon é muito interessante pois permite que você treine “Crowd Control” em seus pool de 3 a 6 mobs. Não são pools difíceis mas sem um mínimo de estratégia e cuidado você pode wipar (meu caso). Nem tentei ainda em heróica.

Outra curiosidade sobre Magisters' Terrace é que ela é a única dungeons que possui um pequeno vídeo mostrando uma cena animada da história. De parte da área externa dela dá pra ver dentro de Sunwell Plateau. Bem legal.

Magisters' Terrace

Sendo boa parte da dungeon ao ar livre e localizada na costa de Isle of Quel'Danas, Magisters' Terrace é um observatório para Sunwell Plateau. Sua arquitetura é a mesma de Silvermoon, repleta de obras de arte dos Blood Elves. Lar de Kael'thas Sunstrider, sobrevivente de Tempest Keep.

Mapa - Magisters Terrace

Seu interior é fortemente guardado pelos membros do Sunblade, um grupo de blood elves que servem a Kael’thas. Uma espécie de soldados de elite originados dos Dawnblade blood elves usados nas linhas de frente contra a Scourge, os membros do Shattered Sun Offensive, e até dos wretched.

Progressão

magisters terrace Dois blood elves guardam a entrada, auxiliados por uma milicia de mais três. O caminho se divide em torno de um canteiro com um pool de cada lado. Não é necessário limpar os dois lados, apenas escolha um deles caso tenha pressa ou já esteja exalted com Shattered Sun Offensive. Mais a frente, guardando a entrada do salão de Selin Fireheart um pool de cinco Sunblades. Esse trecho não causará muitas dificuldades, os mobs são afastados e pequenos. Somente no jardim inferior as coisas se complicam.

Selin Fireheart

Atrás desse pool de cinco está a sala de Selin Fireheart. Na sala existem três pools, um pequeno de dois ao centro, e dois grupos de seis, um de cada lado. Cuidado com o AoE para não aggrar o boss. Ele é um Felblood, raça de blood elves corrompidos pelo Burning Legion. Nem é necessário spec solo.

Continue pelo corredor a direita, mate alguns Brightscale Wyrm e se dirija para o próximo boss.

Vexallus

Vexallus Aqui nos temos um pequeno problema. No largo corredor e de teto alto, existe uma grande quantidade de Brightscale Wyrm antes de você alcançar Vexallus. O dano de um único Mana Wyrm não é problema, mas de vinte começa a ser um estorvo. Eles se dividem em quatro grandes pools então tente aggrar um de cada vez e mate logo o elfo que fica desfinado pelo corredor. AoE neles.

Vexallus é um voidwraith com a bateria cheia. Foque nele e derrubeo, ele é bem fácil. Se demorar, seus adds começam a fazer um dano mias incomodo.

Atrás do boss está a sacada que tem vista para Sunwell Plateau e a esfera com o “cut scene” do mesmo. Da para ver as criaturas de Sunwell andando pela raid, é muito legal. Ok, pare de admirar a paisagem e vá para direita.

Priestess Delrissa

Existem uma escada com dois Arcane guardians antes de chegarmos aos jardins inferiores, aqueles logo abaixo ao jardim da entrada. Mate cada um deles individualmente.

Priestess Delrissa No jardim, as coisas se complicam um pouco pelo grande número de mobs. São quatro grupos de seis, um em cada canto, um grupo no meio e um único blood elf patrulhando. Escolha o lado que você que limpar e espere o patrulheiro ficar próximo desse grupo. É inevitável aggrar esse cara, então evite que ele aggre outro grupo. Entre os Sunblades existem priests, warlocks e outras classes então espere por fear, stun e outras interrupções. Apesar de ser possível de ser feita sem spec solo, ele evita um desgaste desnecessário. Caso se complique, afaste e use Feign Death. Você terá que eliminar dois grandes pools antes de passar para a área onde está Priestess Delrissa.

Na mudança de jardim você terá que matar mais um Arcane guardians. Não é necessário limpar os pools laterais a não ser que você perca demais o controle da luta com Delrissa. Um uma de minhas runs, o fear me fez sair fora da area  da Delrissa e aggrar mais seis mobs. Morte certa.

Priestess Delrissa está cercada por quatro mobs bem chatinhos que são escolhidos randomicamente. Ela em si não é problema mas seus mobs atrabalham demais. Avalie e elimine primeiros os que curam e que stunam. Use crowd control nos demais e mate-a. A luta só termina quando os cinco estiverem mortos.

Kael'thas Sunstrider

O corredor logo após o boss vai direto para a sala de Kael'thas Sunstrider. Antes dele, apenas um único pool de seis Sunblade escolhidos aleatoriamente. O problema é que você terá que eliminá-los de uma vez, senão eles voltam. Use spec solo para facilitar.

Kael'thas parece fácil no começo, mas ele irá invocar sua Fenix e uma magia Gravity Lapse quando estiver perto dos 40%. Se não matá-lo logo, irá morrer nesse vortex. Para o boss eu usei o spec PVE que faz mais dano e me deu menos dor de cabeça.

Heroic Key

Existe um attunement para habilitar o modo heróico. São quatro quest fáceis e rápidas.

  1. Crisis at the Sunwell(The Aldor) ou Duty Calls(The Scryers): você fala com Adyen the Lightwarden(31.5, 34.7) ou Dathris Sunstriker (54.9, 80.3) conforme a facção que você adotou. Só falar com Exarch Larethor em Isle of Quel'Danas.
  2. Magisters' Terrace: dentro de Magisters' Terrace  procure pr um npc em um canto.
  3. The Scryer's Scryer: a blood elf espiã pede para que você use a Scrying Orb e fale com Kalecgos.
  4. Hard to Kill: ao lado da orb aparece Kalecgos que pede que você mate Kael'thas (você já deve ter feito isso algumas vezes).

Despois dessa série e com Kael'thas morto, é só falar com Exarch Larethor (47.3, 30.7) e pegar a Heroic Countenance que libera o modo heróico da dungeon.

Resumo

Tenho feito a dungeon em busca no meu pet da Fenix. Essa repetição tem me ajudado a treinar um pouco de tática solo, muito importante para o que vem pela frente. Não é uma dungeon lucrativa, longe de fazer gold por aqui.

quinta-feira, 13 de maio de 2010

Meu primeiro milhão!

gold Que fazer gold no WoW não é difícil, tudo bem, mas juntar 1 milhão em seis meses pra mim é uma façanha e tanto. Isso mesmo, o cara juntou uma fortuna para se preparar pro Cataclisma. Em seu blog, ele conta como conseguiu tal feito. Vale a pena ler e quem sabe aprender algo com sua técnica.

Blog Esfera 011 – Maio de 2010 – I

A blog esfera anda meio devagar por isso mudei para quinzenal. Se bobear, vou para mensal.

Nacionais

Internacionais

Afff. Publiquei antes do tempo, agora deixa.

terça-feira, 11 de maio de 2010

Em Combate

Recebei um email “in game” me perguntando sobre minha rotação e pedindo algumas dicas de como aumenta-la. Por todos os Deuses, vamos deixar claro, não sou um “modelo” de Hunter, apenas deixo nessas páginas minhas experiências e você leitor pode ser um hunter melhor. Porém, vou descrever como eu jogo em linhas gerais.

Em primeiro lugar, eu sigo algumas regras básicas que me ajudam no DPS.

  • verifico meus buffs (comida, flask, trueshot aura, etc)
  • fico preparado, pouco antes do call ativo misdirection e mark
  • me posiciono de forma a não ter que me mover demais
  • quanto menos clique e movimento, mais dps eu faço
  • simplifique e fique calmo que dá tempo para tudo

Com esses conceitos em mente, vou a luta e mando ver na seguinte prioridade ou sequência.

  • Serpent Sting (só dispara novamente se você perde-lo por algum motivo)
  • macro com Rapid Fire e Call of the Wild
  • macro com Quimera Shot e Silencing Shot
  • Aimed Shot
  • Steady Shot

Dependendo da lua você consegue uma nova rodada de Rapid Fire e Call of the wild. Quando o boss atinge 20% é hora de introduzir a seguinte prioridade:

  • Kill Shot
  • Readness
  • macro com Rapid Fire e Call of the Wild
  • Kill Shot
  • macro com Quimera Shot e Silencing Shot
  • Aimed Shot
  • Steady Shot

Bom, é assim que eu gosto de rotacionar. A maior parte do tempo eu só disparo uma sequência de três shots ( “Quimera Shot+Silencing Shot”, Aimed Shot e Steady Shot).

Guia de Fishing

Eu estava evoluindo meu alt e resolvi que ia deixá-lo com Fishing e Cooking também no 450 para completar o farm. Resolvi então reformular meus guias antigos e juntá-loe em um só.

Treinando

Após o patch 3.1 evoluir ficou mais fácil e rápido. Umas das mudanças foi a remoção dos books de Expert e Master e da quest de Artisan, possibilitando que você aprenda direto no trainer. A quest Nat Pagle, Angler Extreme, no entanto, não foi removida mas oferece um Nat's Lucky Fishing Pole no lugar do attunement. Se você já completou a quest antes do 3.1, procure Nat Pagle que ele te dará o item.

Apprentice /Journeyman / Expert /Artisan (1-300)
Master (300-375)
Grand Master (375-450)


Evolução

Primeiro nós devemos entender como a profissão de Fishing evolui. Ela não segue a regra de "um sucesso, um ponto" até o fim. Esse padrão é baseado em uma fórmula e que nos mostra o número aproximado de peixes no seu nível.

( {Current Skill Level} - 75 ) / 25 = o número aproximado de peixes necessários para ganhar 1 level de fishing

Baseado nessa fórmula nós temos o seguinte padrão de evolução, assumindo um ritmo de 3 peixes por minuto.

Nível Skill Point Peixes por ponto de skill Total de Peixes para evoluir Tempo médio (3 peixes / min)
1-75 74 1 74 25 min
76-145 70 2 140 47 min
146-190 45 3 135 45 min
191-225 35 4 140 47 min
226-265 40 5 200 67 min
266-300 35 6 210 70 min
301-340 40 10.5 420 140 min
341-400 60 11.5 690 230 min
Total 399   2009 671 min

 

Equipando seu char

O limite que você atinge hoje é de  680, sendo: 450 Skill + 100 (Lure) + 40 (Arcanite Fishing Pole) + 5 (Eternium Line) + 15 (Boots) + 5 (Hat) + 10 (Captain Rumsey's Lager) + 5 (Glove Enchant) + 50 (Hungry Tuskarr). Lembrando que o CAP de fishing é 575, basta um pole descente e uma isca +100 e você não pescará mais lixo da água. As linhas são como os scopes dos arcos e bestas.

 

Varas

Linhas

Iscas

Equipamento

Encantamentos

Fishing Pools

Encontrando em diversos lugares e com a aparência de uma círculo sobre a água, esses pools são atrelados a grupos (ou school) de peixes. São temporários e após fisgar alguns peixes desaparecem.
Existe um item [Weather-Beaten Journal] que fornece a skill Find Fish permitindo que você veja os pools no mini-mapa.
Não vou entrar em detalhes sobre os pools, mas aqui estão alguns links:

Dia e Noite

Alguns peixes em WoW aparecem mais de dia ou de noite, porém todos podem ser fisgados 24hs por dia. É o caso de Nightfin e Sunscale, exemplo:

  • 12 hs até 18 hs 99% de chance de Sunscale
  • 18 hs até 24 hs 50% de chance de ambos
  • 24 hs até 06 hs 99% de chance de Nightfin
  • 06 hs até 12 hs 50% de chance de ambos

Não se esqueça que esses são os horários do servidor.

Zonas

O seu guia de evolução nada mais é doque a combinação da sua tabela de evolução com as respectivas zonas. Por exemplo, até seu level 75 procure pelas zonas do tier 1 e 2. Apesar do bloqueio de pesca ter sumido, trash fish não serve para nada e você não evolui com eles.

 

Tier Nível da Zona Zonas Skill para 100% (s/ junk)
1 1-10

Azuremyst Isle, Dun Morogh, Durotar, Elwynn Forest, Eversong Woods, Mulgore, Teldrassil eTirisfal Glades

25
2 11-20

The Barrens (including The Wailing Caverns), Ashenvale (Blackfathom Deeps), Bloodmyst Isle, Darkshore, Ghostlands, Loch Modan, Silverpine Forest, e Westfall (including The Deadmines)
Racial Capital Cities: Darnassus, Ironforge, Orgrimmar, Stormwind, Thunder Bluff, Undercity

70
3 21-30

Ashenvale, Duskwood, Hillsbrad Foothills, Redridge Mountains, Stonetalon Mountains, e Wetlands

150
4 31-40

Alterac Mountains, Arathi Highlands, Desolace, Dustwallow Marsh, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, Thousand Needles, e Tirisfal Glades (Scarlet Monastery)

225
5 40-55

Azshara (outer coastline), Desolace (Maraudon), Felwood, Feralas, The Hinterlands, Moonglade, Stranglethorn Vale (Jaguero Isle only), Swamp of Sorrows (The Temple of Atal'Hakkar), Tanaris, Un'Goro Crater, eWestern Plaguelands

300
6 60-70

Outland (Hellfire Peninsula)

375
7 60-70

Outland (Zangarmarsh: East of Serpent Lake, The Lagoon)

400
8 60-70

Azshara (Bay of Storms, Hetaera's Clutch e Scalebeard's Cave only), Burning Steppes, Deadwind Pass, Eastern Plaguelands (including Stratholme), Feralas (Jademir Lake only), Ghostlands (Zul'Aman), Silithus, Stranglethorn Vale (Zul'Gurub), Western Plaguelands (Scholomance), e Winterspring

425
9 60-70

Outland (Zangarmarsh: Serpent Lake and West, Terokkar Forest: ground level), Azeroth (Isle of Quel'Danas)

450
10 60-70

Northrend (Borean Tundra, Dragonblight, Grizzly Hills, Howling Fjord)
Outland (Nagrand: East of Halaa including Elemental Plateau, Netherstorm: Eco-Dome Midrealm)

475
11 60-70

Outland (Nagrand: Lake Sunspring and Skysong Lake)

490
12 60-70

Northrend (Crystalsong Forest)

Outland Terokkar Forest:Silmyr Lake, Blackwind Lake, Lake Ere'Noru and Lake Jorune)

500
13 60-80

Northrend (Dalaran and Sholazar Basin)

525
14+ 70-80

Northrend (The Frozen Sea)

575

 

Wintergrasp é a melhor área de pesca de Northrend mas também é muito PVP e você vai sofrer para pescar lá.

Sea Turtle

Com fishing você tem a possibilidade de pescar uma mount, as Sea Turtle. Introduzida com o patch 3.1, é necessário que você tenha Riding 75 para que possa pescá-la. A montaria fornece um bônus de 60% na água mas é péssima no solo. Ela deve ser pescada em um pool de Northrend, aquelas manchas na água. Equipe um Mastercraft Kalu'ak Fishing Pole ou um Band of Icy Depths e passei pelo fundo do ocenado com essa mount. Porém não é tão fácil pegá-la então vá preparado para passar horas pescando em pools. Aqui vão algumas dicas:

  • Vá para lugares low leve e com umagrande quantidade de pools. Se você é Hunter, pesque Musselback Sculpin em Borean Tundra.
  • Não se estresse, separe um hora por dia e faça o tour pelos pools do lugar selecione.
  • Venda os peixes mais raros e procurados na AH.
  • Equipe-se bem para minizar a quantidade de lixo pescado, mas isso não aumentará sua change de pegá-la. Um pole e uma isca já são suficientes.
  • Aproveite para cumprir achievements como One That Didn't Get Away do master achie Accomplished Angler.

Assim que você pesca, o achievement Turtles All The Way Down aparece como completado.

Para a sua ceia

Alguns peixes são importantes para cooking e nos dão os melhores alimentos.

Quest Diárias

São cinco dailys ao todo em Northrend que são pegas aleatoriamente com "Marcia Chase" localizada ao lado da fonte de Dalaran. Cada quest dará 250 pontos de reputação com Kirin Tor.

  • [80] The Ghostfish (Sholizar Basin)
    • O objetivo é pescar o Phantom Ghostfish em Sholizar Basin. Vá até o lago central, onde fica o Flight Master e pesque. Quando você pegar um Phantom Ghostfish, coma-o para ficar invisível. Nesse momento a quest se completa.
  • [80] Jewel of the Sewers (Underbelly)
    • A melhor das cinco quest por não precisar sair de Dalaran. Entre nos esgotos e vá até "The Cantrips and Crows Taver" e pesque desse pier. Você pegará o item [Corroded Jewerly] que deverá ser entregue a Marcia.
  • [80] Dangerously Delicious (Wintergrasp)
    • Essa quest é bacana porque você aproveita e junta os peixes para a [Fish Feast] de sua raid. Vá para Wintergrasp. Não testei em todos os lagos mas acredito que funcione. Pelo menos em todo o lado leste funciona. Gosto muito de vir voando por Dragonblight e pescar no lago acima da cachoeira. Quest easy, basta pescar 10 [Terrorfish].
  • [80] Disarmed! (Dalaran)
    • É a antiga Monsterbelly Appetite que foi substituída. Introduzida com o patch 3.3.3 você pesca do lado de fora de Violet Hold. O item é o mesmo, um Severed Arm.
  • [80] Blood is Thicker (Borean Tundra)
    • Vá para Borean Tundra, ou para a costa leste ou para o lago central. Antes de pescar, mate qualquer criatura até pegar o debuf Animal Blood e ficar todo vermelho, coberto de sangue. Em seguida, corra e pule na água para criar o Pool of Blood onde você pescará o Bloodtooth Frenzies. É  fácil, pois vem 2 ou 3 por fisgada.

Além das quest diárias de Northrend, temos mais cinco quest em Outland que você pega com "Old Man Barlo", um pescador localizado a noroeste de Shattrath na beira de um lago. Ele fornecerá aleatoriamente uma das cinco quests abaixo.

Não conheço nenhuma delas então não pstarei agora os detalhes.

Outras Quest

Não vou mencionar todas as quest que envolvem fishing e nem fui pesquisar em detalhe, então vou postar a lista fornecida pelo site Wowiki.

Stranglethorn Fishing Extravaganza

E por último, o evento de pesca que ocorre semanalmente em todos os servers. Stranglethorn Fishing Extravaganza ocorre ao longo da costa de Stranglethorn Vale.

Não vou entrar em detalhes sobre esse evento ou não termino nunca esse mini guia. Fica para outro post.

 

Referência

terça-feira, 4 de maio de 2010

Over, over, over again

Joguei Ragnarok por um tempo e me lembro de ficar dias em uma dungeon matando centenas de monstrinhos para consegui uma “carta” que tinha drop de 0.01%. Era algo repetitivo e monótono mas não me incomodava tanto assim. Dai vieram outros jogos e acabei parando no WoW por volta de 2007.

Ontem fui solar Magister’s Terrace em busca do pet Phoenix Hatchling que o WoW Brasil listou como sendo o mais cobiçado no post “Os 10 pets de companhia mais cobiçados”. O drop não é ruim, cerca de 8%, mas não caiu então terei que voltar lá novamente.

O ponto é o seguinte: me deu uma preguiça danada de refazer a dungeon. O mesmo ocorreu outro dia que eu fui refazer as dungeons de Auchindoun para subir na reputação. Não são necessárias tantas corridas, acho que meia dúzia de vezes em cada uma delas eu já pego Revered.

Então de onde surgiu essa preguiça pela repetição no WoW que eu não tinha antes?

Eu acredito que seja pela diversidade e pela extenso conteúdo que World of Warcraft ofereça. Existe tanto por fazer que pensar em ficar repetindo algo sugere uma perda de tempo. Não gostaria, mas é quese certo que eu pare de jogar sem conhecer tudo que existe nesse universo. Quanto mais fundo você se enfia mais você acha e daqui a pouco chega o Cataclisma. Já viu…

segunda-feira, 3 de maio de 2010

Acabou com Emblem of Frost?

Acho que esse é o primeiro Emblema que eu esgoto antes de sua morte. Até semana passada eu ainda estava pegando com Triumph alguns itens de PVP. Já com todos as peças de T10, a capa, o cinto, a bota craftada com Primordial Saronite e até um trinket de stamina para solo, eu não tenho mais onde gastar esses emblemas a não ser em Primordial Saronite para revenda. Para um player mais hardcore eu imagino a frustração, pois deve ter esgotado bem antes.

Fishing Chair 2

No meu caso, estamos longe de ter encerrado ICC, nem fechamos ICC 10 normal e tenho pelo menos quatro tokens para conseguir, além de um ou dois itens de drop. Sem mencionar o que vem com as heróicas. Ou seja, muita raid até o Cataclisma.

Note que eu não estou reclamando do fato, ao contrário, eu estou é comemorando. Soma a três decisões já tomadas: parar com a daily de cooking, de fishing e as dailys de Tounement. Agora quando eu logo, e não tem raid, eu posso me dedicar ao conteúdo antigo antes que ele suma de vez. Quem sabe terminar de evoluir meus alts.

Eu gosto bastante da forma como ICC lida com players casuais e os mais hardcores. Queira ou não, os players que derrotaram o Lich King são a minoria, os reles mortais estão batalhando seu lugar ao sol em busca de seus itens tops. Mesmo assim, você consegue um gear score (já que isso virou moda) de 5700. Você já viu alguém com gear 277? Não vale o anel.

Blog Esfera 010 – 26/04 a 02/05

 

Nacionais

Internacionais

Auchenai Crypts

Tenho que fazer Auchenai Crypts diversas vezes para poder ganhar reputação com Lower City. Então, resolvi começar nesse fim-de-semana. Alias, esse fim-de-semana foi bastante proveitoso em relação aos achievements antigos. Peguei a chave de Karazhan, Ethereum Prison e fiz as dungeons de Caverns of Time. Nada a reclamar.

Auchindoun

Auchindoun_Instance_Location_MapAuchindoun é um mausoléu, uma “cidade dos mortos”, um antigo sítio sagrado draenei onde os mortos descansam, colocados sob a terra. Localizado bem no centro de Bone Wastes em Terokkar Forest, território de Outland.

Dividida em quatro dungeons, Auchenai Crypts, Mana-Tombs, Sethekk Halls e Shadow Labyrinth, Auchindoun já foi explorada, dominada e revorada por muitas facções:

Fortaleza de Auchindoun antes da destruíção de  Draenor. Auchindoun era a principal fortaleza do clã Bleeding Hollow clan de Draenor. Um vasto exército enviado para atacar a base da Aliança em Hellfire Peninsula, mas a Aliança sob a liderança de Turalyon e Danath destruíram a fortaleza, forçando o exército a se retirar.

Foi uma terra sagrada Draenei até que o Shadow Concil assumisse, invocando um poderoso elemental tão velho quanto o tempo. A rajada solta por este elementar rachou Auchindoun e espalhou seus destroços por toda Terokkar Forest, criando o Bone Wastes. As rachaduras encontradas bem no centro de Auchindoun forman criptas constantemente frequentadas.

Aprisionado nas profundezas do  Shadow Labyrinth pelo Shadow Council está Murmur, um poderoso elemental similar a Ragnaros e a Thunderaan e responsável pela destruição de Auchindoun. Ele é a essência primordial do som e constantemente procura soltar-se dos seus carcereiros e causar estragos sobre Outland. O Shadow Council edicou a maior parte das suas forças ao controle de Murmur e usar seu poder em pró do Burning Legion.

Auchenai Crypts

Auchenai Crypts é uma ala de Auchindoun cuja entrada pode ser encontrada do lado oeste do Ring of Observance.

Terra sagrada dos Draenei, aqui se encontram seus espíritos que são forçados pelos membros do Burning Legion a ressuscitar e se juntar a guerra.

O modo normal fornece reputação com  Lower City até Honored, depois disso deve ser feita em heroic.

Mapa - Auchenai Crypts

Confrontos

Os mobs em Auchenai Crypts são na maioria humanóides e undead draenei e esqueletos. Um pull consiste normalmente de dois ou três draeneis, com dois a quatros undeads non-elites se juntando a luta. Existe uma grande quantidade de undead non-elite na instancia, que em muitos casos pode ser evitado. Detalhe para os mobs extar que podem ser spawnados a qualquer momento.

Auchenai_Crypts_bosses

Shirrak the Dead Watcher

Shirrak the Dead Watcher é o primeiro boss da dungeon. Diferente de outro “olhos flutuantes”, ele não é um Demon e sim um Undead.

 

Exarch Maladaar

Exarch Maladaar é o líder do culto Auchenai Death e o  segundo boss da dungeon. Durante a luta ele irá sumonar Avatar of the Martyred.

 

Avatar of the Martyred

Avatar of the Martyred é sumonado durante a luta com Exarch Maladaar.

 

Resumo

Difícil resumir essas dungeons pois são muito fáceis. Aproveitei para me acostumar com os binds do spec solo. Preciso aumentar minha reputação para fechar tudo em heróica que eu duvido que me ofereça algum desafio pois matei boss no autoshot, larguei o teclado e fui beber água enquanto a luta rolava. Estou me preparndo para Karazhan que eu acho que não vai ser tão problemático pelo level dos bosses, mas vai saber.