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sexta-feira, 29 de outubro de 2010

The Beast is mine

Eu já havia lido alguns tutoriais de como domesticar “The Beast”, para quem não sabe, ele é um Core Hound Boss tameable. E o melhor, ele mantém seu status de Boss (fica com ?? no nome e permanece level 1).

the beast 012 O “The Beast” fica em Blackrock Spire, mais exatamente  na dungeon Upper Blackrock Spire, em Blackrock Mountain. Não é a dungeon no centro das correntes, é aquela a direita de quem entra por Burning Steppes.

A Estratégia

Apesar do que eu li, eu optei primeiro por tentar algo mais simples, baseado no fato de termos gears melhores hoje em dia. Funcionou!

A dificuldade está no fato dele ter duas habilidades que interrompem o Tame, Berserker Charge e Terrifying Roar. A melhor estratégia que eu encontrei foi do site Huntsmanlodge. Dela eu aproveitei apenas uma coisa: quanto mais haste, mais rápido o Tame, menor a chance de interrupt.

Com o máximo de Haste possível, algumas Potion of Speed e “sem pet”, eu fiz a primeira tentativa.

Vou te contar. Toda vez que chegava a 98% de acabar o Tame, ele interrompia com o charge. Quase morrendo, usei um Feign Death, sacudi a poeira e repensei minha estratégia. Como não estava afim de sair em busca de mais haste e nem de sacrificar um pet, alias, técnica arriscada no level 80 pois o pet derruba esse boss sozinho, tinha que acerta o ponto do Tame e o local.

Na segunda série de tentativas, iniciei com Deterrence para durar mais tempo e ter mais tentativas. A mesma coisa, após 90% a “besta” cortava meu tame.

Na terceira série, foi a mesma coisa. As vezes eu até cheguei a pensar que eu tinha capturado o bichinho. Serviu para acertar o “dedo”.

Quarta série de tentativas. Me encostei em um canto para não ficar voando pela sala. Não me preocupei com a primeira tentativa, só em startar a segunda o mais rápido possível e o “The Beast” ficou mansinho!

Não foi tão difícil! Só uma questão de se adaptar. Ele ainda não recebeu um nome mas já foi a luta pois aproveitei para pegar os achievement das duas dungeons. Infelizmente não tirei nenhum screenshot ainda.

quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Hunter Beast Mastery - testando

Por tudo que eu li e vi, resolvi fazer minha primeira spec de Marksmanship e minha segundo de Beast Mastery, já pensando no solo.  MM não me agradou e fiquei abaixo do dps esperado. Semana passada, resolvi testar BM e me surpreendi.

Hunter BM 31 2 3

Com a build acima e sem reforjar nada (já que a decepção com Mastery foi grande) fui aos testes. Segui fielmente as recomendações dos principais sites de Hunter.

Talentos

Podemos dizer que, o único talento que não envolve o seu pet são de Survival,  Improved Serpent Sting e Pathing. Todos os demais, precisam de seu pet ativo para que funcionem ou são relacionados a ele. Ou seja, sem ele você não é nada.

Não vou comentar os talentos, afinal, o que ficou de fora da árvore de BM, são talentos de suporte que não influenciam no dps.

Os 4 pontos que faltam até o level 85 podem ser gastos para conseguir Sic 'Em!, retirando dessa forma o ponto de Pathing, ou colocando em Hunter vs. Wild e aumentando sua vida para o solo.

Com BM, Improved Serpent Sting faz mais sentido já que você perde a sua renovação automática e tem que dispará-lo mais de uma vez.

Assinatura

A assinatura do hunter BM é o Intimidation e o Animal Handler, enquanto consideramos como seu tiro de assinatura o Kill Command. A Blizz anunciou recentemente que aumentaria o dano dos “tiros de assinaturas”, ou seja, Kill Command, Chimera Shot e Explosive Shot ficariam melhores.

No nosso caso, podemos considerar Intimidation como uma habilidade solo/pvp. Mas nós temos Animal Handler que nos dá 15% a mais de Attack Power.

Agora, se comparamos Master of Beasts com o Wild Quiver, a troca de Haste por Mastery começa a valer a pena. A média de participação do pet no meu dps foi de 40% do total. Bastante significativo. Ou seja, eu teria hoje um aumento de 10% no dano do pet sem necessidade de proc.

Rotação

A rotação segue o mesmo padrão das demais com algumas sutilezas.

De vez em quando seu Kill Command acenderá para avisar que o Killing Streak está up. De quebra ainda temos o Fervor para manter o focus.

Glyphs

Só acrescentei um glyph.

Conclusão

Nesses dias de pária, já que estou sem guilda desde a migração, só testei solo e em heróica 5-man. É ruim pois os buffs variam demais e o boss caiu muito facilmente. Mesmo assim, consegui o dobro do dps que eu consegui com MM, ficando entre 5K e 9K no boss. Não sei se é muito ou pouco, pois não tenho com quem comparar, como fazia na época de guilda.

Maldito drop

Hallow’s End está acabando e eu ainda não consegui um Hallowed Helm, a única coisa que me falta para o título the Hallowed. Arrff!

Hallowed Helm Esse é o terceiro ano que faço o evento. Tudo bem, no anos anteriores você tinha que achar um grupo, etc, mas bem que podia dropar. C'est la vie!

terça-feira, 26 de outubro de 2010

Wowiki agora é Wowpedia

wowpedia O mega site Wowiki, um dos maiores em conteúdo sobre Warcraft, passou sua administração para o Curse, aquele mesmo dos addons, e agora se chama Wowpedia. Por dois meses, o portal não terá anúncios atrapalhando a visualização e promete se tornar o maior banco de dados do WoW (se já não é).

Os números são expressivos. Mais de 218 mil páginas em 84 mil artigos publicados. São mais de 72 mil usuários cadastrados (sou um deles, é claro) .

O site fará parte do grupo que inclui MMO-Champion, WOWDB e World of Raids, entre outros.

sexta-feira, 22 de outubro de 2010

BlizzCon 2010

Blizzcon2010Tá! Apesar de não ser minha praia, preciso soltar pelo menos uma nota. Começa amanhã a BlizzCon 2010.

Acompanhar in loco (bem que eu gostaria) é para os peixes grandes e existem bons sites comerciais, eu indicou a WoW Girl que está se divertindo por aquelas bandas e tem qualidade para tal.

Você pode também acompanhar pelo twitter do Wowhead que listou seus principais representantes na BlizzzCon 2010.

Vou acompanhar de canto de olho já que eu acho esses eventos ótimos para se participar mas chatos de se acompanhar a distância. Então, caso tenha algo legal para comentar, postarei conforme aparece. Senão, resumo o que é aproveitável depois.

Boa BlizzCon a todos que se interessam!

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Wowhead Talent Calc com Use In-game

Agora a ferramenta de cálculo de talentos do Wowhead possui uma nova e útil opção de exportar sua build para o jogo, sem a necessidade de interação direta.

Ao lado das árvores de talento, onde ficam as opções de print e unlock, existe agora a opção “Use in-game!”.

wowhead - talent calc - 1 Ela gera um script que você deverá copiar e executar dentro do WoW.

wowhead - talent calc - 2

Para executá-lo, digite “/script” e cole o texto fornecido pelo site. Não se esqueça de apertar “learn” para efetivar suas alterações.

segunda-feira, 18 de outubro de 2010

Novo vídeo de introdução do Cataclysm

Para quem ainda não assistiu porque não consegue acessar o Youtube. Esse é um link alemão.

Aproveitem!

Mastery ou Haste? Arff…

Eu comentei que não achei o dps tão ruim. Nesse fim-de-semana resolvi reforjar o que eu tinha de Haste em Mastery e testar as mudanças.

Eu tinha, antes do reforging, 22% de Haste e 14% de chance do Wild Quiver. Após as mudanças eu fiquei com 11% de Haste e 25% de chance do Wild Quiver.

A primeira dungeon heróica me deu um susto! Meu dps caiu em quase 1500. Achei que eu tinha feito algo de errado pois a diferença era grande e ia contra tudo que eu li e vi. Nas próximas três tentativas foi a mesma coisa.

Só tinha um jeito de ter certeza, fui ao Reforging e desfiz todas as alterações e entrei no Dungeon Finder novamente.

Tcharannn! Meu dps voltou ao normal. Mas se Mastery é melhor que Haste o que aconteceu? Um internauta anônimo fez um comentário no último post que reflete um pouco do que aconteceu. Ele chamou de “dano branco”, um bom nome para o seu Auto-shot.

O controle do focus faz com que você pare muitas vezes de disparar os especiais. Quanto mais Haste, mais dano branco. O haste também interfere no tempo de disparo do Steady Shot.

Com Mastery, o Wild Quiver foi o segundo no rank de dano, logo depois do AutoShot. Com Haste ele caiu para quarto lugar. Porém, o dano feito a mais com o Auto-Shot, Steady Shot e Arcane Shot superou em muito a perda do Wild Quiver obtido com o Mastery.

Preciso testar mais, mas fiquei desapontado com o Mastery até agora.

Hallow’s End

hallows end

Hallow’s End é o evento que homenageia o Dia das Bruxas norte-americano e esse ano ele vai de 18 de Outubro até 31 de Outubro. Esse é o primeiro evento do novo patch 4.0.1 mas não deve sofrer alterações.

Ele faz parte do evento maior, Hallowed Be Thy Name (aliança), que te dá o título the Hallowed. Também é critério para What A Long, Strange Trip It's Been e seu Reins of the Violet Proto-Drake.

Achievements

Como sempre, nem todos os achievements são necessários mas falaremos de todos.

Trick or Treat!

Em Trick or Treat!, basta coletar um Handful of Candy em qualquer inn. Simples, não!

Out With It

Como vários Tricky Treat para completar Out With It. Ele pode ser criado por Create Pumpkin Treats ou mate Headless Horseman e pegue o drop. O doce te dá um buff chamado Sugar Rush. Não sei se esse não continuará igual, mas quem sabe você não aproveita e pega a montaria, The Horseman's Reins.

Bring Me The Head of... Oh Wait

Com o Dungeon Finder agora ficou fácil. Para completar Bring Me The Head of... Oh Wait, mate o Headless Horseman. Ele tem o drop da mount Magic Broom que só funciona durante o evento.

The Savior of Hallow's End

The Savior of Hallow's End é dividida em duas quest. Só é preciso completar uma delas.

As quest são iguais. Você tem que ajudar a apagar o fogo do vilarejo. Como recompensa você recebe um Weighted Jack-o'-Lantern e um Hallow's End Pumpkin Treat. Fale com Masked Orphan Matron para iniciar a quest. O Hallow's End Pumpkin Treat pode causar alguns efeitos:

  • Crescer 30% do seu tamanho e ficar laranja
  • Se transformar em Ghostly...boo!
  • Se transformar em um esqueleto que respira debaixo d’água 
  • Se transformar em um pirata que nada rápido

That Sparkling Smile

Tooth PickFale com um Innkeepers e escolha a opção “trick or treat” que tem um cooldown de  uma hora. Entre os itens que você recebe tem um Tooth Pick. Basta usá-lo. Na Treat Bag existem outros itens importantes, então faça a pergunta sempre que possível. Entre os itens estão:

Rotten Hallow

Rotten Hallow está dividido em duas partes.

Não são difíceis mais um pouco trabalhosas, pois necessita ir até Southshore.

G.N.E.R.D. Rage

G.N.E.R.D. Rage é divertido! Você precisa de 50 Honorable Kills enquanto estiver com o efeito do G.N.E.R.D.. Os são encontrados dentro de um Handful of Candy. A melhor maneira é fazer Wintergrasp sob o efeito do doce.

Check Your Head

Usando o item Weighted Jack-o'-Lantern coloque uma cabeça de abóbora nas dez raças (Gnome, Draenei, Human, Dwarf, Night Elf, Orc, Troll, Blood Elf, Tauren, Undead) para completar Check Your Head. O item é recompensa do evento The Savior of Hallow's End e drop do Headless Horseman.

The Masquerade

Para completar The Masquerade você precisa ser transformado por uma Hallowed Wands, que são encontradas nas Treat Bags. São sete ao todo e seu drop é difícil (2%), por isso compartilhe com a guilda. Cada varinha possui 5 cargas e afeta uma pessoa apenas.

 

Sinister Calling

Consiga os itens abaixo e complete Sinister Calling.

Os dois itens estão nas Treat Bags mas também dropam do Headless Horseman.

Tricks and Treats of Azeroth

Tricks and Treats of Azeroth é longo e demorado. Você tem que visitar cada um dos vendedores de doce de Kalimdor, Eastern Kingdoms e Outland.

 

Aqui termina o que faz parte do Hallowed Be Thy Name (aliança)

The Mask Task

Em de The Mask Task você precisa coletar uma das 20 máscaras que dropam das Treat Bags.

A Mask for All Occasions

A Mask for All Occasions é igual The Mask Task só que você precisa de todas as 20 máscaras para completar.

sexta-feira, 15 de outubro de 2010

Hit Rating de Hunter no 4.0.1

Hunter Hit Cap 401O Hit Rating dos Hunters mudou mas o mais próximo de uma explicação oficial que eu encontrei foi um tópico no fórum na Blizz, aqui. O que circula na net é o que os players tem observado. Com a nova interface fica mais fácil ainda de se notar e um player teve a paciência de conseguir colocar o Hit Rating perfeito, como mostra a figura ao lado.

A Blizzard ainda fará alguns ajuste mas eu não acredito que o rating mude. Então, podemos considerar que o Hit Rating é:

Hit Rating = 30.75 = 1% de Hit

CAP Hit = 246 = 8%

Fazendo as contas com o que eu tinha de Hit Rating antes do lançamento do patch, que era um pouco acima do CAP, os valores são confirmados. Se você tivesse os 263 exatos, teria hoje 8.55%. No meu caso, eu tinha 288 que viraram 9.36% (errei ao colocar 9.68% no post anterior).

Eu tenho uma gema de +20 Hit para trocar e 22 pontos para reforjar em Mastery.

Corra para pegar a sua

Algumas montarias não poderão mais ser pegas no patch 4.0.3. isso porque as raids irão mudar, incluíndo seu conteúdo e chances de drop.

  • Swift Zulian Tiger – o tigre do He-Man de Zul'Gurub não poderá mais ser obtido.
  • Swift Razzashi Raptor – o raptor, também de Zul'Gurub, não poderá mais ser obtido.
  • Razzashi Hatchling – é um pet de compania bastante valorisado que dropa em Zul'Gurub.
  • Tome of Polymorph: Turtle – aparecerá de outras formas ainda não definidas.
  • Crusader's White/Black Warhorse - não poderá mais ser obtido.
  • Swift Alliance Steed/Swift Horde Wolf - não poderá mais ser obtido.
  • Reins of the Blue Drake – volta a dropar de Malygos em 10-man e sem a necessidade de usar o Dungeon Finder.
  • Reins of the Azure Drake – somente em Malygos 25-man.
  • Mimiron's Head – diminui a chance de drop do Yogg'Saron 25-man quando derrotado sem a ajuda de Keepers.
  • Invincible – diminui a chance de drop do Lich King 25-man.

Vou tentar pelo menos o tigre antes que não de mais, quem sabe ele dropa, né?

quinta-feira, 14 de outubro de 2010

Hunter MM – Minha Escolha inicial

Como eu jogo de MM, nada mais lógico doque refazer a árvore que eu estou acostumado a jogar. Lendo um pouco e pesquisando o que a maioria dos hunters fizeram no beta, como é o caso do Frostheim, eu cheguei a um conjunto de talentos comuns a quase todos, alguns com consenso de uso mas não na quantidade de pontos gastos, e alguns divergentes. A árvore abaixo é a que eu estou usando, e eu marquei em verde os talentos comuns, em amarelo os talentos que divergem nos pontos e em vermelho as escolhas pessoais que dependem do seu gosto ou objetivo.

Hunter MM 3 32 0 - circulos

Não vou comentar o que está em verde. Vou focar mais nas variações e tentar entende-las.

Talentos

Começando pela árvore de MM. O único talento amarelo que nós temos é Careful Aim. Se você não quer Concussive Barrage, você tem que colocar um ponto aqui. Mesmo que você escolha Concussive Barrage ao invés de Bombardment, um ponto será necessário para abrir a Tier 5. A questão é, “merece colocar o segundo ponto”? Ainda existe a possibilidade de deixar 2 pts em Concussive Barrage e 2 pts em Bombardment.

  • Careful Aim – em alvos com mais de 80% de sua vida tem +30/60% de chance de crítico com Steady Shot, Cobra Shot e Aimed Shot.
    • Prós
      • chance de aumentar o dano inicial.
      • funciona sobre dois shots.
    • Contras
      • só é válido para os 20% de vida iniciais, em mobs nem se sente
  • Concussive Barrage – o Chimera Shot e o Multi-Shot tem 50/100% de chance de atordoar (daze) o alvo por 4 segundos.
    • Prós
      • funciona sobre dois shots.
      • não é restrito a um período da luta.
      • bom para PVP e solo
    • Contras
      • não ajuda no DPS
  • Bombardment – quando você causa dano crítico com Multi-Shot o custo do próximo Multi-Shot  é reduzido em 25/50%.
    • Prós
      • baixa o custo de focus com Multi-Shot
      • aumenta o DPS em mobs (menos focus, mais shots)
    • Contras
      • restrito ao multi-shot
      • restrito a condição de crítico
      • apenas reduz o focus, melhor se fosse freeshot

Pesando os prós e os contras, Bombardment é a última opção. Restrito basicamente  a mobs e a necessidade de causar dano crítico, não é um talento muito útil. Careful Aim pode fazer você começar batendo pesado. Em boss, 20% de vida é bastante tempo e em mobs, apenas ajuda a derrubar mais rápido. Concussive Barrage, apesar de ser mais pvp, é um talento que me agrada e vale gastar o ponto faltante aqui. No meu caso, gastei dois.

Na árvore de Beast Mastery, para dps, temos apenas One with Nature. Os demais são apenas para conseguir Spirit Bond para spec solo, baseados em MM.

Já na árvore de Survival existem dois talentos controversos. Improved Serpent Sting causa um dano inicial de 15/30% do dano periódico total. A pergunta, que muitos fazem, é se ele funciona com Chimera Shot. Ou seja, todo vez que o Chimera renovar o Serpente Sting ele causará o instant shot? Se não renovar, na prática, é apenas mais um dano inicial sem muito impacto e talvez não valha a pena gastar 2 pontos aqui.

Em seguida, temos Pathing que nos dá 1/2/3% a mais no Haste. Não é muito e é em um status secundário mas pode ser mais útil doque os demais talentos dessa tier.

Por último, temos Hunter vs. Wild com 4/7/10% a mais de Stamina que não ajuda em nada no dps, mas engorda seu hunter um pouco para o pvp e para o solo.

É muito provável que, pelo pouco peso de Survival, eu vá de conjunto solo em BM com um ponto (ou dois) em Hunter vs. Wild. O que pode me fazer mudar de idéia é o proc de Improved Serpent Sting com Chimera Shot.

Rotação

Vou falar de rotação antes de fechar os glyphs porque ela pesou na decisão de escolha dos Prime. A rotação, se é que podemos usar esse nome, ao meu ver ficou mais simples.

O difícil é controlar o focus para Arcane, Steady e Chimera shot. Porém, com um pouco de prática dá até para fazer uma macro já sabendo do seu tempo de recuperação e gasto de focus.

Glyphs

O mercado aqueceu e os glyphs de 1 gold agora custam 50. Os Primes são os que realmente fazem a diferença no dps, os Majors são boas adições que tornam a vida mais fácil e os minor aquelas baboseiras de sempre quem nem vale comentários. Minhas escolhas foram essas:

 

1,2,3, testando

Meu primeiro teste em dungeon heróica foi um caos. Não liguei Trueshot, não coloquei Mark, deixei focus faltar para o Chimera e nem usei Misdirection e mesmo assim fui top dps (tem gente mais atrapalhada doque eu, só pode ser). Alias, o aggro me surpreendeu, só roubei ele do tank uma vez, mesmo sem usar Misdirection e sem tomar cuidado. Já o segundo foi melhor.

Como estava com pressa, não deu para analisar o dps em detalhes mas começarei a notar o que vale mais a pena em cada shot, farei alguns ajuste e vou postando os resultados. Também preciso testar os combates em pvp e no solo.

É só o inicio!

Minha primeira impressão

dia das crianças Ontem eu finalmente loguei o Ukatan e pude olhar o que tinha de novo. Como era de se esperar, tive que ir ao treinador e gastar alguns golds. Acabei optando por uma build inicial mais dps (posto em breve) doque a solo que eu tinha pensando. Organizei as minhas barras e meus pets e fui aos testes nas dungeons heróicas. E conclui que…

  • não é tão dificil administrar o focus
  • não é tão fácil fazê-lo com eficiência
  • meu hit cap ficou em 9.68% e preciso trocar algumas gemas ou reforjar
  • o pet ficou mais eficiente; gostei
  • ainda vou ter que me acostumar com os novos valores de status
  • a rotação, ou prioridades, ficou mais fácil

Mesmo com todas as dificuldades inicias eu ainda fui top dps nas duas tentativas de dungeon heróica sem muitas dificuldades. Não sei se é porque o meu hunter ficou legal ou se é porque as outras classes e jogadores não se adaptaram ainda. De qualquer forma, não achei o dps ruim.

Quanto ao resto, gostei do visual das novas janelas e de suas disposições, do efeito visual do proc e do fato de eu poder desligar alguns add-ons agora obsoletos.

Foi um ótimo dia das crianças para nós marmanjos,

Preparando seu Hunter no 4.0.1 - dicas

Patcho novo no ar e muitas mudanças para administrar. No caso dos Hunters, a lista é grande e requer um pouco de atenção.

  • o balanceamento da Blizz entre as classes é para o level 85 e não para o 80, então não dá para comparar agora; MM é a melhor opção de DPS já que BM e SV ainda não possuem o Cobra Shot.
  • olhe seu Hit Cap pois Focused Aim não fornece Hit e talvez você tenha que atualizar suas gemas;  também tem a opção de usar reforging.
  • apesar do Haste ter melhorado bastante e influenciar na recuperação de focus, ainda é inferior aos demais parâmetros; talvez você precise reforjar para atingir o Hit Cap ou melhorar o mastery.
  • organize seus pets pois agora ele possuem bufs diferentes para a raid e você tem 20 slots no estábulo para organizar.
  • as gemas mudaram; olhe e analise o que precisa ser trocado.
  • vá até uma cidade e treine o que falta de habilidades de seu hunter, algumas mudaram e outras são novas.
  • reorganize sua barra de atalho conforme suas novas necessidades; a rotação não é mais a mesma e necessita de um pouco de treino.
  • os Glyphs mudaram e talvez precisem ser trocados.
  • vá até um dummy e treine um pouco’pois é preciso se acostumar com o focus, no entanto, não se preocupe muito pois mesmo sem dedo você vai fazer bastante dps.
  • troque sua aljava por uma bag e venda todas as suas flechas.

Agora é hora de repensar sua build e recriar seu estilo de jogo. Boas sorte!

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Cabrruuuummm!!

curse client Pois é, pessoal! O patch 4.0.1 finalmente chegou e com ele o “cataclismo dos addos”. Muitos se prepararam com antecedência e quem usa o Curse Client conseguiu atualizá-los antes de se logar. Na minha lista havia 19 upgrades pendêntes. Mesmo assim, muitos deram problemas. No meu caso, a maioria que lida com buffs, como o Elkano's.

Me loguei por volta das 22hs, então não deu tempo de ver muita coisa. Apenas conferi as conversões e vi as interfaces novas. Perdi muito tempo tentando rodar alguns add-ons que travavam o jogo.

Hoje é dia de olhar tudo com mais calma, refazer a build (posto o que escolhi depois) e reconfigurar a interface.

Segue a lista dos principais add-ons e a completa aqui. Lógico, listei os mais conhecidos e que eu sei para que serve.

Blog – Fire WoW

Como sempre, nos esforçamos para divulgar sites e blogs de Word of Warcraft. Hoje é a vez do Fire WoW que está em atividade desde março. Bem organizado, com domínio próprio e visualmente agradável. Vale a pena conferir.

quarta-feira, 6 de outubro de 2010

Comparando Justice Points e Emblem of Frost

Todos nós já sabemos que os Emblemas de Triumph e Frost serão convertidos em Justice Points no próximo patch (não sabe? aqui, aqui e aqui).

Com o novo sistema de conversão, o cálculo fica dessa forma:

Justice Points = 11.58 * (Emblemas de Triunfo + Emblemas de Frost)

Se convertemos 350 emblemas nós teremos 4053 Justice points. Correto? Esses dias, com mais de 500 emblemas sobrando, eu peguei 3 itens para PVP.

Posso dizer que, 60 emblemas seriam 695 (694.8) Justice points se convertidos, e 95 emblemas seriam 1100.

O site Wowiki publicou uma lista com os itens vendidos hoje por emblemas de Trinufo e Frost. Esses 3 itens custam, segundo o site, os valores abaixo em Justice.

currency-justiceOu seja, a conversão será feita com os mesmos 11.58. Seguindo essa regra, basta multiplicar o custo dos itens pelo fator. Agora, se é verdadeiro ou apenas especulação, só o patch dirá.

Outra notícia que tem circulado, mas sem confirmação é das novas recompensas em Points após o patch 4.0.1. Segundo Nethaera em seu post, seu level determinará quando você ganhará ou não os pontos.

  • No conteúdo do Burning Crusade para trás
    • sem ganho em Justice ou Valor Points
  • No conteúdo do Lich King
    • Boss em dungeon heróica – 16 Justice Points
    • Boss em raids – 23 Justice Points
    • Dailys de dungeons normais – 12 Justice Points
    • Dailys de dungeons heróicas – 23 Justice Points
  • No conteúdo do Cataclysm
    • Boss em dungeon heróica – 75 Justice Points
    • Boss em raid 10-man – 75 Valor Points
    • Boss em raid 25-man – 105 Valor Points
    • Dailys de dungeons normais – 75 Justice Points
    • Dailys de dungeons heróicas – 75 Valor Points

Um personagem de nível 81 não ganha pontos no no conteúdo do Lich King.

Afinal, o que vem com o patch 4.0.1?

Muitos acreditavam que o patch viria ontem. Não veio. Claro, como ainda estamos no 3.3 nada mais lógico doque especular a nova data para o 4.0.1, ou seja, no dia 12 de Outubro. Dia em que as “criancinhas” que jogam WoW ficarão felizes.

Datas a parte, vamos resumir que estará no próximo patch, segundo o PTR.

 

World of Warcraft PTR Patch 4.0.1

Geral

  • Novo Launcher otimizado
  • Reforging

Dungeons e Raids

  • Sistema de Lock de Raid
  • Icecrown Citadel
    • The Chill of the Throne será removido.
  • Trial of the Crusader
    • terá o mesmo sistema de dificuldades de Icecrown Citadel e The Ruby Sanctum.

    Currency

      • PvE
        • todos os Emblems of Frost e Emblems of Triumph serão convertidos em Justice Points.
        • toda dungeon ou raid que recompensava com esses emblemas passarão a recompensar com Justice Points.
        • os demais emblemas convertidos em gold serão entregues por mail.
        • todo boss com nível apropriado recompensará com Justice Points.
        • todos os itens que eram vendidos por emblemas serão vendidos por Justice Points.
      • PvP
        • todos os Arena Points, Honor Points, Battleground Marks of Honor, Stone Keeper's Shards, Venture Coins, e Spirit Shards serão convertidos em Honor Points.
        • Honor Points substituirão todas as demais recomensas de PVP, exceto as de Arena Points.

        Classes: General

          • muitos talentos, spells, e habilidades serão reformulados, adicionados ou removidos.
          • todos os tooltips(aquela janelinha com descrição) de spell e habilidades agora mostrarão o dano mínmo e máximo aproximado e poderá ser configurado.
          • munição não existirá mais.
          • os níveis que cada personagem ganham novos spell e habilidades mudarão.
          • muitos itens e status serão removidos.
          • o status secundário Mastery será adicionado.
          • rage será normalizado.
          • spells e habilidades não terão mais múltiplos ranks e serão escalonados com o nível do personagem.
          • as árvores de talentos serão modificadas.
            • cada especialização terá 31 pontos na árvore de talento.
            • poderão ser gastos 41 pontos de talento.

            Death Knights

              • a árvore Blood será dedicada a tankar.
              • os efeitos de Blood Presence e Frost Presence serão trocados.
              • a forma como as runas são recarregadas mudará.

                Druids

                  • um novo mecanismo de Eclipse será adicionada.

                    Hunters

                      • cinco pets estarão a disposição e poderão ser chamados por Call Pet, um de cada vez e desde que não esteja em combate.
                      • a mana será substituída pelo Focus.
                      • os Hunters começarão com um pet no level 1.
                      • o estabulo poderá guardar 20 pets.

                        Mages

                          • a UI para os portais mudará.

                            Paladins

                              • os Paladinos terão uma nova barra de recursos.

                                Warlocks

                                  • a UI para os pets mudará. 
                                  • Soul Shards será substituído por um novo sistema de recursos.

                                    Itens

                                      • Resilience não reduzirá mais a chance do personagem ser alvo de dano crítico.
                                      • a durabilidade dos cloth, leather e mail terão os mesmo pontos de durabilidade das plate, fazendo os custos de repair equilibrados com outras classes.

                                        Profissões

                                          • novo sistema de glyphs com três tipos diferentes.

                                            UI - User Interface

                                              • novo sistema de alerta visual de Spell para avisar quando proca. 
                                              • melhorias no painel de Arena Teams.
                                              • painel de Personagen redesenhado. 
                                              • melhorias no painel de Profissões.
                                              • muitas das mensagens amarelas do sistema que são mostradas na janela de chat quando se está evoluindo foram removidas.
                                              • novo alerta de texto animado será mostrado quando se evoluir, mostrando os novos talentos, spells e habilidades disponíveis.
                                              • as janelas dos treinadores de Profissões e Classes serão modificadas para serem mais claras e úteis.
                                              • novo frame de Raid.
                                              • melhorias no Spellbook.

                                                Graphics

                                                  • melhorias na renderização de água e lava (Video Options - Liquid Detail no painel Graphics)
                                                  • Dynamic Sunshafts effect (Video Options - Sunshafts no painel Graphics)
                                                  • suporte a múltiplos monitores (Video Options - Monitor no painel Graphics)
                                                  • suporte para Windows do OpenGL Hardware Cursor (Video Options - Hardware Cursor no painel Advanced)
                                                  • suporte Experimental para DX11 (enabled by passing ‘-d3d11’ on the command line or adding SET gxApi "d3d11" to the Config.WTF file)

                                                  Links:

                                                  terça-feira, 5 de outubro de 2010

                                                  Language Tester, Brazilian Portuguese

                                                  O Patric Amaral postou um comentário que merece virar post (tks). A Blizzard está contratando jogadores que falem português (do Brasil) e inglês para testar, documentar e trabalhar junto as equipes de desenvolvimento na Califórinia. 

                                                  Quer mandar seu currículo? Entre aqui. Mas antes veja se você preenche os requisitos:

                                                  • Paixão por video games
                                                  • Fale e escreva português brasileiro fluentemente; no nosso caso se aplica ao inglês também
                                                  • Disposto a trabalhar muitas e muitas horas
                                                  • Capaz de seguir instruções
                                                  • Ótima comunicação, verbal e escrita
                                                  • Seja ético
                                                  • Atento a detalhes
                                                  • Que seja uma pessoa analítica

                                                  E ai, vai encarar?

                                                  segunda-feira, 4 de outubro de 2010

                                                  Cataclysm no Blizzard Store

                                                  Blizzard Store A confirmação do lançamento da expansão no dia 7 de Dezembro trouxe junto uma grande notícia, um download digital pela Blizzard Store.

                                                  Com o valor de lançamento de U$ 39,99, seu custo digital ficará em torno de R$ 73,00, bem abaixo dos sites brasileiros que combram em torno de R$ 120,00 na pré-venda e você ainda corre o risco de não conseguir uma key por causa da procura.

                                                  Vou comprar a minha key digital no dia 10 de Dezembro. Tempo suficiente para desafogar a loja on-line e os problemas iniciais serem resolvidos.

                                                  sexta-feira, 1 de outubro de 2010

                                                  Locks de raids mais flexíveis no 4.0.1

                                                  A Blizz decidiu estender o novo sistema de locks de raids para ICC e Ruby. Mas o que isso significa?  Significa algumas mudanças interessantes mas que podem complicar a vida de muita gente.

                                                  • você não fica mais lockado ao entrar na rais; o lock será por boss e se voê não matá-lo, não ficará lockado.
                                                  • você não fica  lockado pelo tamanho da raid ou pelo grupo; ou seja, se matar a Lady em 25, você lockou na Lady (confuso?) .
                                                  • as restrições as heróicas serão maiores.
                                                  • todas as raids do Lich adotarão o novo sistema com a entrada do Cataclismo; obviamente, as raids novas também.

                                                  O novo sistema me parece mais justo do que o atual. ICC entra no esquena de que 10 e 25 serão equivalentes. Gostei!

                                                  O livro de Wintergrasp

                                                  Alguns talvez ainda não tenham notado, ou não tiveram a curiosidade de clicar no livro que fica no chão, na entrada de Vault of Archavon, em Wintergrasp.

                                                  livro de wintergrasp

                                                  No Archavon's Log estão os registros de todos os combates que ocorreram em Wintergrasp desde de sua abertura. Dá só uma olhada nisso!

                                                  livro de wintergrasp - 20101001

                                                  Segue o texto das demais páginas:

                                                  Day 10 The Makers are gone. I have been left to watch.

                                                  -Archavon

                                                  Day 10500: The Halls are quiet. Empty.

                                                  I thought the Makers want me to watch the Hall, but they never specifically said, Archavon, Watch the hall... Maybe it's okay if I watch the outside too? It would probably be less boring outside. It's decided- I am now responsible for watching the Hall AND the outside. I shall take on my new responsibility next month.

                                                  -Archavon

                                                  Day 20120: The outside is much more open than the Hall. There are convenient cliffs and mountains bordering it. I'm now confident that the Makers meant for me to watch this too. I hope they don't notice that I've only been in the Hall for the first decade.

                                                  -Archavon

                                                  Day 1051213: I invented a new game today too. It's called "Kick the Revenant". I made it from the front of the keep to the main road today. Before next year, I'm going to try to land it over the river.

                                                  -Archavon

                                                  Day 2145617: Some little green people came today. I have added them to my watching responsibilities.

                                                  -Archavon

                                                  Day 2145657: The little green people have built extra buildings here now. More buildings seem good. I think I will speak to them this week and thank them.

                                                  -Archavon

                                                  Day 214566: I thanked one of the little green people today for the extra buildings. He told me that he'd be bringing more people for me to watch soon- lots of them.

                                                  I'm excited to have more things to watch.

                                                  -Archavon

                                                  Day 214586: The little green people brought a lot of others, pointed them at each other, and then they all started fighting!

                                                  I have trimmed my watching responsibilities back to the Hall for safety, but I brought a lot of their baubles with me so that it can maybe be less boring this time.

                                                  -Archavon

                                                  Day 214620: Things have gotten much worse. I am not sure what the Makers want me to do. I'm trying to stay in my hall, but the violent people come in after me several times a day. They take my baubles.

                                                  -Archavon

                                                  Day 214701: My brothers are back! It turns out they were sleeping in other closed off halls.

                                                  I'm a little mad that they left me alone to do all the watching, but I shared my shinier baubles with them anyway because I'm tired of being alone and attacked all the time.

                                                  -Archavon

                                                  Day 214760: The violent little people have started attacking my brothers, which is sad. They leave me alone mostly now though, which is not sad.

                                                  I think they want the shiny baubles I gave away. I feel guilty.

                                                  -Archavon

                                                  Hunter Rating pré e pós Cataclysm

                                                  Olhando minhas anotações do “guia do hunter”, pré Lich King, que nunca foi publicado no blog, encontrei os seguintes valores.

                                                  Para um Hunter 80 pré Cataclysm:

                                                  • Ratings
                                                    • 32.78 Hit Rating = 1% Hit
                                                    • 45.91 Crit Rating = 1% Crit
                                                    • 32.79 Haste Rating = 1% Haste Attack Power
                                                    • 14 AP (attack power) = 1 dps Agility
                                                    • 1 Agility = 1 AP
                                                    • 83.33 Agility = 1% crit - or 1 Agil = .55 Crit Rating
                                                    • 79.19 Agility = 1% Dodge
                                                    • 1 Agility = 2 Armor
                                                  • Armor Penetration
                                                    • 12.31 Armor Pen Rating = 1% armor reduction
                                                  • Ganhos do Pets
                                                    • 22% of hunter AP
                                                    • 45% of hunter Stamina
                                                    • 40% of hunter resistances
                                                    • 45% of hunter armor
                                                    • 12.85% of hunter AP as spelldamage

                                                  Esses dias, foi divulgado em alguns sites, como no Hunters Union, os ratings no level 85.

                                                  • Ratings
                                                    • 120.109 Hit Rating = 1% Hit
                                                    • 179.29 Crit Rating = 1% Crit
                                                    • 128.057 Haste Rating = 1% Haste
                                                    • 179.28 Mastery Rating = 1 Mastery
                                                    • 14 AP (attack power) = 1 dps (auto-shot)
                                                    • 1 Agility = 2 AP
                                                    • 324.85 Agility = 1% crit
                                                    • 1 Agil = .55 Crit Rating
                                                  • Armor Penetration
                                                    • não existe
                                                  • Pets
                                                    • 42.5% of hunter AP
                                                    • 100% of hunter hit as both hit and expertise (so if you are hit capped, your pet is hit and exp capped)
                                                    • 100% of hunter haste
                                                    • 100% of hunter crit
                                                    • Ferocity
                                                      • 67% of hunter stamina
                                                      • 50% of hunter armor
                                                    • Cunning
                                                      • 72.5% of hunter stamina
                                                      • 60% of hunter armor
                                                    • Tenacity
                                                      • 78% of hunter stamina
                                                      • 70% of hunter armo

                                                   

                                                  Um grande acréscimo nos pets e caps mais difíceis de se alcançar. São muitas as mudanças e como isso irá se comportar, só o tempo e muitos testes dirão.

                                                  Azeroth Bulletin

                                                  Operation Gnomeregan  posterÉ notícia velha! WowGrirl e O Goblin Mercador já noticiaram mas não pude notar quão velho é esse blue post. Tão velho a ponto de especularem, no fórum oficial, que a data do lançamento do Cataclysm seria 12 de Julho.

                                                  Com esse boato correndo solto desde Abril, concordo com a Lorie, como ninguém noticiou isso antes, afinal o boletim  é velho?!?! Talvez, por conta disso, de ser velho. Caiu no esquecimento.

                                                  Se for verdade, e parece que sim, aliás a data de 7 de Dezembro (12.7% no boletim) cai numa terça, é uma brincadeira e tanto. Digna da Blizz.

                                                  Resumo da ópera: o Cataclysm chega no dia 7 de Dezembro e o que tudo indica, o patch chega semana que vem.

                                                  Agora, só para ser diferente, a imagem do poster dos gnomos. Alias, o Paulo Carrano lembrou algo interessante, só não vem a destruição de Azeroth, então só vou comprar a expansão depois do lançamento.