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sexta-feira, 27 de maio de 2011

Legendary Heroes BRASIL of Grizzly Hills

O pessoal da guilda me pediu para ajudar na divulgação mas como não deu tempo de combinar um texto, fica o divulgado pela gulda em seu blog. Vale a pena conferir!

 

Legendary Heroes BRASIL

 

SOBRE NÓS

Somos uma Guilda amigável e familiar com 7 tabs no Vault, conserto e Ventrilo.

Nossos objetivos são diversão, levelling, PvE, PvP e Raids.

Se seus ideais no jogo são os mesmos que os nossos faça sua aplicação aqui mesmo na página ou entre em contato com qualquer membro da guilda dentro do jogo.

PRÉ-REQUISITOS

Para ter acesso TOTAL ao nosso Site/Fórum, é necessário realizar um cadastro no Sistema da WowStead. O cadastro é seguro, rápido e gratuito. O Cadastro pode ser realizado clicando aqui. Após feito esse registro inicial faça sua aplicação clicando aqui.

Serão aceitos personagens que:

  • Joguem na ALIANÇA;

  • Estejam no Realm: GRIZZLY HILLS(PvE);

  • FALEM/ESCREVAM fluentemente na LÍNGUA PORTUGUESA.

quarta-feira, 18 de maio de 2011

Guia de Engineering

Engineering 001 Procurei na internet e encontrei dois guias para servir de base, afinal “nada se cria, tudo se transforma”. Depois desse comentário profundo, voltemos aos guias, um no site WoW Power e o outro no site WoW Professions, bem mais elaborado para servir de ponto de partida. Resolvi acreditar nesse guia e fui em busca da lista de materiais cuja grande maioria você obtém com um farmer Mining. Vou partir da premissa que você iniciará sua busca de uma das principais cidades, Orgrimmar ou Stormwind.
O guia utilizado, como era de se esperar, não foi 100% preciso e precisou de alguns ajustes, não muitos, que resultaram nesse guia, testado e aprovado.
Com os itens na mão, você faz Engineering do 1 ao 525 no mesmo dia. Não sei dizer o custo, caso não tenha um farm a mão, mas passaria de 10K gold.Fora o fato de que alguns itens banais não são encontrados na AH com facilidade. O ideal é que você tenha um char minning/herbalism para juntar todo o material necessário. De quebra, os itens farmados não aproveitáveis, me renderam 8k gold na AH.

Treinadores

Antes de mais nada, você precisará encontrar um treinador. A lista é grande mas apenas dois em cada facção treinarão Illustrious, então vamos nos fixar neles.

Especialização

O treinador te dará a opção de escolher uma especialização, Gnomish Engineering ou Goblin Engineering. Não existe grandes diferenças além da localização dos teleportes e alguns itens menores. O item Dimensional Ripper - Area 52 dos Goblins teleporta para Area 52 em Netherstorm enquanto o item Ultrasafe Transporter - Toshley's Station dos Gnomos te envia para Toshley's Station em Blade's Edge. Eis uma lista dos principais itens de cada raça. A lista completa de Goblin esta aqui e a de Gnomish aqui. Dependendo de sua escolha, você receberá uma quest específica.

Materiais

Antes de começar a farmar o material é bom saber que, quando chegar no level 200, você terá que optar por uma especialização e alguns desses materiais podem ser farmados com antecedência.
Lista aproximada de materiais do 1 ao 525:

Evoluindo

Engineering 002

Lista de Quinquilharias

A profissão das bujigangas faz muito mais doque o elmo épico. Elas também faz um monte de itens úteis e interessantes.

Jeeves

Essa é a lista de itens mais interessantes. Os itens até Engineering 300 são inúteis. Porém, os Engineerings possuem seu xodó, o Jeeves. Faze-lo não é fácil, são algumas schematics complicadas de se conseguir. Segue a fórmula:

Discovery

Discovery é a forma como você aprende alguns schematics. Quando você cria acessórios para colocar em um cinto ou uma luva, você pode aprender randomicamente um novo schematic.

sexta-feira, 13 de maio de 2011

Princípios de um Hunter Solo

hunter camuflage Quando comecei a solar, por questões óbvias, fiz uma extensa pesquisa doque eu precisaria para solar. Boa parte, ou melhor, grande parte do que você lê e aprende se aplica apenas ao que todos chamam de “extreme”. Hoje podemos considerar extreme as dungeons do Cataclysm e as raids do Lich King. Nem tudo é solável, não importa quão forte você está. Alguns bosses possuem mecânicas que exigem mais de um player. Outros possuem “enrage” que dificultam demais. De qualquer forma, solar é tudo uma questão de sobrevivência e por isso temos duas regras de ouro.

  • Reduza o dano sofrido por seu pet, e você também, o máximo possível.
  • Aumente o máximo possível sua capacidade de curar o pet, e de quebra, você.
Olhando para as três árvores do Hunter, listamos os talentos que influenciam as regras de ouro e atribuímos um fator.
  • Beast Mastery
    • Spirit Bond - regenera 2% de sua vida e de seu pet a cada 10 seg; aumenta a cura em seu pet e em você em 10% - Tier 2.
    • Improved Mend Pet - Mend Pet tem 50% de chance de remover um efeito de Curse, Disease, Magic ou Poison a cada tick - Tier 2.
  • Marksmanship
  • Survival
Se olharmos para esse quadro, notamos que a maioria dos talentos de sobrevivência estão nas primeiras Tier, com exceção do Chimera Shot que, para pegarmos nós teríamos que ser MM. E porque não? Marksmanship possui uma série de talentos úteis e lendo uma matéria do Frostheim sobre Extreme Solo eu me surpreendi com a revelação de que MM nos dá a melhor spec para solo. Com essa árvore, nós temos Silencing Shot, Concussive Barage e Bombardment, além de um reset com Readiness. Sem dizer que podemos ter três dos quatro principais talentos de sobrevivência, Spirit Bond, Chimera Shot e Hunter vs. Wild.  
Eu gostaria muito de poder montar uma build que fosse tão boa para raid DPS quanto ela é para Extreme Solo mas não é possível. No entanto, podemos criar uma build que não deixe muito a desejar em raid DPS e que seja uma bastante útil no extreme solo.
A build de MM (8/31/2) é considerada ideal para raid DPS enquanto a build MM (7/31/3) e a melhor para solo. Eu resolvi mesclar as duas idéias e cheguei na seguinte build (7/31/3), ou uma dessas pequenas variações, (7/32/2) ou (7/31/3). Hunter MM - 7-31-3

 

Frenzy

Eu resolvi abrir mão desse talento em pró de 15% a mais de Stamina com Hunter vs. Wild. No entanto, essa não é minha decisão final pois pretendo fazer alguns testes e ver qual dois dois tem maior impacto sobre meu modo de jogo. Um acréscimo de 30% no atack speed de seu pet é algo a se considerar.

Silencing Shot

Com essa spec nós ganhamos um interrupt muito útil em PvE. Considerando também o uso do Tranquilizing Shot e suas traps, seu potencial de contenção aumenta bastante. Nem preciso mencionar sua utilidade no PvP.

Concussive Barage

Seu Chimera Shot e seu Multi-Shot possuem 50%/100% de chance de atordoar o alvo. Isso é particularmente útil em mobs. Atordoa-los te dá tempo para diminuir a quantidade deles que estarão em cima de seu pet. Em PvE, apesar de ajudar isso não é vital. Concussive Barage funciona bem com Bombardment, que também pode ceder um ponto para Hunter vs. Wild.

Bombardment

Gastar pontos aqui é admitir um uso excessivo do Multi-Shot. Não sei o quanto é necessário gastar pontos aqui. Não queremos matar mobs e mais mobs com o Multi-Shot, apenas retarda-los e direciona-los para seu pet ou para um tank e derruba-los de forma direta. Assumindo um grupo em 3 e 5 mobs, a idéia é ganhar tempo diminuir o grupo e o dano sofrido.

Piercing Shots

Piercing Shots é um efeito de sangramento que pode ser aumentado com debuff fornecidos, por exemplo,  pelo Tendon Rip da Hyenas. Druídas e Warriors também podem fornecer esse buff. Existe uma boa explicação de como Piercing Shots funciona aqui, em inglês.

Termination

Termination é uma ajudinha no focus quando a luta está próxima do final. Eu não acho que esses pequeno acréscimo no focus valham 2 pontos de talento.

Resistance is Futile

Involve muitos fatores para que Resistance is Futile se torne útil. Depende da movimentação do alvo além do uso do Kill Command que está fora da rotação do MM.

Marked for Death

Apesar do efeito ser o mesmo, Marked for Death não conta como Hunter’s Mark para efeitos que dependam da Mark ativa. Fora isso, os efeitos são os mesmos e você não precisa se preocupar em colocar a marca.

Pathing

O talento Pathing fornece de 1% a 3% de haste. A não ser que você queira focar em Haste e atingir o segundo ou terceiro plateau, veja esse guia, você atingirá naturalmente o CAP mínimo necessário com sua gear. Quanto mais Haste melhor, é claro, mas esses 3% não farão milagre. Eu prefiro reforjar em Crit.

As duas Rotações

Hunter - tcg-series1-016-full Não seria o foco desse post, afinal estou falando de “extreme solo” e para isso o DPS é o que menos importa, mas para não deixar um buraco para quem queira usar essa spec em raid e heróica, vou falar um pouco sobre rotação. Para que seu DPS possa ser competitivo, o Hunter MM divide sua rotação em três partes. Antes do 20% de vida do Boss, até ele atingir 80% de vida e os 20% finais.
Primeiro, indiferente da sua rotação, Aspect of the Hawk e Hunter’s Mark são sempre aplicados antes da batalha começar. Normalmente, também incluo um Rapid Fire desde o inicio do combate e um Readiness.


Os primeiros 20% de vida do Boss

No início da batalha, sua rotação é extremamente influenciada por dois talentos, Careful Aim e Piercing Shots. Esse é o momento de fazer o melhor uso possível do Aimed Shot! e a maior quantidade de dano.
Essa fase requer também uma breve analise do Boss e o quanto você terá que se movimentar. Se você tem a oportunidade de ficar parado nesse período, e muitos permitem isso, faça a rotação mais simples.

Você irá alternar um Aimed Shot com um Steady Shot e quando procar, você disparará dois Aimed Shot na seqüência. Caso a luta te obrigue a se mover demais, considere disparar um Serpent Sting no início da luta e mante-lo ativo com o Chimera Shot.

Os próximos 60% de vida do Boss

Passada a fase do Careful Aim nós voltamos para a rotação padrão. Nesse período, você faz uso de todos os seus recursos até que ele atinja 20% de vida. Essa é a fase de sua assinatura, o Chimera Shot. Dependendo da duração da luta, você utilizará Rapid Fire mais uma vez, antes de atingir os 20% finais.

Os 20% finais

É provável que você chegue aqui perto do término do cooldown do Rapid Fire e do Readiness, ou até mesmo fora dele. A rotação é a mesma mas com a entrada do Kill Shot. Dependo da luta, vale a pena guardar alguns cooldowns para serem usados aqui, como potions e trinkets.

Conclusão

Fiz alguns testes em PvE com essa gear e para ser sinsero, não me agradou tanto quanto BM. Ainda preciso fazer mais algumas tentativas antes de bater o martelo, pois a rotação do MM não é simples. Já no quesito solo, as coisas são diferentes. Ainda é muito cedo para dizer e só depois de testar em dungeons do Cata que eu vou saber até onde é vantagem utiliza-la. Por enquanto, esse é apenas um estudo e dicas são bem vindas.


fonte:
Extreme Soloing Hunter Spec
http://www.warcrafthuntersunion.com/2011/03/mm-hunter-rotation-haste-plateaus/

quarta-feira, 11 de maio de 2011

Novidades no 4.2 para os Hunters

Apareceram as primeiras mudanças para a classe Hunter no próximo patch. Algumas bem interessantes, como a do pet e uma nova gun de Engineering.

  • O dano do Multi-shot será reduzido de 137% para 120% para Hunters no level 80 ou superior; um nerf esperado para quem se surpreender com o enorme buff que essa skill recebeu.
  • Agora as Traps escalarão com os status do Hunter; para muitos, esse é um bug fix, pessoalmente eu não sei mas de qualquer forma é uma mudança pequena.
  • Os pets deixarão de ter sua stance “Aggressive” e passarão a ter uma stance “Assist” que fará com que o pet ataque o mesmo alvo do Hunter; das novidades, essa é a que mais me agrada. Atualmente, a stance Aggressive é considerada uma stance noob e poucos Hunters a usam. Hoje eu uso uma macro para forçar a troca de target do meu pet quando eu preciso que ele ataque um add em uma luta com o boss. Com essa nova stance, isso acaba, bastando entrar na luta com stance Assist.

A maioria dos itens novos serão drops nas novas raids, o que para um player casual como eu é improvável que eu consiga algum upgrade. Porém, começam a surgir alguns itens de profissões e pelo level dele, podemos esperar grandes mudanças nas demais profissões.

Extreme-Impact Hole Puncher

Já existe a lista de materiais para fazê-lo, mas sua schematic ainda não tem source definido. Espero que seja no treinador.

Além de uma nova luneta para incrementar.

Flintlockes Woodchucker Que venha!

quinta-feira, 5 de maio de 2011

Hunter T12

tier-12-hunter-armor

Já surgiram um número considerável de notícias do próximo patch e entre elas as novas T12. O bônus T12-2 e T12-4 melhoraram consideravelmente, alias, eu considero o bônus set da T11 um dos piores em um set de Hunter.

  • T12 2P Bônus -- seu Steady Shot e Cobra Shot possuem 10% de chance de disparar um Flaming Arrow, causando um dano instantâneo de fogo de X% com sua arma .
  • T12 4P Bônus -- ao disparar com seu Autoshot, você tem 10% de chance de fazer com que seu próximo disparo tenha custo de focus zero.

Ambos são ótimos bônus. Com o primeiro você ganha um dano extra mas seu real valor vai depender do dano da Flaming Arrow que ainda não foi revelado. Já o segundo ganha longe do bônus da T11 pois você poderá disparar muito mais seu Arcane Shot em sua rotação.
O primeiro bônus valoriza armas mais lentas que possuem um dano base maior e o segundo armas mais rápidas que disparam mais vezes mas com um dano menor.

 

Se você quiser saber sobre as demais classes, segue alguns links de referência:

http://www.wowheadnews.com/blog=188624/patch-4-2-preview-tier-12-set-bonuses
http://www.wowheadnews.com/blog=188599/patch-4-2-ptr-build-14002-new-items-spell-changes-icons-and-maps

terça-feira, 3 de maio de 2011

Kickado pelo server

bye_equinox Ontem aconteceu algo comigo que eu nunca tinha visto ocorrer. Peguei um pug em Zul'Aman excelente. Ninguém escreveu uma linha no party channel e mesmo assim fizemos os 4 primeiros boss sem um wipe sequer, parecia que todos já jogavam juntos a um bom tempo. Pra não dizer que não houve wipe, foram duas escorregadas em trash mob. Quando estávamos na frente do quinto boss, o wow travou e eu voltei para a tela de seleção de personagem, ou seja, deu logoff. Quando voltei, estávamos todos no inicio da dungeon e eu tinha sido kickado pelo server. Eu conversava com eles e note que eram players de outro realm mas não estava em party. Tentaram me dar invite mas por eu não ser do mesmo realm aparecia como “jogador inexistente”. O jeito foi abandonar a dungeon.

Zul'Aman - Estratégias

Comparativamente, Zul'Aman é bem mais fácil que sua irmã Zul'Gurub. Curiosamente, eu ganhei meu achievement “kickado de uma heróica do Cata” nessa dungeon mas acho que fiz por merecer.
Essa é também a dungeon do Amani Battle Bear. As quest não são difíceis e são pegas no começo.

Zul'Aman

ZulAman - bosses

Quest

Akil'zon

Akil'zon (Eagle) aprendeu alguns novos truques.
  • Dados
    • Health: 4,564,670
    • Mana: 465,500
  • Fase Única
    • Durante a luta aparecerá uma águia branca, Amani Kidnapper, que pega um jogador e ergue no ar, tirando 4% de sua vida a cada segunda; o jogador tem que ser libertado o mais rápido possível.
    • Ele castará Call Lightning no tank e Static Disruption em um alvo aleatório; os jogadores devem estar a mais de 10 yards de distancia um dos outros para que o dano não atinja mais de um player.
    • Quando Electrical Storm é castado, um jogador é erguido no ar e uma tempestade de raios atinge os demais; todos os players devem se abrigar logo abaixo da nuvem do jogador erguido.

Nalorakk

O segunda boss, Nalorakk (Bear), é um druída feral urso que muitos consideram como o primeiro boss da dungeon.
  • Dados
    • Health: 5,394,610
  • Fase 1 - Troll
    • Brutal Strike - um ataque de dano elevado, cerca de 80K, que atinge apenas o tank.
    • Surge - ele usa essa magia no jogador mais distante, então é necessário que dois players revezem, quando um é atingido, ele se aproxima e o outro afasta.
  • Fase 2 - Urso

Jan'alai

O segredo do Jan'alai (Dragonhawk) está em controlar a quantidade de dragonhawks a serem mortos antes que ele atinja 35% e libere todos os ovos restantes.
  • Dados
    • Health: 5,394,610
  • Fase Única
    • Flame Breath - dano de área em forma de cone que ele casta em um jogador aleatório; fácil de ser evitado.
    • Fire Bomb - ele enche a sala com bolas de fogo que explodem causando muito dano; também não é complicado evitá-las.
    • De tempos em tempos ele casta Summon Amani'shi Hatcher que invoca dois Trolls; cada um vai para um lado e quebra alguns ovos de Amani Dragonhawk Hatchling que castam Flame Buffet; aqui eu vi várias estratégias funcionarem:
      • não deixar nenhum Troll chegar aos Hatchling e matar todos após o 35% (pior).
      • deixar apenas um Troll chegar e matar os adds gradualmente (mais usado).
      • deixar os dois Trolls chegarem e manter o AoE no boss e nos adds.

Halazzi

Halazzi (Lynx) é o mais simples da dungeon.
  • Dados
    • Health: 4,149,700
  • Fase Única
    • Water Totem - o boss invoca um totem que cura e restaura sua mana; ele pode ser destruído, mas o tank também pode mover o boss para fora do círculo verde de cura.
    • Entre 66% e 33%, Halazzi invocara Spirit of the Lynx; seu espírito Lince atacara os alvos aleatoriamente, independente do aggro; esse lince deve ser atacado até que le volte ao corpo do Halazzi.
    • Com o Lince morto é só bater no Halazzi.

Hex Lord Malacrass

Hex Lord Malacrass tem uma das lutas mais interessante, isso porque ele “copia” as habilidades de um dos jogadores do grupo. Então, não dá para saber com exatidão o que ele usará contra o grupo.
  • Dados
    • Health: 4,606,167
    • Mana: 186,200
  • Fase Única
    • Ele possui dois adds que podem sem controlados; como o melhor a fazer é matar o boss o mais rápido possível, use CC ao invés de matá-los; os adds que podem estar ao seu lado são: Darkheart, Fenstalker, Gazakroth, Koragg, Lord Raadan, Slither, and Thurg.
    • Drain Power - diminui o dano do alvo em 1% mas aumenta o dele em 10%; esse poder vai stackando e ficando mais complicado com o passar da luta, por isso a necessidade de não demorar em mata-lo.

Daakara

Daakara é o sucessor de Zul'jin e possui uma luta muito similar. Ele escolherá dois bosses aleatoriamente para se transformará em 80% e 40% e usar suas habilidades.
  • Dados
    • Health: 6,639,520
  • Fase 1
    • Whirlwind e Grievous Throw - são dois ataques a distância normais, nada com que se preocupar, apenas cure e continue batendo.
  • Fase 2
    • Ela é dividida em duas partes; aos 80% de vida ele assume uma forma e aos 40% outra; mesmo wipando ela serão sempre as mesmas duas formas escolhidos aleatoriamente.
    • Shape of the Eagle
    • Shape of the Bear
      • Creeping Paralysis - coloca um debuff nos jogadores próximos a ele que os tornam lentos e em 6 segundos stunam; deve ser removido antes de 6 seg.
      • Surge - e a mesma mecânica do Nalorakk, deixando um debuff que aumenta o dano sofrido pelo alvo e 500%, então ele não pode sofrer outro Suge ou morrerá.
      • Nearly Overpowered Blow - dano direto que não pode ser evitado, apenas cure.
    • Shape of the Dragonhawk
      • Flame Whirl e Flame Breath - são dois danos AoE de fogo, um pega em todos e o outro é em forma de cone e pode ser evitado.
      • Column of Fire - é uma coluna de fogo que se movimenta e deve ser evitada.
    • Shape of the Lynx
      • Ele sumona dois linces que atacam um apenas jogador e precisam ser mortos rapidamente.
      • Lynx Rush - é um charge que causa dano e sangramento no alvo.
      • Claw Rage - um frenzy que tem como alvo também apenas um jogador.

segunda-feira, 2 de maio de 2011

Children’s Week

Childrens_Week_2

Dia 1º de Maio começa o world event Children’s Week (wiki) que termina no dia 7 de Maio. Conhecido aqui como “Dia das Crianças”, ele foi baseado no Children's Day japonês que ocorre dia 5 de Maio. Ele também faz parte do mega achievement What A Long, Strange Trip It’s Been que tem como recompensa o Reins of the Violet Proto-Drake.  Completa-lo de dá o achievement For The Children, com o título The Matron (para as meninas) ou The Patron (para os meninos).
Estou meio sem tempo para escrever então vou simplificar o guia desta vez e detalho mehor na próxima oportunidade.

O que você precisa saber?

Questgivers

Níveis requeridos

Achievements

Para o achievement For The Children são apenas seis que você proecisa completar.

Aw, Isn’t It Cute?

Para completar Aw, Isn’t It Cute? basta conseguir um dos pets do evento que são dados como recompensa no final.  Ao todo, são 10 opções de pets relativamente fáceis de conseguir.

Bad Example

Coma os seguintes doces na presença do seu órfão e complete Bad Example.

Daily Chores

Completar cinco quests dailys na presença do seu órfão. Daily Chores é bem fácil.

Hail To The King, Baby

Matar King Ymiron em Utgarde Pinnacle na presença do seu órfão e complete Hail To The King, Baby. Acredito que esteja no Dungeon Finder.

Home Alone

Ridícula de fácil, Home Alone pede que você usar sua Hearthstone na presença do seu órfão.

School of Hard Knocks

School of Hard Knocks, ao meu ver, é uma daquelas quest chatas de se fazer. Você precisa levar o órfão com você em alguns BGse completar uma série de tarefas.
  • Eye of the Storm - capturar a falg uma vez.
  • Arathi Basin - também deve pegar flag.
  • Alterac Valley - assaltar uma torre.
  • Warsong Gulch - capturar uma flag e retornar com ela.

aqui termina o que pertence ao achievement principal

Veteran Nanny

Veteran Nanny pede que você tenha os três pets no mesmo personagem. Esse evento leva 3 anos para ser concluído, já que você não consegue fazer a quest mais de uma vez no ano.
  • Acquire Egbert's Egg
  • Sleepy Willy
  • Elekk Training Collar

Quests

Com a chegada do Cataclysm, as quests das capitais Orgrimmar e Stormwind mudaram, mas as quests de Dalaran continuaram as mesmas.


fontes:

http://www.wowheadnews.com/blog=188124/childrens-week-may-1-7-guide-including-4-1-changes
http://www.wowpedia.org/Children%27s_Week
http://www.wowhead.com/event=201