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sexta-feira, 30 de abril de 2010

The Mechanar

Em The Mechanar eu nunca tinha entrado. Ela se parece com as demais dungeons de Tempest Keep e caso queira conhecer um pouco do lore leia o post anterior.

The Mechanar

Tempest_Keep_Instance_Map Entre os satélites de Tempest Keep, Mechanar foi escolhida por Kael'thas para ser a fábrica onde seriam criados grandes quantidades de energia e poder. Mechano-Lord Capacitus parece ser o único a criá-la usando a tecnologia naaru encontrada em Tempest Keep. A energia é armazenada em manacells que se acumulam em pilhas nas paredes no interior do satélite. Lá, eles são guardados e manipulados por blood elves sob o comando de Pathaleon the Calculator, principal idealizador Kael'thas. Os elfos também são ajudados por um grande número de demônios servindo ao Burning Legion, novos aliados de Kael'thas. Uma grande quantidade de manacells são contrabandeados por ethereals ao Sunwell onde Kael'thas planeja utilizá-los para poder aumentar a força de invocação de Kil'jaeden the Deceiver, um poderoso demon lord eredar e líder da Burning Legion.

Mapa - The Mechanar

Alguns dos manacells são encontrados no campo etéreo de Bash'ir Landing em Blade's Edge Mountains e muito mais ainda são vistos no Magisters Terrace, próximo a Sunwell. O Mechanar é a parte da Tempest Keep mais controlada por Kael'thas e os blood elves ( Botanica e Arcatraz estão sofrendo vários problemas), logo após The Eye.

Heroic Key

Quando você ficar Honored com Sha'tar, compre a Warpforged Key de Almaador.

Confrontos

 

Mechano-Lord Capacitus

Mechano-Lord Capacitus é um titan e responsável pela criacão dos manacells, fontes de energia utilizadas principalmente para envocar o lider da Burning Legion.

 

Cache of the Legion

Cache of the Legion possui um attunement. Existem dois gatewatchers, Gyro-Kill e Iron-Hand, cada um deles dropa uma parte da chave Cache of the Legion Key que abre seu caixão, combinando Jagged Blue Crystal e Jagged Red Crystal.

 

Nethermancer Sepethrea

Subindo no elevador esta Nethermancer Sepethrea, ela é uma espécie de assistente de Pathaleon the Calculator e pode ser pulada. Ela é a responsável direta pela produção dos manacells

Pathaleon the Calculator

Responsável pelo satélite, Pathaleon the Calculator também é o porta-voz de Kael'thas. Ele é a cabeça de todos o esquema dos Blood Elves e tem sido relacionado até agora com o grande cristal vermelho na parte ocidental de Hellfire Península e um misterioso esquema apelidado de "The Firewing Point Project". Ele é também a principal pessoa de Kael'thas entre todos Manaforges em Netherstorm.

 

Resumo

De todas as três dungeons de Tempest Keep, essa é a mais interessante. O boss final também é bem divertido de ser feito, ele envia ondas de mobs e se você não toma cuidado com o seu mana, você morre. O Cache também dá um toque especial a dungeon, além do lore mais detalhado e da importancia do satélite para a trama.

A seguir, The Arcatraz e rumo a Caverns of Time. Karazhan me aguarda…

The Botanica

Eu já conhecia The Botanica da época em que jogava em private, assim como outras dungeons de Outland, então não foi surpresa mas lembro a primeira vez que tentei solar. Eu era um recém oitenta e tomei um coro já nos mobs iniciais.

Gosto muito do lore de Tempest Keep e por causa dela até comecei um char draenei. Olhando de cima da até para imaginar aonde ficava Exodar.

Tempest Keep

A poderosa Tempest Keep foi criada pelos enigmáticos Naaru, seres inteligêntes de energia pura e inimigos mortais da Burning Legion. Como base de operações para os Naaru, a própria estrutura possui a tecnologia de se teletransportar através das dimensões alternativas, viajando de um local para outro num piscar de olhos.

Tempest_Keep_Instance_Map Com Outland servindo como ponto estratégico na frente de batalha e com a Burning Crusade em curso, os Naaru usaram a Tempest Keep para alcançar as terras destruídas. No entanto, quando os Naaru deixaram seu reduto, o príncipe Kael'thas e seus blood elves rapidamente invadiram o controle dimensional da fortaleza e assumiram seu controle. Guiado por algum motivo desconhecido, Kael’thas manipulou suas tecnologias sobrenaturais, utilizando-as para aproveitar as energias caóticas do próprio Netherstorm.

Embora Kael’thas e seus asseclas mantivessem preensão sobre a estrutura, um grupo de Draenei sequestraram uma de suas estruturas satélite, o Exodar, e a usaram para escapar de Outland. Em busca de outros mundos, os Draenei, liderado pelo antigo profeta Velen, esperavam conseguir encontrar aliados que estariam dispostos a enfrentar a Legião e sua cruzada niilista. O Exodar foi danificado na fuga e aterrizou em Azeroth.

The Botanica

A estrutura mais ao norte de cor azulada é The Botanica. Desde que Kael'thas e seud blood elves tomaram Tempest Keep dos naaru eles tiveram bastante tempo para investigar e encontrar um uso para a tecnologia existente nele. A Botanica parece ser o satélite escolhido especialmente para esta finalidade. Aqui, os cientistas blood elves realizam experimentos sobre a flora em Outland, como a tecnologia naaru pode ser usado para criar e manipular os seres vivos, e como tudo isso pode dar aos blood elves novos poderes. Parece, no entanto, que os resultados não foram tão bons como o esperado e, portanto, alguns dos experimentos ficaram fora de controle.

Mapa - The Botanica

 

Heroic Key

Quando você ficar Honored com Sha'tar, compre a Warpforged Key de Almaador.

Confrontos

Commander Sarannis

Commander Sarannis é uma blood elf warrior e a guardiã da The Keystone.

High Botanist Freywinn

High Botanist Freywinn se parece com um druída, provavelmente decorrente de seus experimentos com as plantas de Outland.

 

Thorgrin the Tender

Thorngrin the Tender é o terceiro boss e não tenho muita informação.

Laj

Parecido com um Lasher, Laj é o quarto boss e pode ser pulado.

 

Warp Splinter

Warp Splinter é um Ancient of War cercado de Lashers. Suas frases sugerem um ser dominado e confuso.

  • Maybe this is not-- No, we fight! Come to my aid!
  • What am I doing? Why do I...
  • You must die! But wait: this does not-- No, no... you must die!
  • So... confused. Do not... belong here!

Ele também dropa uma das partes da chave de Arcatraz, Top Shard of the Arcatraz Key.

Resumo

As dungeons level 70 ainda são fáceis mas já nos dão uma maior diversão. Acredito que no modo heróico sejam desafiadoras para muitos player solarem. Agora é esperar ficar Honored com Sha'tar e pegar a key heróica.

quarta-feira, 28 de abril de 2010

Sethekk Halls

Acabei fazendo Sethekk Halls porque precisava da chave de Shadow Labyrinth.

Auchindoun

Auchindoun_Instance_Location_Map Auchindoun é um mausoléu, uma “cidade dos mortos”, um antigo sítio sagrado draenei onde os mortos descansam, colocados sob a terra. Localizado bem no centro de Bone Wastes em Terokkar Forest, território de Outland.

Dividida em quatro dungeons, Auchenai Crypts, Mana-Tombs, Sethekk Halls e Shadow Labyrinth, Auchindoun já foi explorada, dominada e revorada por muitas facções:

Draenorred Auchindoun era a principal fortaleza do clã Bleeding Hollow clan de Draenor. Um vasto exército enviado para atacar a base da Aliança em Hellfire Peninsula, mas a Aliança sob a liderança de Turalyon e Danath destruíram a fortaleza, forçando o exército a se retirar.

Foi uma terra sagrada Draenei até que o Shadow Concil assumisse, invocando um poderoso elemental tão velho quanto o tempo. A rajada solta por este elementar rachou Auchindoun e espalhou seus destroços por toda Terokkar Forest, criando o Bone Wastes. As rachaduras encontradas bem no centro de Auchindoun forman criptas constantemente frequentadas.

Aprisionado nas profundezas do  Shadow Labyrinth pelo Shadow Council está Murmur, um poderoso elemental similar a Ragnaros e a Thunderaan e responsável pela destruição de Auchindoun. Ele é a essência primordial do som e constantemente procura soltar-se dos seus carcereiros e causar estragos sobre Outland. O Shadow Council edicou a maior parte das suas forças ao controle de Murmur e usar seu poder em pró do Burning Legion.

Sethekk Halls

Sethekk Halls é uma das alas de Auchindoun. A entrada esta no lado leste do Ring of Observance. É povoado por arakkoas renegados e governada pelo insano Talon King Ikiss, que mantém em seu poder a chave do Shadow Labyrinth. Os Sethekk são renegados que se separaram de Skettis por insistência de Ikiss e Darkweaver Syth, e acreditam que eles são os verdadeiros servos do misterioso mestre de todos os arakkoas.

Mapa - Sethekk Halls

Quando Auchindoun explodio com a invocação de Murmur em the Shadow Labyrinth, Ikiss e Syth conduziram os seus seguidores a Auchindoun, acreditando ser um sinal do regresso do seu mestre. Lá eles permanecem, ainda procurando o mestre nas ruínas do templo.

Key

A chave Shadow Labyrinth Key que abre as portas do Shadow Labyrinth está dentro dessa dungeon.

Para entrar no modo heróico é necessário ser Honored com Honor Hold ou Thrallmar e obter a chave Flamewrought Key com Logistics Officer Ulrike em Hellfire Peninsula ou com Logistics Officer Ulrike.

Confrontos

 

 

Darkweaver Syth

O noeme Darkweaver Syth pode ser uma referência aos Sith Lords em Star Wars. Inclusive a frase gramaticamente incorreta "Death... meeting life is..." lembra as falas do mestre Yoda.

 

Talon King Ikiss

Talon King Ikiss é um dos lideres dos Sethekk ao lado de Darkweaver Syth. Juntos, eles conduziram o exodo dos Sethekk de Skettis até as ruínas de Auchindoun. Ele agora abertamente proclama que ele é Terokk reencarnado e espera que o Arakkoas se curvem e o recebam como seu soberano. O Ikiss é o chefe final de Sethekk Halls.

 

Anzu

Anzu é um "raven god" e é sumonado em Sethekk Halls (somente em modo heroico). Invocando e matando Anzu permite a um druída completar a quest Epic Flight Form. Para summonar Anzu, o druida que já tenha feito a quest deve usar o item [Essence-Infused Moonstone]. Ele dropa uma ount rara, a Reins of the Raven Lord.

 Reins of the Raven Lord

Resumo

Dungeon bem fácil de ser feita. Pegue as quest na porta da dungeon que você completa facilmente. Se puder, leve um druída no modo heróico e tente pegar a montaria.

Correção – erro feiiiio

Pessoal, errei feio e misturei duas dungeons no post The Shattered Halls. Na verdade, o post se refere a Sethekk Hall. Além disso, fiz uma mistureba de boss  apesar de quase tudo se referir a The Shattered Halls. Será corrigido urgente, mas manterei o post como The Shattered Halls.

Sorry

terça-feira, 27 de abril de 2010

Extremely fast mount

Cara, como eu gostaria de ter uma dessas fly mount de 310%. Conseguir uma delas é uma tarefa realmente difícil. Tirando as seasons, a maioria precisa de muita dedicação nas raids, completar uma grande quantidade de achievements difíceis e que necessitam de um bom grupo de players. Fora elas, sobram apenas duas que necessitam de uma sorte dobrada, primeira para que ela drop e segundo para que você ganhe no roll.

Eu ainda vou tentar pegar o Reins of the Rusted Proto-Drake que me parece mais viável. Fazer Ulduar 10 man com gear de T10 ficou bem mais fácil, o difícil está em achar mais 9 players que queiram e conciliar horários.

Acho que não esqueci nenhuma…

A chave de The Arcatraz

Faltou no post “Você quer conhecer Karazhan?” de incluir todo o attunement de chave de The Arcatraz. No post de Karazhan já está incorporando mas aqui vai o passo-a-passo de como conseguir a Key to the Arcatraz.

Nota especial – Garimpando World of Warcraft

Fico triste quando vejo bons blogs de WoW fechando suas portas. Agora é a vez do excelente “Garimpando World of Warcraft” que tinha uma premissa única, a de contar a disputa de dois chars de facções diferentes.

Mas entendo a dificuldade de se manter um blog. Por esse motivo, mantenho minha postura de um blog casual, quase um diário pessoal. Quero um dia reler tudo que escrevi com um ser tom de nostalgia.

Acredito que ler Garimpando World of Warcraft será igual, nostalgico e divertido.

Espero que seu próximo projeto seja grandioso como esse foi. Boa sorte!

segunda-feira, 26 de abril de 2010

The Shattered Halls

Acabei postando The Shattered Halls no luga de Sethekk Halls. Ainda não fui fazer, mas fica aqui o post pronto. Agora é obrigação.

Hellfire Citadel

Hellfire Citadel foi originalmente nomeada de “The Citadel” ou “A Fortaleza” e construída como a fortaleza de Blackhand, o primeiro Warchief da Horda. Depois do abandono dos orcs dos espíritos elementares, a área em volta dela ficou conhecida como Hellfire Península, e assim a fortaleza recebeu seu nome atual.

A fortaleza foi destinada para ser o local principal de organização das forças militares da Horda, ao passo que o Temple of Karabor capturado (agora Black Temple) seria usado para reuniões do Shadow Council. Foi desta posição que a batalha final contra os draeneis, em Shattrath, foi organizada e executada. Depois da criação do Dark Portal, a Horda foi organizada em Hellfire Citadel e marchou em cima do Path of Glory ao que eles chamaram de “Stair of Destiny”.

O seu destino depois da destruição de Draenor foi desconhecido até há pouco; foi presumivelmente abandonado até que o Kargath Bladefist, Warchief da Fel Horda, e os favoritos fel orcs de Illidan Stormrage tomassem posse da Fortaleza como a sua base de operações. Illidan também usou a fortaleza como prisão de Magtheridon, o antigo Senhor de Outland; é aqui que as fel orcs de Illidan tomam o sangue de Magtheridon e usam-no para criar mais fel orcs fel, muito do sangue de Mannoroth foi usado para corromper a Horda original.

The Shattered Halls

Há muito pouco sobre o lore dessa dungeon e seus habitantes. O que você encontra esta relacionado com o Auchindoun em geral.Mapa - The Shattered Halls

Attunement

A sequencia de quests que te dá a chave de The Shattered Halls é bem rápida e você completa em 10 minutos. A porta também pode ser arrombada por um rogue ou aberta por um engineer.

Para entrar no modo heróico é necessário ser Honored com Honor Hold ou Thrallmar e obter a chave Flamewrought Key com Logistics Officer Ulrike em Hellfire Peninsula ou com Logistics Officer Ulrike.

Confrontos

Grand Warlock Nethekurse

Grand Warlock Nethekurse é um fel orc warlock.

 

Blood Guard Porung

Blood Guard Porung é um fel orc que só aparece em modo heróico.

 

Warbringer O'mrogg

 Warbringer O'mrogg é um ogro de duas cabeças.

 

Warchief Kargath Bladefist

Warchief Kargath Bladefist é o mestre dos fel orc e antigo chefe do clã Shattered Hand. Ele ganhou a alqunha "Bladefist" depois que ele cortou a sua própria mão quando ele conseguiu a “the station of grunt” e a substituiu com uma deadly scythe, The Bladefist. Subiu rapidamente na hierarquia de seu clã e se proclamou Warchief of the Fel Horde.

Você quer conhecer Karazhan?

Karazhan talvez seja uma das instancias mais queridas pelos players da era pré Lich King. Para conhece-la é necessário ter sua chave ou “não passarás”. Houve uma época em que todos precisavam do attunement mas hoje apenas um precisa da chave.

Fiery Warhorses Reins Além de poder conhece-la, existe um ounto motivo para querer enfrentar seus bosses, o Fiery Warhorse's Reins que dropa do segundo boss, Attumen the Huntsman. Conseguir a The Master's Key não é difícil e completamente solável. Já Karazhan é uma raid e você terá que ir com alguém ou pedir para que um amigo deixe um alt em party com você. Ainda não tentei solar, mas muitos vídeos e matérias em sites e blogs mostram que é possível. O drop é beeem difícil, então se prepare para fazê-la muitas e muitas vezes.

O attunement começa na porta de Karazhan.

Agora você está apto a entrar em Karazhan e de quebra conheceu 6 dungeons, elevou algumas reputações e conheceu um pouco mais do lore. No momento, eu estou fazendo Caverns of Time. Não gosto de postar antes de ter experimentado mas quero soltar alguns posts que dependem desse (as dungeons) e não sei quando termino o attunement já que até quinta é dia de raidar.

Blog Esfera 009 – 19/04 a 25/04

Semana beeeem devagar.

Internacionais

segunda-feira, 19 de abril de 2010

Uldaman

Estava em Badlands fechando o achievement de Explorer quando passei na porta de Uldaman. Hoje em dia é muito rápido e fácil fechar essas dungeons. Se você não está afim de curti o cenário, é só se dirigir até o final da dungeon e dar um tapa no boss final. Mas eu gosto de curtir, por isso, quando olhei a história  de Uldaman e as quests, resolvi voltar e fazê-la com mais calma.

História

entrada principal de Uldaman Uldaman é uma antiga fortaleza dos Titãs enterrada nas profundezas desde a criação do mundo. As escavações dos Anões penetraram recentemente esta cidade esquecida, soltando as primeiras criações fracassadas dos Titãs: o troggs. As lendas dizem que os Titãs criaram troggs da pedra. Quando eles consideraram o experimento um fracasso, os Titãs trancaram o troggs longe e tentaram novamente - resultando na criação dos Anões. Os segredos da criação dos anões estão registrados nos  Discs of Norgannon,  artefato dos Titãs que se encontram no fundo da cidade antiga.

Recentemente, os anões de Ferro Escuros lançaram uma série da incursão em Uldaman, esperando reclamar os discos do seu mestre ígneo, Ragnaros. Contudo, protegendo a cidade enterrada existem vários guardiões, gigantes construídos de pedra viva que esmagam qualquer intruso infeliz que eles encontram. Os próprios Discos são guardados por um Stonekeeper chamado Archaedas. Alguns rumores até sugerem que os antepassados de pele de pedra dos anões, os  earthen, ainda vivem nas profundezas, dentro das camadas intermediarias da cidade.

Uldaman

Antes de chegar as portas de Uldaman é necessário atravessar as escavações dos Dark Irons.

Mapa - Uldaman

Do lado esquerdo existe uma entrada secundária que aparece nas escontas de Badland. É uma opção se você não deseja atravessar as minas dos anões.

 

Mobs

O mob é composto por uma quantidade variada de criaturas que vivem em cavernas (Basilisks, Bats e Scorpids), exploradores humanos, anões e goblins, anões Dark Iron , guardiões (Stone keepers) e a antiga raça dos Troggs.

Os Troggs são uma forma simples de humanoides, criados pelos primeiros Titãs como uma experiência para dar vida as pedras, mas não foi bem sucedida. Eles mantiveram a força e a composição das pedras, mas seu intelecto e suas habildades ficaram compremetidos. Sua alimentação é composta de qualquer coisa que seja feita de pedra, incluindo uns aos outros. Os Titãs rejeitaram sua criação mutante, consideraram a estupidez e o canibalismo inaceitáveis. Eles são encontrados na maior parte de Khaz Modan,  em Ragefire Chasm e Deepholm. A sua raça aprendeu a domesticar e montar salamanders, que eles treinam desde jovens. A grande maioria não possui um idioma, apesar de se comunicarem através de grunhidos. Membros de sua raça excepcionalmente inteligêntes as vezes aprendem o idioma comum ou o idioma dos anões. 

Boss

São oito ao todo, uma boa quantidade para um dungeon não muito grande.

Revelosh

Relelosh é um Trogg que se encontra em Hall of the Keepers, logo no início da dungeon. Ele carrega a primeira parte do item que liberta Ironaya, o The Shaft of Tsol que deve ser atachado ao Gni'kiv Medallion que se encontra no Baelog's Chest.

 

The Lost Dwarves

O anão em questão é Baelog que, para a Aliança, é amigável e um “questgiver”. Próximo a ele se encontra o Baelog's Chest, onde esta a segunda peça do cajado, o Gni'kiv Medallion. As duas peças juntas forman um cajado que deve ser colocado em frente a porta, o Staff of Prehistoria. Existe uma variação em que o baú se encontra nessa duas coordenadas: 72,92 e 61,93. Se você for da horda, ele pode ser morto e tem um dos melhores drops de Uldaman.

 

Obsidian Sentinel

O Obsidian Sentinel está mais para mob elite doque para boss, nem possui loot decente. Ele é importante para uma quest de Mage, Power in Uldaman.

Ancient Stone Keeper

Mas um boss sem expressão e sem lore. Ancient Stone Keeper é apenas um golem de pedra.

Galgann Firehammer

Galgann Firehammer é um Dark Iron guardião do item Tablet of Will, usado na quest  The Lost Tablets of Will que deverá ser entregue a Advisor Belgrum, em Ironforge.

Grimlok

Nosso amigo Grimlok também é um Trogg. Possui um Basilisk como pet e faz parte de duas quests.

 

Archaedas

E por fim Archaedas, um servo dos ancestrais Titãs, criado em pedra para guardar Uldaman. Para assegurar que ele sempre estaria vigilante, os seus criadores selaram-no em uma concha de pedra que o guarda mágicamente conservado em um sono eterno. Qualquer tentativa de ativar a chave que abre a fortaleza o desperta imediatamente. Se as palavras não forem pronunciadas na ordem apropriadas e ao mesmo tempo, Archaedas executa as ordens dos Titãs e destrói os invasores antes de voltar a dormir mais uma vez. Infelizmente, as palavras de comando foram perdidas ao longo dos anos, portanto alguém que o desperta certamente se encontra obrigado a batalhar. O Archaedas possui 18 pés de altura e pesa 12,000 libras. Ele pode falar a linguá Anão e o idioma dos Titãs fluentemente, mas não vê nenhuma necessidade de faze-lo a não ser que receba uma ordem.

Quests

Uldaman possui um sequência de quest que você consegue fazer um uma única run. Aproveitei para completar outras quest da região em busca do Loremaster. Segue um passo-a-passo para otimizar seus objetivos.

1. Pegue 3 quests em Hall of Explorers (Ironforge): Ironband Wants You!, The Lost Dwarves e Reclaimed Treasures. Uma boa ajuda é setar seu hearthstone aqui.

Loch Modan - Uldaman questgiver

2. Vá para Thelsamar em Loch Modan e pegue a quest Badlands Reagent Run com Ghak Healtouch em frente ao Inn. Vá até Ironband's Excavation Site [65,65] em Loch Modan, entregue Ironband Wants You! e pegue Find Agmond.

Badlands - Uldaman questgiver

3. Dirija-se para Badlands. Mate todo vulture que você encontrar pois eles são dificeis de serem achados e fazem parte de sua quest. Existe um grupo deles ao sul de Kargath [15, 60] onde o Giant Buzzards estão e dropam o que você precisa a 100%.

4. Vá para [53, 43] e pegue as quests A Dwarf and His Tools e Mirages.

5. Vá para [42, 52] e pegue as quests Power Stones e Barbecued Buzzard Wings.

6. Vá para [26, 44] e entregue a quest por Frost Oil, um Gyrochronatom e um Healing e Lesser Invisibility Potions. Pegue Study of the Elements: Rock (Part 1) e vá matar Lesser Rock Elementals que dropa dois itens de quest.

7. entregue Study of the Elements: Rock (Part 1) e pegue Study of the Elements: Rock (Part 2).

8. Encontre Theldurin the Lost [51, 76] e pegue Solution to Doom e complete e junto com  Study of the Elements: Rock (Part 2).

9. Vá para o norte através do acampamento trogg [50, 62] e complete Find Agmond. Aceite Murdaloc.

10.  Complete Study of the Elements: Rock (Part 2) e pegue Study of the Elements: Rock (Part 3).

11. Termine Reagent Run [66, 21] e colete os itens de Mirages.

12. Vá para [53, 33] e pegue A Sign of Hope de um mapa no chão. Continue matando anões no sitio de escavação para pegar o item que inicia a quest Ryedol's Lucky Pick. Ele dropa rápido.

13. Vá para [54, 43] e entregue as quests. Pegue a sequencia A Sign of Hope (é o mesmo nome mesmo). A quest adiconal Scrounging é bem fácil: siga para Camp Kosh, mate alguns ogres, pegure alguns drops e retorne.

14. Se você ainda não coletou todos os itens necessários para Badlands Reagent Run, cace alguns coyotes e vultures ao norte desse lugar.

15. Volte para Loch Modan, entregue Badlands Reagent Run em Thelsamar e pegue Uldaman Reagent Run. Entregue essa quest em Ironband [65,65] e pegue Agmond's Fate.

16. Volte para Badlands e entre nas escavações, aquela parte de Uldaman que não é a instancia.

17. Encontre Hammertoe Grez (um pequeno caminho descendo logo a direita) e entregua a quest e siga-o.

18. Desça e mate os bad guys,pegue o amuleto e retorne ao Hammertoe. Pegue Prospect of Faith.

19. Ao longo do caminho, colete alguns mushrooms e urns para completar Agmond's FateUldaman Reagent Run.

20. Você logo pegará o item Shattered Necklace que começa a quest Shattered Necklace.

21. Complete Reclaimed Treasures em North Common Hall fora da instance. Complete Solution to Doom na caverna a direita, próximo de onde você fez Reclaimed Treasures.

22. Saia e vá ver Prospector Ryedol [53, 43].

23. Entregue todas as quests completas de Badlands.

24. Hearthstone para Ironforge, ou voe para lá.

25. Vá ver Talvash del Kissel em Mystic Ward. Leve 5 Silver Bars com você e pegue Lore for a Price. Complete ela e aceite Back to Uldaman.

26. Vá para Hall of Explorers em Ironforge. Entregue todas as questse aceite An Ambassador of Evil.

27. Volte para Badlands, dentro do Angor Fortress, mate os bad guy na parte inferior.

28. Hearthstone para Ironforge, entregue as quests e pegue The Lost Tablets of Will.

29. Agora sim vá para Uldaman. Vá ver Remains of a Paladin no começa da instancia. Pegue todas as gemas para o necklace para Ironaya. Uma vez que você completou o necklace, não se esqueça de usar Talvash's scrying phial e pegue a última parte da questline antes de enfrentar, Archaedas.

 

Resumo

Dungeon legal de ser feita, principalmente pelo lore detalhado. Tive que resetar uma vez por que meu pet resolveu matar o Revelosh e fiquei sem o loot.

Blog Esfera 008 – 12/04 a 18/04

Como era de se esperar, logo após uma semana de novidades, os blogs estão mais focados em debate-las doque criar conteúdo “reaproveitável”. Aqui vão os links que podem ser úteis para consultas futuras.

Nacionais

Internacionais

sexta-feira, 16 de abril de 2010

Union abre suas portas novamente

Guilda Union

Gurubashi Alliance

 

A Union abre suas portas novamente para compor os CAPS de ICC.

Necessário estar pronto para raidar ICC 25 e com gear apropriada.

 

Horário de raid das 20:00 ás 23:00

(brasília) de segunda á quinta.

A Union utiliza sistema de DKP (EPGP LootMaster).

 

Recrutamento

quinta-feira, 15 de abril de 2010

Análise de DPS – Hunter MM –Parte II

Seguindo o mesmo princípio do post anterior, coloquei todas as informações da luta com o Saurfang em uma planilha para analisar como foi meu desempenho.

A coluna em verde é o total do hit (normal+crítico) das colunas em bege. A coluna Pos é o rank do shot para cada rank, ou seja, o Steady Shot foi o meu terceiro melhor DPS mas foi o segundo melhor para os demais. Vamos analisar…

comparação saurfang 01

Vocês se lembram que eu optei por utilizar Arcane Shot em minha rotação? Fazendo as contas, eu perderia em média 20% dos shot do Steady Shot em troca de um shot mais potente e que também me serviria em outras situações. Se eu não tivesse o Arcane Shot em minha rotação, eu estaria disparando outro Steady Shot no lugar. Entào eu posso concluir que a soma dos hits e do dano dos dois se equipara ao do Steady Shot dos demais. Correto?

Olhando dessa forma, meu desempenho não foi ruim, de fato foi maior do que o Hunter II. Outra coisa, por eu ter retirado os pontos de Survival Instinct eu obtive menos críticos que os demais. Isso poria meu desempenho que esse shot próximo ao do Hunter I.

Outra escolha de peso foi em não colocar 3 pontos em Improved Barrage. Essa opção derrubou os críticos de meu Aimed Shot e, mais do que isso, derrubou as chances de procar Piercing Shot.

comparação saurfang 02 O Hunter I  foi 20% mais efetivo e o Hunter II 10% mais efetivo do que eu com o Piercing Shot. Essa queda também é resultado do uso do Arcane Shot já que troquei um Steady Shot que tem chance de procar o Piercing Shot.

Os dois pontos a menos em Improved Steady Shot pode explicar uma média de dano inferior no Aimed Shot e no Chimera Shot. Além, é claro, de que a gear do Hunter Ie II é melhor como, por exemplo, ambos tiveram proc de Paragon (Death’s Verdict) e Stinger (T10 – bônus II) que eu não tive.

Conclusão

A build tem que mudar, assim como minha rotação.

  • Os dois pontos de Focused Aim voltam para Survival Instinct; aumenta a chance de procar Piercing Shot.
  • Os três pontos de Improved Arcane Shot vão para Improved Barrage; além de subir o dano do Aimed Shot ele aumenta a chance de procar Piercing Shot.
  • Retirado Arcane Shot da rotação; uma rotação mais curta também é mais eficiente.

Existe um ponto que ainda me gera dúvida: Improved Hunter's Mark ou Improved Steady Shot? Não quero abrir mão da marca pois nem sempre tem outro hunter utilizando, além do fato dela ser mais útil em dungeon e solo. Também não estou convencido que 10% a mais de chance de aumentar o dano de um Aimed Shot seja melhor que +100 AP constante.

quarta-feira, 14 de abril de 2010

Análise de DPS – Hunter MM - Parte I

Falei em um post de Março sobre o Combat Log e mencionei também dois sites de análise, entre eles o World of Logs que eu utilizarei nessa análise de desempenho. Indiferente de sua gear e desempenho, podemos aprender boas lições comparando o desempenho individual de dois ou mais Hunters em uma mesma luta. Por sorte, nesse dia em questão nós tinhamos quatro hunters MM para avaliar.

Gravei o CombatLog da primeira Ala de ICC. Como o Gunship possui característica ruins para análise eu descartei esse boss, ficando apenas com os outros três. Também vou omitir o nome dos outros hunters por respeito.

Diferença entre os Hunters

A primeira coisa a ser feita é evidenciar as diferenças entre os quatro hunters para que possamos mapear os motivos de desempenhos diferentes.

 

  Hunter I Hunter II Argalad Hunter III
         
Strenght 80 80 80 90
Agility 2164 2170 2175 1527
Stamina 1426 1434 1443 1226
Intellect 639 641 631 601
Spirit 107 107 107 117
Armor 12758 12782 12740 11068
         
Damage Min 1739 1694 1691 1391
Damage Max 2110 2034 2038 1685
Speed 2,34 2,34 2,45 2,19
Power 5415 5421 5256 4560
Hit 200 269 267 336
Crit 57,37 57,18 58,31 42,21

 

O Hunter III possui uma gear defasada dos demais, ainda baseada em T9. Os Hunter I e II possuem um pouca mais de gear do que eu, mas a maior diferença está nos trinkets pois ambos possuem Death Verdict e Darmoon, enquanto eu só possuo o Darmoon. Outra diferença é que os dois primeiros hunters estão com quatro peças de T10 e eu apenas com duas. Mesmo influenciando no DPS, porque o que vamos comparar não é a quantidade de dano e sim como ele é feito e distribuído.

 

Build Markmanship Hunter I Hunter II Argalad Hunter III
         
Improved Aspect of the Hawk 5 5 5 5
Focused Fire 2 2 2 2
         
Focused Aim 1 0 2 0
Lethal Shots 5 5 5 5
Careful Aim 3 3 3 3
Improved Hunter's Mark 0 1 3 3
Mortal Shots 5 5 5 5
Go for the Throat 1 1 1 1
Improved Arcane Shot 0 0 3 0
Aimed Shot 1 1 1 1
Rapid Killing 2 2 2 2
Improved Stings 3 3 3 3
Readiness 1 1 1 1
Barrage 3 3 3 3
Combat Experience 2 2 2 2
Ranged Weapon Specialization 3 3 3 3
Piercing Shots 3 3 3 3
Trueshot Aura 1 1 1 1
Improved Barrage 3 3 0 2
Master Marksman 5 5 5 5
Rapid Recuperation 2 2 2 1
Wild Quiver 3 3 3 3
Silencing Shot 1 1 1 1
Improved Steady Shot 3 3 1 3
Marked for Death 5 5 5 5
Chimera Shot 1 1 1 1
         
Improved Tracking 5 5 5 5
Survival Instincts 2 2 0 2
         
  71 71 71 71

Nas linhas em vermelho estão as principais diferenças. Eu ainda precisava de 2 pts em Focused Aim na época do teste e isso pesou no desempenho. A maior diferença na build é que eu optei por Improved Hunter's Mark e Improved Arcane Shot equanto os outros dois optaram por Improved Barrage e Improved Steady Shot. Essa diferença vai se tornar clara mais para frente.

Coletando os Dados Necessários

Importado os dados no World of Logs (leia o post anterior para saber como fazê-lo) era a hora de começar as informações que irão compor minha planilha. Vou mostrar passo a passo como fazer isso

Selecione o CombatLog importado

Primeiro selecione o arquivo do “combat log” que você importou. Na página inicial aparecerá diversos gráficos de desempenho da raid mas não olharemos para eles agora pois servem mais para um Raid Leader analisar o desempenho do grupo. A barra principal é onde está a composição da análise.

worldoflogs - 01 bEla é divida em quatro tipos de seleção mas utilizaremos as três primeiras.

  • Dashboard é o padrão da seleção do tipo de visualização. No nosso caso escolheremos Analyze.
  • Full Report é o padrão da abrangência da análise. Podemos filtrar por um boss, trash mob ou uma criatura em especial. Faremos um boss de cada vez.
  • Players é o padrão mas você pode escolher um único player para analisar.
  • Creatures é a versão da análise pelos “olhos” da criatura. Não usaremos.

Não vou postar screenshot então vá em Dashboard e selecione “Analyze->Damage Done”. Vai aparecer o resumo do “damage done/DPS” de toda a raid então vá em Full Report e selecione um boss, vamos começar pelo “Saurfang”. Agora temos o resumo da luta com o “Saurfang” baseado no dano feito pelos palyers.

worldoflogs - 010 c

O Hunter I tem uma gear melhor que a minha porém ele tem praticamente a mesma gear do Hunter II. Então o que fez seu desempenho ser tão superior ao do Hunter II ou porquê o Hunter II teve um desempenho inferior? Não vamos levar em consideração o Hunter III pois ele realmente tem uma gear ruim.

worldoflogs - 01 c

Selecionando um hunter aparecerá uma segunda barra de análise onde escolheremos o tipo. Nós vamos trabalhar basicamente com duas abas: Damage by Spell e Buffs Cast. Vamos primeiro olhar para o dano feito por cada um.

 worldoflogs - comparativo - 01

Note que a ordem dos shots de cada um dos três hunters não é a mesma. Vamos fazer algumas comparações.

Hunter I vs Hunter II

Sabemos que eles possuem praticamente a mesma gear, isso é notado também no dano do Auto-shot. Então porque o Hunter I ficou em primeiro e o Hunter II só em sexto.

  • O Steady Shot, Chimera Shot e o Aimed Shot fizeram menos dano.
  • O dano passivo do Piercing Shot foi maior para o Hunter I.
  • O Hunter I tem um bônus passivo de Quick Shot por causa do arco Zod's Repeating Longbow.

Ok, mas se não é gear então o que ocorreu? Para isso vamos detalhar mais um pouco a comparação e abrir os shots.

worldoflogs - comparativo - 02

Note que o Hunter I disparou o Steady Shot 88 vezes e teve um aproveitamento crítico de 73% e o Hunter II disparou 69 vezes com 71% de crítico. O mesmo ocorre com o Aimed Shot (26 para 20; 92% crit a 95% crit) e com o Chimera Shot (27 para 22; 81% crit a 68% crit). O menor número de disparos influênciou no desempenho do Hunter II mas qual teria sido a causa. Podemos citar entre eles: lag, perícia ou…

worldoflogs - comparativo - 03

Existe uma aba chamada “Damage by Actor” que mostra como você dividiu seu dano na luta. Nesse caso, o Hunter I perdeu menos tempo caçando os adds. Por terem praticamente a mesma build, não sei explicar o baixo crítico no Chimera Shot, acredito que foi azar. Mas não foi só isso que fez a diferença.

Por ter disparado menos, o Piercing Shot procou menos. Principalmente porque o Chimera não deu tantos críticos como deveria. Olhe a diferença:

 

Damage

%

Hit

Media

Total

%

Hunter I

336843

13.1

240

1403.5

336843,00

92,4

Hunter II

244133

11.7

219

1114.8

244133,00

82,1

 

Soma isso ao menor uso do Kill Shot, e isso pode ser melhor trabalhado, e ao fato do Hunter I ter Quick Shot do Bow e temos o desempenho melhor explicado.

Uma última questão é como os Buffs influênciaram no desempenho.

worldoflogs - comparativo - 04

Três pontos são marcantes nos Buffs:

  • Quick Shot – o Hunter I teve o dobro de disparos.
  • Improved Steady Shot – o Hunter I teve 14 enquanto que o Hunter II apenas 6; isso também é reflexos do menos número de Steady Shots disparados.
  • Rapid Fire – o Hunter I conseguiu usar 4 vezes contra 2 do segundo Hunter.

Se você olhar a aba de “Buff gained” você verá algumas diferenças causadas por posicionamento. Por exemplo, o Hunter I recebeu o benefício de Horn of Winter que os demais hunters não receberam por não estarem perto do DK. Já é detalhar demais.

Uma coisa é certa, o Hunter II precisa prestar mais atenção aos seus cooldowns e começar a usar Readiness na fase final.

No próximo post vou comparar o meu desempenho com os demais e identificar onde errei e como corrigir meu DPS.

terça-feira, 13 de abril de 2010

Mais um “porquê jogar na Blizz”

Como relatei ontem, minha conta havia sido hackeada. Vou contar a história toda pois muitos nunca passaram por isso mas um dia pode ocorrer e ter uma base de como agir é sempre bom.

Rogue_by_merki_the_vampire Eu loguei sábado a noite só para transmutar uma gema e não perder o cooldown e desloguei. No dia seguinte, logo após o jogo de futebol, fui logar e o game pedia o código do authenticator. Primeiro pensei em bug do jogo e depois de várias tentativas eu resolvi logar na minha conta na Blizz e… novamente o authenticator.

A partir daí eu já sabia que tinha zicado. Liguei para um amigo que me disse que eu havia saído da guilda, mas não estava on-line. Fui direto no site e troquei minha senha, por sorte ela ainda era a mesma e a opção não pede o authenticator, somente a pergunta secreta. Por curiosidade, procurei meu char no Armory e não encontrei.

 

Então começou o processo de recuperação;

  • enviei um e-mail explicando o ocorrido e anexei as minhas keys (BC, WoLK e do último Game Card) como prova de paternidade. Sabendo que eles também respondem aos brasileiros, mandei uma cópia em português.
  • meu amigo abriu um ticket in-game explicando o ocorrido e reforçando.
  • em menos de uma hora eles responderam informando que a conta seria bloqueada para investigação. O mail em português foi respondido em espanhol.
  • no dia seguinte recebi uma lista de tudo que seria restaurado, um mail para cada char. Fiquei feliz em ver que o que eu tinha feito por último constava na lista.
  • na sequencia, recebi um mail (em inglês e espanhol) pedidndo que eu seguisse quatro procedimentos para verificação. Esse procedimentos eram checks de anti-vírus, spywares e outros itens de segurança. Informei no retorno qual firewall e anti-vírus eu estava utilizando.
  • já com status de “reclamação procedente” eles me pediram que respondesse um formulário a mão e mandasse uma cópia escaneada, junto com uma cópia de um documento oficial de meu país com foto.
  • Em seguida, responderam dizendo que estava tudo certo, minha senha zerada e que eu receberia um link seguro para recadastrar uma nova.
  • 15 minutos depois recebi o link e pronto, problema resolvido.

Não sei se foi por enviar as keys ou por ter um amigo reforçado in-game o problema rogue-leveling-243x300 mas todo o processo não levou 24 horas. O GM foi rápido e direto. Com logs dos servidores fica fácil reverter esse tipo de problema. Tenho que tirar o chapéu para eles.

Eu não consigo entender o que ganha ocara que faz esse tipo de furto porque não dá em nada. No máximo, é pegar o gold e repassar para outro em troca de “grana viva” mas tem que ser rápido e o cara que comprou provavelmente levou um “ban”.

Diferente da “real life”, a recepção de mercadorias roubadas deixa um rastro tremendo e você com certeza acaba dançando. É só ver quem recebeu o gold e já era. Não dá pra saber se esse gold foi farmado ou roubado.

Pelo menos um terço das pessoas com que eu jogo já precisaram da Blizz e ela nunca falhou. A mensagem é: “Não se desepere! Entre em contado com a Blizz que ela resolverá o seu problema”. Para isso, guarde as principais informações de sua conta para uma emergência.

PS: rogues, não levem as imagens de forma ofensiva.