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sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010

Blog Espera 001 – 01/02 a 26/02 de 2010

Essa sexta-feira começaremos um novo post semanal. Sei que disse que não daria mais notícias, então resolvi compilar uma lista de posts interessantes da semana com seu respectivos links. As vezes eu quero lembra em que blog que eu li determinada coisa e saiu quenem louco caçando! Para esse primeiro, vou estender ao que ainda consta em meu RSS,  ou melhor, ao dia 01 ao invés do dia 20 de Fevereiro por que tem alguns links que eu quero preservar.

Nacionais

Internacionais

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010

Blog novo no pedaço

É sempre bom divulgar novos blogs, sites e portais do mundo WoW. Já somos poucos e informação nunca é demais.

Coder lançou seu blog WoW XD e espero que tenha sucesso nessa árdua jornada.

Pelo que eu pude notar, é um blog de notícias e com dicas para Mages, o que é raro na blog-esfera.

PS: os dois e-mails de contato estão do lado direito em Contato, segueta!

Marksmanship vs Survival

Já faz algum tempo que eu venho analisando a possibilidade de jogar com build Marksmanship ao invés de Survival. Porém, em testes no Hunter DPS Analyser, a diferença não era tão grande. Lendo uma matéria sobre Hunter MM resolvi fazer uma nova simulação e o resultado foi o seguinte (os dados já estão defasados, já que estou escrevendo o post a algum tempo):

comparacao MM SV

Esses 300 pts no DPS me motivaram a experimentar uma nova build. Antes de continuarmos devo dizer que:

  • eu não me considero um bom jogador; sou mais dedicado doque eficiente.
  • esquece essa coisa de latência; interfere mas não é o fim do mundo, se está abaixo de 500ms seja feliz.
  • não se preocupe tanto com seus “dedos”, o importante é entender o conceito que a prática vem com o tempo.
  • esse post não é um guia, é minha experiência e como tal não é a dona da verdade.
  • caso não concordem ou tenham algo a acrescentar, por favor, será bem vido.

Não lembro agora onde eu li uma matéria sobre MM, mas o player desse post era Jhazy do server Blackrock e foi com essa build que fiz a comparação. Comparando com outras builds cheguei a seguinte performance:

comparacao MM

Lógico, uma estatística em planilha hunter não significa sucesso, ainda depende de rotação (leia-se prioridades), gear, dedo, etc. Um dos requisitos para meus testes era não mexer em minha gear atual. Na prática, posso adiantar que meu DPS em “single target” que ficava em torno de 5k agora passa de 7K. Esses dias terminei um dos boss de TOC25 com 8.3k DPS, mas vamos aos fatos.

Build

Alguns Hunter blogueiros e hunters de minha guilda foram minhas inspirações (Frostheim do Hunter Union, Jhazy e um hunter bom de minha guilda que não nomearei pois não pedi autorização) e o que eles tem em comum é uma build 7/54/7. Lembro de ficar impressionado com o DPS do Frostheim em seus posts e hoje sei que é possível atingi-lo. Essa análise de eficiência me trousse os seguintes comparativos de build onde DPS Próprio é o dps do hunter no Analyser e DPS Aplicado é o meu dps utilizando a build que o outro hunter utiliza. Dessa forma eu analiso a build sem comparar a gear.

 

Hunter DPS Próprio DPS Aplicado
Frostheim 5394.27 4682.92
Jhazy 6025.63 4775.86
Amigo 4947.14 4684.28

 

Então, para atingir um melhor aproveitamento foram necessárias algumas mudanças. Um coisa todos concordam, são os pontos gastos em Beast Master e Survival.

Beast Master
  • Improved Aspect of the Hawk (5/5) – 10% de chance de aumentar sua velocidade de ataque em 15%.
  • Focused Fire (2/2) – 2% a mais de dano com pet ativo e 20% de chance de crit para seu pet com Kill Command ativo. Todo dano adicional e constante é excelente, principalmente em lutas demoradas.
Survival
  • Improved Tracking (5/5) – 5% a mais de dano com o tracking ativo. É o mesmo raciocínio do Foscused Fire. Só lembre de ativá-lo a cada luta. Para isso, eu fiz um macro que descreverei mais a frente.
  • Survival Instincts (2/2) – Reduz o dano sofrido em 4% e aumenta a chance de Crit com Arcane Shot e Steady Shot em 4%.

Essa é a melhor distribuição de pontos para essas duas árvores encontrada. Porém, eu gostaria muito de poder colocar 3 pontos em Hawk Eye. A função do hunter nas raids é amplo e um melhor alcance seria bem vindo mas para isso é necessário sacrificar um pouco do seu DPS e de todos os talentos Survival Instincts é o pior deles. Hoje meu crit está em torno de 51% e esse adicional não faria muita diferença no proc, além do fato da maiora gostar desse talento por causa da redução de dano e não do crítico. Olhando os dados do Recount, eu obtive o mesmo percentual de crit no Chimera Shot que eu obtive no Steady Shot, então posso deduzir que esses 4% não pesaram e eu ainda teria 4732.53 pontos de DPS. Muito provavelmente farei esse teste.

Já na árvore de Marksmanship,existem algumas divergências. Vou listar todos os talentos utilizados entre os quatro chars e não vou comentar talentos não entraram em nenhuma das builds.

Marksmanship
  • Focused Aim (0/3) – de 23% a 70% de chance de não sofrer pushback enquanto casta Steady Shot e +3% de hit. Acredito que a escolha tenha sido por causa do hit. Eu acho 3 pts jogados fora.
  • Lethal Shots (5/5) – +5% de crítico é unanime.
  • Careful Aim (3/3) – 100% do seu valor de Int é somado ao seu AP. No meu caso são +600 de AP.
  • Improved Hunter's Mark (3/3) – aumenta o bônus da Hunter’s Mark em 30% e deixa sem custo de mana. Em valores são +150 AP. Nem todos usam mas eu achei melhor que outros talentos.
  • Mortal Shots (5/5) - +30% de crítico com arma range.
  • Go for the Throat (1/2) – seu hit crítico recupera 25 ou 50 pontos de focus de seu pet. A regra comum é “se você tem mais de 30% de crit, gaste apenas um ponto, senão gaste dois”. Habilidades como Bite consomem 25 pts de focus, ou seja, a cada crit seu pet tem um bite garantido.
  • Improved Arcane Shot (3/3) – aumento o dano do Arcane Shot em +30%. Nesse caso fui contra todas as outras builds e coloquei 3 pts por alguns motivos. Primeiro porque é “instant cast”. Segundo porque são somente 6s de cooldown. E por último ele pode ajudar em um eventual PvP.
  • Aimed Shot (1/1) – é um instant shot que causa 408 de dano a mais que o range e reduz em 50% o heal do alvo. Na teoria, ele fica com 15% do dano total, o mesmo que o Chimera Shot.
  • Rapid Killing (2/2) – menos 2 min no cooldown do Rapid Fire. Já o bônus do dano serve mais para PvP ou se você ainda não é 80. Alguns hunters mais abastados utilizam Potion of Speed em suas rotações.
  • Improved Stings (3/3) – aumenta o dano do Serpente Sting em 30% e diminui a chance dele ser dispelado em 30%. Tem o bônus de 30% do dreno de mana do Viper Sting também que pode ser útil em um eventual PvP.
  • Efficiency (0/5) – reduz o custo de mana de seus shots em 15%. Para ser sincero, esse talento é mais útil solando ou em mobs grandes. Em raid, com toda sua gang de suporte, é difícil faltar mana e você ter que alternar aspecto. Não gastei pontos aqui, como sugere algumas das builds mais usadas, e não me arrependi.
  • Concussive Barrage (0/2) – Seu Chimera Shot e Multi Shot tem 50% de chance causar Daze no alvo por 4 segundos. Serve mais para solo e PvP.
  • Readiness (1/1) – quando ativado ele zera os cooldowns. Indispensável. Quando usado corretamente faz seu DPS saltar. Em lutas longas dá para ser duas vezes, uma no começo com MD e outra quando atingir 20% de vida do boss. Em conjunto com Rapid Fire e Rapid Recuperation ele é utilizado para recuperação rápida de mana sem perda de DPS.
  • Barrage (3/3) – aumenta em 12% o dano do Multi Shot, Aimed Shot e do Volley.
  • Combat Experience (2/2) – aumenta sua Agi e sua Int em 4%. Outro talento indiscutível.
  • Ranged Weapon Specialization (3/3) – aumenta seu dano range em 5%. Sem comentários.
  • Piercing Shots (3/3) – os críticos do Aimed, Steady e Chimera Shot causa um dano de 30% a cada 8 seg. No Recount, o piercing foi responsável por 9% do meu dano total, ficando em 5º no ranking. Detalhe: ele nem faz parte da rotação e não consome mana. Quer mais?
  • Trueshot Aura (1/1) – aumenta o seu Attack Power e de sua party em 10%. Fora sua contribuição para a raid, estamos falando de um bônus individual significativo.
  • Improved Barrage (0/3) – aumenta a chance de crítico no Aimed Shot e no Multi-Shot em 12%. Com esse eu fui na contra-mão e meu motivo foi que eu precisava de 3 pts para Improved Hunter's Mark. Na minha opnião a Mark é mais útil.
  • Master Marksman (5/5) – aumento a chance de crítico com Aimed, Steady e Chimera Shot em 5% e reduz o custo de mana em 25%. Bom, são os principais shots e melhorá-los é fundamental.
  • Rapid Recuperation (2/2) – recupera 4% da mana quando sob o efeito do Rapid Fire e 2% a cada 2seg por 6seg quando sob o efeito do Rapid Killing. Esse talento ajuda a manter sua mana alta. Vou ser sincero, ainda não parei para analisar o quanto isso faz diferença, ou seja, colocar Rapid Recuperation Effect no Power Aura e ver na prática. Como já falei acima, em raid sua mana rende bem mais.
  • Wild Quiver (3/3) – você tem 12% de chance de ter um shot adicional com 80% do dano quando você faz dano com seu Auto Shot. Esse talento é interessante, apesar de ser baseado no shot de maior dano ele só contribui com 5.3% do dano total. De qualquer forma é um dano que não participa da rotação e também não consome mana, como o Piercing Shots.
  • Silencing Shot (1/1) – causa 50% do dano e silencia o alvo por 3seg. Apesar do baixo dano ele é um “free shot” pois não compartilha cooldown com ninguém. Crie uma macro para dispará-lo com outro shot, assim você não precisa dispará-lo na rotação e ele dá sua contribuição. Fora isso, ele também serve como interrupt.
  • Improved Steady Shot (1/3) – o Steady Shot tem de 5% a 15% de chance de aumentar o próximo dano Aimed, Arcane ou Chimera Shot em 15%. Então, eu acho que eu errei em tirar dois pontos desse talento e se Rapid Recuperation não me convencer vou deslocar seus dois pontos. Esse pararmos para pensar, Steady Shot é bastante disparado na sua rotação.
  • Marked for Death (5/5) – aumenta o dano de seus shots e das habilidades do pet em 5% e o bônus dos críticos em 10%. Marcar o alvo em MM já era fundamental, com esse talento nem se fala.
  • Chimera Shot (1/1) – causa 125% do dano e atualiza o sting ativo. Ele possui efeitos diferentes para cada sting: 40% de dano do Serpent Sting; 60% da mana drenada no Viper Sting; e 10seg de Disarm no Scorpid Sting. É seu principal shot.

Glyphs

Existe um constante descontentamento em relação aos Glyphs.  O Glyph of Serpent Sting me incomoda demais e sou doido para substituí-lo, só fica por ser quase unanimidade nas builds.

Major Utilizados

  • Glyph of Chimera Shot diminui o cooldownd do Chimera Shot de 10 seg para 9 seg; 1 segundo a menos a longo prazo faz diferença;
  • Glyph of Serpent Sting – Serpent Sting fica ativo por 15 segundos, tempo suficiente para que o Chimera Shot o atualize, motivo pelo qual desconfio da utilidade desse Glyph;
  • Glyph of Steady Shot10% a mais de dano com o alvo afetado pelo Serpent Sting;

Major Opcionais

  • Glyph of Kill Shot – diminui o cooldownd do Kill Shot de 15 seg para 9 seg; ou seja, onde eu disparava dois, passo a disparar 3 shots;
  • Glyph of Hunter’s Mark – 20% do bônus que, na prática e caso você tenha o Improved, são +100 AP;
  • Glyph of Aimed Shot - diminui o cooldownd do Aimed Shot de 10 seg para 8 seg; ou seja, um ganho de 20% no dano do Aimed Shot;`no meu caso, o Aimed Shot subiria de 8º para 7º shot ainda ficando abaixo do Arcane Shot;

Minor

Todosós minors são úteis mas nada que interfira em seu DPS.

Comparando o glyph de Kill Shot com o Aimed Shot em relação ao exemplo dos testes podemos concluir que:

  • o Aimed shot foi disparado 14 vezes e fez 90500 de dano;
  • o Kill Shot foi disparado 5 vezes e fez 47800 de dano;
  • se tivesse o glyph de Aimed ele teria sido disparado 17 vezes e feito cerca de 108600 de dano;
  • se tivesse o glyph de Kill Shot e considerando que um shot foi disparad após o Readiness então ele teria sido disparado 7 vezes e teria feito 66920 de dano.
  • seguindo essa lógica, são 18100 a mais para Aimed e 19120 a mais para o Kill Shot; eu diria um empate técnico;

Nesse caso é observar outras lutas e ver qual vale mais a pena ser substituído. Outra análise pode ser feita é se você tirasse o Glyph of Chimera Shot e o Glyph of Steady Shot de quanto seria a perda.

  • Chimera Shot – 258k em 30 shots; com a perda de 10% ficaria 232k em 27 shots, uma diferença de 26k.
  • Steady Shot – 187900 de dano em 54 shots; com 10% de dano a menos ficaria 169110, uma diferença de 18790.

No caso do Steady Shot poderiamos substituí-lo pelo Aimed Shot ou pelo Kill Shot, porém é mais fácil de fazer dano com o Steady Shot e em lutas curtas é mais vantajoso.

Serpent Sting

A relação do Serpent Sting em sua build é grande. Muitos afetam ele e ele afeta muitos shots. Por esse motivo é uma das skills mais importantes e não deve ser desprezada. Não pesquisei a fundo toda sua abrangência, mas segue as mais importantes.

Serpent Sting

 

Testes

Definida a build é hora de testar. Aceitei uma dica e fui até Stormwind descer a lenha em um Training Dummy, esses bonecos até que são úteis. Alguns cuidados antes de começar que ajudam a tornar os testes comparativos mais fáceis.

  • Tenha certeza de não estar com algum Debuff ou Buff.
  • Se posível, retire itens que tenha algum tipo de proc.
  • Faça o teste com o pet no passivo.

O dano final não divergiu muito, dando uma pequena vantagem ao MM de 100 dps. O que pude notar é que o MM atinge o topo rapidamente enquanto o SV demora alguns segundos. Esse padrão se repetiu em 70% dos teste.

Mais confiante, fui fazer TOC e ICC para ver na prática.

recount - mm - 01

recount - mm - 02

 

Prioridades

O key biding e as prioridades entre os dois difere um pouco mas no geral você segue o mesmo padrão. O básico seria o seguinte:

Marksmanship

Survival

abertura abertura
  • Hunter’s Mark
  • Serpent Sting
  • Hunter’s Mark
  • Serpent Sting
rotação rotação
  • Kill Shot
  • Chimera/Silence Shot
  • Steady Shot
  • Aimed Shot
  • Arcane Shot
  • Kill Shot
  • Explosive Shot
  • Black Arrow
  • Serpent Sting
  • Steady Shot
  • Aimed Shot

Apesar da semelhança, a Mark e o Sepent Sting são muito mais importantes para o Hunter MM do que para o Survival. Em uma rotação constante de MM em single target, o Chimera Shot renova o Serpent Sting o que tira a necessidade de incluí-lo na rotação. Para facilitar, eu configuro o Power Aura para me avisar caso o alvo esteja sem a marca e o sting.

O tiro forte de Survival é o Explosive Shot e obrigatoriamente você tem que ter Lock and Load em sua árvore de talentos. Porém, o uso dessa skill é pouco aproveitada se o Hunter não tiver calma e dedo. Existem diversas matérias pelos blogs de como utilizá-la corretamente.

Crítico vs Armor Penetration

Muito é dito sobre Hunter MM ter que ser baseado em Armor Penetration, mas para ser eficiente é necessário que a gear, sem gemas e enchants, tenha em torno de 700 de ArmP. Caso contrário, o Hunter perderá DPS em relação ao Crítico.

recount - mm - 01 bHoje, com 54% de Crítico, eu atinjo uma média de 70% de dano crítico, como no exemplo acima. Já chegou a fazer 90% de dano crítico no Steady Shot.

Gear de ArmP não é fácil de se conseguir e requer abrir mão de peças melhores. Particularmente, eu prefiro deixar o ArmP como um “algo a mais” e focar em Agi e Crít. Já investi em ArmP  e não gostei, mas posso ter feito algo de errado.

Dependência da Arma

Você deve ter lido isso com frequência - “Hunter MM é dependete da Arma que utiliza e Survival não. Então se você tem uma boa arma seja MM, senão seja Survival”. 

Isso se dá basicamente pela comparação da fórmula de dano dos dois principais shots, “Chimera Shot” e “Explosive Shot”.

  • Chimera Shot – 125% do dano da Arma Ranged
  • Explosive Shot - [RAP * 0.14 + 386]-[RAP * 0.14 + 464] Fire damage

Enquanto o Chimera é baseado no dano que sua arma faz, o Explosive é baseado em seu RAP (Ranged Attack Power). Na prática, só se sua arma estiver muito abaixo.

Os shots secundários, Silencing Shot e Black Arrow, possuem a mesma comparação.

Keybind e Macros

Vou postar como eu gosto de usar mas já vou avisando que não sou parâmetro pois faço uma bagunça com meu teclado. Só pro curiosidade.

teclado - Key biding PVE

Explicando as cores:

  • Azul Escuro – movimento
  • Vermelho – rotação/prioridade primária
  • Verde - rotação/prioridade secundária (cooldown longo)
  • Azul Claro - suporte
  • Roxo – configuração e montarias
  • Laranja - aspectos
  • Amarelo – traps e outros

Eu acostumei a me movimentar pelo W e pelo S e a girar pelo mouse. Não gosto de mover a minha mão demais, dessa forma tudo que é importante está ao alcance.

Para o Misdirection, eu utilizo o addon VuhDo onde o clique esquerdo é o misdiretcion e o direito o assist.

Movimento
  • W – move para frente
  • S – move para trás
Rotação Primária
  • A – é meu start; uso o Mark e seto o tracking:

    #showtooltip Hunter's Mark

    /stopmacro [noexists]

    /run for i=1,GetNumTrackingTypes() do local n, t, a, c = GetTrackingInfo(i); if string.find(n, UnitCreatureType("target")) then if t~=GetTrackingTexture(i) then SetTracking(i); end end end

    /cast Hunter's Mark

  • Q – Serpent Sting;
  • E – Chimera Shot , Silencing Shot, Call of the Wild e Kill Command; antes eu espera o momento de usar Call of the Wild e Kill Command, depois cheguei a conclusão que é melhor dispará-lo desde de o início mas ainda preciso achar um equilibrio.
  • D – Steady Shot;
  • R – Aimed Shot;
  • F – Arcane Shot;
  • C – Volley e Multi Shot; aqui existe uma variação, normalmente deixo só o Volley e as vezes tenho o Multi em sequence ou Alt;
Rotação Secundária

A rotação secundária normalemnte é utlizada com o boss em 20% ou com heroísmo. Em lutas longas, costumo ativar o Rapid Fire e o Trinket no início, pois dá tempo de utilizá-los no final.

Suporte
  • T – aqui fica destinado para uma necessidade específica, como colocar o Concussive Shot para determinada luta;
  • G – pet:

    #showtooltip

    /cast [nopet] Call Pet

    /cast [target=pet, dead] Revive Pet

    /cast Mend Pet

    /cast [pet, modifier:alt] Feed Pet

    /use [pet, modifier:alt] Mutton Chop

Configuração
  • F1 e F2 – aqui mudou muito; hoje tenho minhas mounts alada e terrestre, respectivamente;
  • F3 – comportamento do pet;

    /petautocaston [group] Cower; [nogroup] Growl

    /petautocastoff [group] Growl; [nogroup] Cower

    /petautocastoff [group] Dash

    /petautocaston [nogroup] Dash

  • F4 – vazio no momento;
Aspectos
Traps

       

    Como nunca estou satisfeito, essa cofiguração continua sendo modificada.

    Conclusão

    Me identifiquei bastante com a build MM mas ainda não tive coragem de abandonar Suvival. Talvez por ter sido SV durante mais de um ano. Mesmo com gear inferior a outros Hunters de minha guilda, me sinto mais competitivo. Apesar de dizerem o contrário, achei mais fácil de se jogar com MM, de lidar com os procs e cooldowns. Com MM também é mais fácil de se usar macros, algo que era difícil com SV.

    Uma coisa que me preocupa em relação a build MM é o fato dela ser dependente da arma utilizada. Não sei se mais pra frente eu consigo trocar rápido de arma para evitar essa perda.

    Ainda estou me adaptando e aos poucos vou me acostumando com a build e me aventurando em pequenas alterações.

    Bem pessoal, essa é minha modesta análise entre as duas árvores.

    sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010

    O Mapa da Mina

    Como prometido, o resumão dos mapas de Mining.

    map_of_kalimdor_mining

    map_of_eastern_kingdoms_mining

    map_of_outland_mining

    map_of_northrend_mining

    mining 02

    quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

    Títulos – Qual é a sua bandeira?

    Os títulos, mais do que simples alegoria, serve como uma bandeira de seu char. O que vou descrever a seguir é apenas meu modo de ver. Eu aprendi a respeitar e ignorar chars pelos seus títulos. Uma espécie de preconceito.

    Por exemplo, eu evito quem carrega o título Jenkins pois toda vez que tem um cara desse na raid ele faz presepada. Parece coincidência mas é incrível como quem se orgulha desse título tem a tendência a fazer besteira. Lógico, existem exceções.

    Como Explorer normalmente é título de char novato (não necessariamente noob ou  inexperiente) por ser um título fácil de conceguir, apesar de trabalhoso. Muitos chars recém 80 carregam esse título.

    Outros como Champion of the Naaru ou Hand of A'dal pertencem a chars com larga experíência. E não precisamos nem mencionar os títulos de first kill.

    Antes do novo LFG não era preciso pedir ao player para lincar seu achiev se ele fosse Champion of the Frozen Wastes. Como não é preciso perguntar hoje a um player Bane of the Fallen King se ele sabe fazer ICC.

    Eu divido os títulos em 3 grupos:

    • os que impõe respeito – first kill, pvp e achiements difíceis.
    • os que demonstram experiência – reputação, alguns world event, achievement
    • os outros que não dizem muito como Jerkins, Explorer, Exalted, alguns world events com sua casa e tantos outros.

    Hoje eu carrego o título Crusader que não vale mais nada já que é fácil de se conseguir e como um bom jogador casual não possuo muitos títulos importantes. Provavelmente vou trocá-lo por Elder que estou prestes a completar. Sou realista, jamais vou pegar títulos de first kill e muitos outros. Mas, dentro do possível, eu gostaria de ter os seguintes:

    • Bane of the Fallen Kingque só usarei se pegar bem antes do Cataclysm.
    • The Undyingaté gostaria do The Immortal mas juntar 25 tá difícil.
    • Loremaster
    • Battlemaster
    • Elder – nem pelo achievement mas pela palavra Elder (rpgesco).
    • Guardian of Cenarius – gosto desse título

    Baseada em uma matéria do site Wowiki, aqui vai a lista de títulos disponíveis. Deixei de fora a confusão dos títulos de Arena que voltarão no Cataclysm.

    Argent Tournament

      Título Descrição
    Neutral_15 Crusader Crusader <name> - Exalted com os representantes da Aliança ou da Horda emArgent Tournament e exalted com Argent Crusade. Patch 3.1.0
    Alliance_15 of Darnassus <name> of Darnassus - Exalted com Darnassus emArgent Tournament. Patch 3.1.0
    Alliance_15 of Gnomeregan <name> of GnomereganExalted com Gnomeregan Exiles no Argent Tournament. Patch 3.1.0
    Alliance_15 of Ironforge <name> of IronforgeExalted com Ironforge em Argent Tournament. Patch 3.1.0
    Horde_15 of Orgrimmar <name> of Orgrimmar - Exalted com Orgrimmar em Argent Tournament. Patch 3.1.0
    Horde_15 of Sen'jin <name> of Sen'jinExalted com Sen'jin em Argent Tournament. Patch 3.1.0
    Horde_15 of Silvermoon <name> of Silvermoon - Exalted com Silvermoon City em Argent Tournament. Patch 3.1.0
    Alliance_15 of Stormwind <name> of Stormwind - Exalted com Stormwind em Argent Tournament. Patch 3.1.0
    Alliance_15 of the Exodar <name> of the Exodar - Exalted com Exodar em Argent Tournament. Patch 3.1.0
    Horde_15 of the Undercity <name> of the Undercity - Exalted com Undercity em Argent Tournament. Patch 3.1.0
    Horde_15 of Thunder Bluff <name> of Thunder Bluff - Exalted com Thunder Bluff em Argent Tournament. Patch 3.1.0

    Dungeons e Raids

      Título Descrição
    Neutral_15 Argent Defender <name> the Argent Defender - Completando A Tribute to Dedicated Insanity achievement. Patch 3.2.0
    Neutral_15 Bane of the Fallen King <name>, Bane of the Fallen King – Vencendo o Lich King em Icecrown Citadel em 10-man heroic mode. Patch 3.3.0
    Neutral_15 Champion of the Frozen Wastes <name>, Champion of the Frozen Wastes - Completando Champion of the Frozen Wastes Achievements . Patch 3.0.2
    Neutral_15 Champion of Ulduar <name>, Champion of Ulduar – Vencendo cada um dos boss de Ulduar no normal mode sem que morra qualquer membro durante o período de lock da raid (exceto Algalon the Observer). Patch 3.1.0
    Neutral_15 Conqueror of Naxxramas <name>, Conqueror of Naxxramas - Participar do realm first kill de Kel'Thuzad (25-player mode) em Naxxramas. Patch 3.0.2
    Neutral_15 Conqueror of Ulduar <name>, Conqueror of Ulduar - Vencendo cada um dos boss de Ulduar no heroic mode sem que morra qualquer membro durante o período de lock da raid (exceto Algalon the Observer). Patch 3.1.0
    Neutral_15 Death's Demise <name>, Death's Demise - Participar do realm first kill de Yogg-Saron sem a ajuda de em Keepers no heroic mode. Patch 3.1.0
    Neutral_15 Grand Crusader Grand Crusader <name> - Participar do realm first completando A Tribute to Insanity (25 player). Patch 3.2.0
    Neutral_15 Herald of the Titans <name>, Herald of the Titan - Vencer Algalon the Observer em 10-player mode sem que os membros da raid teham equipado itens com level maior doque os disponíveis em Ulduar 10-player. Patch 3.1.0
    Neutral_15 Jenkins <name> Jenkins - Matar 50 “rookery whelps” em 15 segundos. Patch 3.0.2
    Neutral_15 Obsidian Slayer Obsidian Slayer <name> - Participar do realm first  kill  do Sartharion (25-player mode). Patch 3.0.2
    Neutral_15 Of the Nightfall <name> of the Nightfall - Completar The Twilight Zone achievement. Patch 3.0.2
    Neutral_15 The Celestial Defender <name> the Celestial Defender – Participar do realm first kill de Algalon the Observer em heroic mode. Patch 3.1.0
    Neutral_15 The Immortal <name> the Immortal - Completar The Immortal achievement. Patch 3.0.2
    Neutral_15 The Kingslayer <name> the Kingslayer - Completar The Frozen Throne (10 player) ou The Frozen Throne (25 player). Patch 3.3.0
    Neutral_15 The Light of Dawn <name> the Light of Dawn – Vencendo o Lich King em Icecrown Citadel em 25-man heroic mode. Patch 3.3.0
    Neutral_15 The Magic Seeker <name> the Magic Seeker - Participar do realm first  kill de Malygos (25-player mode). Patch 3.0.2
    Neutral_15 The Undying <name> the Undying - Completar The Undying achievement. Patch 3.0.2
    Neutral_15 Twilight Vanquisher Twilight Vanquisher <name> - Completar the Heroic: The Twilight Zone achievement. Patch 3.0.2

    Miscellaneous

      Título Descrição
    Neutral_15 Chef Chef <name> - Profissão - Completar Hail to the Chef Achievements (versão Horda). Patch 3.0.2
    Neutral_15 Loremaster Loremaster <name> - Quests - Completar todas as quests Loremaster de Eastern Kingdoms, Kalimdor, Outland, e Northrend. Patch 3.0.2
    Neutral_15 the Patient <name> the Patient - Dungeon e Raids – Usar o LFG (Dungeon tool) para completar “random heroic dungeons” com 50 players randômicos. Patch 3.3.0
    Neutral_15 Salty Salty <name> - Profissão - Completar o Accomplished Angler achievement. Patch 3.0.2
    Neutral_15 the Explorer <name> the Explorer - Exploração – Descobrir todas as zonas de Eastern Kingdoms, Kalimdor, Outland e Northrend. Patch 3.0.2
    Neutral_15 The Seeker <name> The Seeker - Quests - Completar 3,000 quests. Patch 3.0.2

    PvP

      Título Descrição
    Neutral_15 Gladiator Gladiator <name> - Top 0.5% de arena teams ao final da season. Patch 2.1.2
    Neutral_15 Duelist Duelist <name> - Top 3.0% de arena teams ao final da season. Patch 2.1.2
    Neutral_15 Rival Rival <name> - Top 10% de arena teams ao final da season. Patch 2.1.2
    Neutral_15 Challenger Challenger <name> - Top 35% de arena teams ao final da season. Patch 2.1.2

    PvP Achievements

      Título Descrição
    Neutral_15 Arena Master Arena Master <name> – Completar todo o Arena Master achievements. Patch 3.0.2
    Neutral_15 Battlemaster Battlemaster <name> - Completar todo o Battlemaster (Horde) / Battlemaster (Alliance) achievements. Patch 3.0.2
    Horde_15 Conqueror Conqueror <name> - Exalted  com Warsong Outriders, Frostwolf Clan e The Defilers. Patch 2.1.0
    Alliance_15 Justicar Justicar <name> - Exalted com Silverwing Sentinels, Stormpike Guard e The League of Arathor. Patch 2.1.0
    Alliance_15 Of the Alliance <name> of the Alliance  - Conseguir 100,000 Honorable Kills. Patch 3.0.2
    Horde_15 Of the Horde <name> of the Horde  - Conseguir 100,000 Honorable Kills. Patch 3.0.2

    Reputação

      Título Descrição
    Neutral_15 Ambassador Ambassador <name> - exalted com as cinco facções. Patch 3.0.2
    Neutral_15 Bloodsail Admiral Bloodsail Admiral <name> - Completar Avast Ye, Admiral!. Patch 3.0.2
    Neutral_15 Guardian of Cenarius <name> Guardian of Cenarius - exalted com Cenarion Circle e Cenarion Expedition. Patch 3.0.2
    Neutral_15 of the Ashen Verdict <name> of the Ashen Verdict - exalted com Ashen Verdict.  Patch 3.3.0
      of the Shattered Sun <name> of the Shattered SunCompletar a quest A Magnanimous Benefactor. Patch 2.4.0
    Neutral_15 The Argent Champion <name> The Argent Champion - exalted com Argent Dawn and e Argent Crusade. Patch 3.0.2
    Neutral_15 The Diplomat <name> The Diplomat - exalted com Timbermaw Hold, Sporeggar e the Kurenai / Mag'har. Patch 3.0.2
    Neutral_15 The Exalted <name> The Exalted - Obter 40 reputações exalted. Patch 3.0.2
    Neutral_15 The Insane <name> the Insane - Exalted com Booty Bay, Everlook, Gadgetzan, Ratchet, Darkmoon Faire, Ravenholdt, Shen'dralar e Honored com Bloodsail Buccaneers. Patch 3.1.0

    World Events

      Título Descrição
    Neutral_15 Brewmaster Brewmaster <name> - Completar Brewmaster (Aliança)  ou Brewmaster (Horda) achievements. Patch 3.0.2 
    Neutral_15 Elder Elder <name> - Completar To Honor One's Elders Achievements para Lunar Festival. Patch 3.0.2
    Horde_15 Flame Keeper Flame Keeper <name> - Completar the Flame Keeper achievements para  Midsummer Fire Festival. Patch 3.0.2
    Alliance_15 Flame Warden Flame Warden <name> - Completar The Flame Warden achievements para o Midsummer Fire Festiva. Patch 3.0.2
    Neutral_15 Matron Matron <name> - Completar For The Children achievement. Patch 3.0.2
    Neutral_15 Merrymaker Merrymaker <name> - Completar Merrymaker (Aliança) ou Merrymaker (Horda) achievement. Patch 3.0.2
    Neutral_15 The Noble <name> the Noble - Completar Noble Gardener (Aliança) ou Noble Gardener (Horda) achievement. Patch 3.1
    Neutral_15 Patron Patron <name> - Completar For The Children achievement. Patch 3.0.2
    Neutral_15 Pilgrim <name> the Pilgrim - Completar Pilgrim (Aliança) ou Pilgrim (Horda) achievement. Patch 3.2
    Neutral_15 The Hallowed <name> The Hallowed  - Completar Hallowed Be Thy Name (Aliança) ou Hallowed Be Thy Name (Horda) achievements. Patch 3.0.2
    Neutral_15 The Love Fool <name> The Love Fool - Completar Fool For Love (Aliança) ou Fool For Love (Horda) achievement. Patch 3.0.2

    PvE Descontinuados

    Atualmente, ficou muito fácil de consegui-los então eles foram desativados.
      Título Descrição
    Neutral_15 Champion of the Naaru <name>, Champion of the Naaru  - Completar Trials of the Naaru. Patch 2.3.0  até Patch 3.0.2 quando foi descontinuado.
    Neutral_15 Hand of A'dal <name>, Hand of A'dal – Obter um Medallion of Karabor (A Distraction for Akama) e completar The Vials of Eternity (Hyjal). Patch 2.4.0 até Patch 3.0.2  quando foi descontinuado.
    Neutral_15 Scarab Lord Scarab Lord <name> – Completar Scarab Lord. Patch 2.0.3 até Patch 3.0.9  quando foi descontinuado.

    PvP

    Unique to each arena season
      Título Descrição
    Neutral_15 Vanquisher Top 1,000 overall de arena teams no final do 2009 Arena Tournament. Patch 3.1.1
    Neutral_15 Relentless Gladiator Highest rated arena team in the Battlegroup no final da arena season 7. Patch 3.2.0
    Neutral_15 Furious Gladiator Highest rated arena team no Battlegroup no final da arena season 6. Patch 3.1.1
    Neutral_15 Deadly Gladiator Highest rated arena team no Battlegroup no final da arena season 5. Patch 3.1.0
    Neutral_15 Brutal Gladiator Highest rated arena team no Battlegroup no final da arena season 4. Patch 3.0.2
    Neutral_15 Vengeful Gladiator Highest rated arena team no Battlegroup no final da arena season 3. Patch 2.4.2
    Neutral_15 Merciless Gladiator Highest rated arena team no Battlegroup no final da arena season 2. Patch 2.3.0
    Neutral_15 Gladiator Highest rated arena team no Battlegroup no final da arena season 1. Patch 2.1.2
    Neutral_15 Flawless Victor <name> The Flawless Victor – Vencer 10 ranked arena matches com rating acima de 2,000 no level 80. Patch 3.0.2 e removido no Patch 3.1.0